android开发实战体验,Android开发实战体验

Android开发实战体验

编辑

锁定

讨论

上传视频

《Android开发实战体验》是2013年海洋出版社出版的图书,作者是DevDiv移动开发社区。

书    名

Android开发实战体验

别    名

安卓开发

作    者

DevDiv移动开发社区

ISBN

9787502784607页    数

252

定    价

55.00元

出版社

海洋出版社

出版时间

2013-1

图书目录

章节

第1章 Android系统架构与初始化流程

1.1 Android发展历史回顾

1.2 系统架构

1.3 初始化流程

1.4 权限安全机制

第2章 Activity简介

2.1 Activity的架构设计

2.2 Activity的生命周期

2.3 旋转屏幕重新加载Activity

第3章 常用UI界面以及实现

3.1 缓冲界面

3.2 宫格界面

3.3 Tab界面

3.4 二级列表

3.5 抽屉效果

3.6 左右滑动效果

3.6.1 系统提供ViewFlipper

3.6.2 自定义ViewFlow

3.7 Gallery

3.8 悬浮框

第4章 ListView使用详解

4.1 ListView与Adapter的关系

4.2 ListView绑定EmptyView

4.3 自定义Adapter

4.4 ListView的使用技巧

第5章 定制控件

5.1 扩展系统控件

5.2 自绘控件

5.3 触屏事件处理

5.4 扩展ViewGroup类

5.5 定义控件属性

5.6 定制控件的style和theme

第6章 Drawable分类汇总

6.1 ColorDrawable

6.2 GradientDrawable

6.3 BitmapDrawable6

6.4 NinePatchDrawable

6.5 InsetDrawable

6.6 ClipDrawable

6.7 ScaleDrawable

6.8 RotateDrawable

6.9 AnimationDrawable

6.10 LayerDrawable

6.11 LevelListDrawable

6.12 StateListDrawable

6.13 TransitionDrawable

第7章 图像操作技巧

7.1 位图资源

7.1.1 加载位图资源

7.1.2 创建位图资源

7.1.3 保存位图资源

7.2 常用的位图操作

7.2.1 View转换为Bitmap

7.2.2 图片圆角处理

7.2.3 图片灰化处理

7.2.4 提取图像Alpha位图

7.2.5 图像变换

7.3 内存溢出(OOM)问题

第8章 布局优化

8.1 复用布局文件

8.2 布局的层次结构

8.2.1 Hierachy Viewer

8.2.2 创建高效的布局

8.2.3 合并布局

8.2.4 提高控件查找效率

8.3 布局文件延迟加载

第9章 消息模型

9.1 UI线程

9.2 消息系统与消息模型

9.2.1 消息系统构成要素和基本原理

9.2.2 消息模型基本原理

9.2.3 消息模型使用方法

9.2.4 Handler常见用法

第10章 网络通信

10.1 使用HttpURLConnection发送Post/Get请求

10.2 设置Proxy访问网络

10.3 实现文件下载断点续传

10.3.1 设计下载任务进度类DownloadBean

10.3.2 创建下载线程并可随时中断线程

10.3.3 设置网络链接读取资源的有效范围

10.3.4 使用RandomAccessFile随机读写文件

第11章 桌面组件AppWidget

11.1 AppWidget框架结构

11.1.1 AppWidget框架类

11.1.2 AppWidget框架相关类

11.2 AppWidget开发

11.2.1 AppWidgetProvider类的使用

11.2.2 AppWidget开发实例

11.2.3 实例改进

第12章 系统服务

12.1 系统服务简介

12.2 系统服务开发

12.2.1 电源服务开发

12.2.2 窗口管理服务开发

12.2.3 Layout扩展服务开发

12.2.4 Activity服务开发

12.2.5 Notification服务开发

12.2.6 闹钟服务开发

12.2.7 KeyGuard服务开发

12.2.8 位置服务开发

12.2.9 Vibrator服务开发

第13章 多媒体开发

13.1 Android多媒体系统简介

13.1.1 系统架构

13.1.2 系统功能

13.1.3 OpenCore简介

13.1.4 OpenMAX简介

13.2 MediaPlayer的使用

13.2.1 初始化和准备播放

13.2.2 播放控制

13.2.3 释放播放资源

13.2.4 视频播放

13.3 音频视频录制

13.3.1 使用Intent录制音频和视频

13.3.2 使用MediaRecorder录制音频和视频

13.3.3 原始音频录制与播放

13.4 Camera使用

13.4.1 运用Intent捕获照片

13.4.2 调用Camera组件捕获照片

13.5 SoundPool类的使用

13.5.1 SoundPool类简介与适用场合

13.5.2 使用SoundPool播放声音

第14章 图片异步加载及缓存

14.1 异步加载与缓存的重要性

14.2 垃圾回收机制与引用类型

14.2.1 Java的垃圾回收机制

14.2.2 Java引用类型

14.2.3 使用软引用构建缓存

第15章 移动广告平台

15.1 移动应用平台发展现状

15.2 移动广告平台发展趋势

15.3 移动广告平台的盈利模式

15.4 选择广告平台

15.4.1 国内移动广告平台简介

15.4.2 平台选择参考标准

15.5 嵌入广告插件

第16章 代码优化技术

16.1 编译前的代码优化技术

16.1.1 尽可能避免创建不必要的对象

16.1.2 方法调用代码优化

16.1.3 代码变量优化

16.1.4 代码过程优化

16.2 内存泄漏代码优化及检测

16.2.1 内存泄漏检测工具——Memory Analyser Tool(MAT)

16.2.2 MAT使用示例

16.3 代码混淆技术

16.3.1 ProGuard简介

16.3.2 ProGuard使用

第17章 加解密

17.1 使用HASH算法(MD5/SHA1)保护应用程序的安全

17.2 使用对称加密算法(BASE 64)隐藏关键信息

17.3 非对称加密算法(RSA)的使用

[1]

词条图册

更多图册

参考资料

1.

Android开发实战体验

.豆瓣读书[引用日期2013-03-31]

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值