java game server_在eclipse中运行Java游戏服务端L2_Gameserver

?? L2_Gameserver是一个很优秀游戏Java服务端Server游戏引擎,其提供的功能基本满足很多游戏需求特别是RPG游戏。它包含了登录服务端LoginServer以及游戏逻辑处理服务端GameServer。今天在eclipse中试在本地运行起来,感觉很不错。其过

程如下:

?

到http://www.l2jserver.com/nightly/

这里去下载L2J_DataPack-unstable.zip,L2J_Server-unstable.zip包:

解压她们在同一个目录下如l2jServer,

在本地的mysql数据库中创建两个数据库:l2jdb,l2jcb。其链接帐号密码 :root?? ""

运行l2jServer/tools目录下的database_installer.bat初始化数据库,在执行过程选择full安装模式进行安装。其他选择

只需要按y和enter默认几块

使用svn下载以下源码资源包:

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L2J Core: http://l2jserver.com/svn/trunk/L2_GameServer/

L2J Datapack : http://www.l2jdp.com/svn/trunk/datapack_development

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将datapack目录里面的data,sql,tool目录全部copy到L2J Core目录下。

将l2jServerlogin\config目录以及gameserver\config目录全部Copyda到L2J Core/config目录下

将L2J Core/java下的config目录下文件以及三个configcopy到L2J Core/config目录

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在eclipse中导入L2J Core中的L2LoginServer和GameServer运行即可。

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编写一个游戏服务器的Java代码涉及到大量的网络编程和并发处理,这里我会提供一个简单的例子来概述服务器的基本结构。首先,我们需要使用Java的Socket API来接收客户端的连接,并使用Java的多线程来处理每个连接。 ```java import java.io.*; import java.net.*; public class GameServer { private static final int PORT = 8080; // 服务器监听的端口 public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(PORT); System.out.println("Game server started on port " + PORT); while (true) { // 无限循环,直到服务器关闭 Socket client = server.accept(); // 接受新的客户端连接 Thread clientThread = new ClientHandler(client); // 创建新线程处理客户端 clientThread.start(); // 启动新线程 } } private static class ClientHandler extends Thread { private Socket clientSocket; private BufferedReader reader; private PrintWriter writer; public ClientHandler(Socket client) { this.clientSocket = client; } @Override public void run() { try { reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); // 沟通线程安全 String message = reader.readLine(); handleClientMessage(message); // 假设这里处理游戏逻辑和响应 // ... writer.println("Received your message, processing..."); // 发送回复 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if (reader != null) reader.close(); if (writer != null) writer.close(); clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } private void handleClientMessage(String message) { // 这里根据接收到的消息类型做相应的处理,比如解析指令、更新游戏状态等 // ... } } } ``` 这个示例,`GameServer`启动了一个监听特定端口的服务器,当有新的客户端连接时,创建一个新的`ClientHandler`线程来处理。`ClientHandler`读取客户端的输入,执行相应的游戏逻辑,并发送响应。
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