java等概率的随机数_按概率生成随机数Java版本

按概率生成随机数Java版本时间:2010-01-01 21:23:28来源:网络 作者:未知 点击:790次

如果要控制1个数落在某个区间的概率,比如要求在sngBegin和sngEnd之间生成一个随机数,这个随机数落在sngPB和sngPE之间的概率是P%。有两种方法,以第二种方法为好。

如果要控制1个数落在某个区间的概率,比如要求在sngBegin和sngEnd之间生成一个随机数,这个随机数落在sngPB和sngPE之间的概率是P%。有两种方法,以第二种方法为好。

先说第一种方法,要点是:

(1)由于sngPB和sngPE将整个区间分成3部分,所以先分别计算随机数落在3部分的概率。落在sngPB和sngPE之间的概率是P%,这是已知的。余下的两个区间的总和概率是(1-p%),分到各个区间的概率按它们的长度分成。

(2)然后根据3个概率得到一个区间划分,落在第一个区间的,就在sngPB和sngPE之间生成一个随机数;落在第二个区间的,就是[sngBegin, sngPB]里生成随机数;落在第3个区间的,就在[sngPE,sngEnd]之间生数。

这个办法有个问题,就是用了两次随机数,这样实际上影响了它的随机性。Tiger_Zhao建议的第二种方法则没有这个问题,做法是:多个段有不同权重时其实可以映射成相同权重(缩放 [sngPB, sngPE] 区间,相对调整 sngEnd),这样只要一次 Rnd() 就可以完成,代码如下。

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Random rand = new Random();

public static void main (String args[]) {

double bytP = 0.01;

double sngBegin = 1;

double sngEnd = 5;

double sngPB = 2;

double sngPE = 3;

Rand r = new Rand();

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

System.out.println(r.GetRndNumP(sngBegin, sngEnd, sngPB, sngPE, bytP));

}

}

/**

* 按照一定概率进行随机

*

* @param pSngBegin 随机数范围的开始数字

* @param pSngEnd 随机数范围结束数字

* @param pSngPB 要随机的数字的开始数字

* @param pSngPE 要随机的数字的结束数字

* @param pBytP 要随机的数字随机概率

* @return 按照一定概率随机的数字

*/

public double GetRndNumP(double pSngBegin,

double pSngEnd,

double pSngPB,

double pSngPE,

double pBytP) {

double sngPLen;

double sngTLen; //total length

double sngIncreased; //需要缩放的长度

double sngResult;

sngPLen = pSngPE - pSngPB;

sngTLen = pSngEnd - pSngBegin;

if ((sngPLen / sngTLen) * 100 == pBytP ) {

return GetRandomNum(pSngBegin, pSngEnd);

} else {

// ((sngPLen + sngIncreased) / (sngTLen + sngIncreased)) * 100 = bytP

sngIncreased = ((pBytP / 100) * sngTLen - sngPLen) / (1 - (pBytP / 100));

// 缩放回原来区间

sngResult = GetRandomNum(pSngBegin, pSngEnd + sngIncreased);

if (pSngBegin <= sngResult && sngResult <= pSngPB) {

return sngResult;

} else if (pSngPB <= sngResult && sngResult <= (pSngPE + sngIncreased)) {

return pSngPB + (sngResult - pSngPB) * sngPLen / (sngPLen + sngIncreased);

} else if ((pSngPE + sngIncreased) <= sngResult && sngResult <= (pSngEnd + sngIncreased )) {

return sngResult - sngIncreased;

}

}

return 0f;

}

public double GetRandomNum(double pSngBegin, double pSngEnd) {

return (pSngEnd - pSngBegin) * Math.random() + pSngBegin;

}

本篇文章来源于:开发学院 http://edu.codepub.com   原文链接:http://edu.codepub.com/2010/0101/19278.php

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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