下面两句define有什么区别,可能大家一开始也没看出来.
#define LCD_SetPoint(X,Y,Color) *((uint32_t *)LCD_VRAM_BASE + (Y) * C_GLCD_H_SIZE + (X)) = Color
#define LCD_SetPoint(X,Y,Color) *((uint32_t *)LCD_VRAM_BASE + Y * C_GLCD_H_SIZE + X) = Color
觉得结果都是一样啊,但是套用某些情况下,就变味了.比如如下函数.
/**
* @brief Draws a vertical line.
* @param Xpos: X position
* @param Ypos: Y position
* @param Length: Line length
* @retval None
*/
void LCD_DrawVLine(uint16_t Xpos, uint16_t Ypos, uint16_t Length)
{
uint16_t i = 0;
for(i = 0;i
LCD_SetPoint(Xpos,Ypos + i,DrawProp.TextColor);
}
}
如果用第二个define,那么坐标就不对了,因为展开后,Ypos+i的执行,是i*C_GLCD_H_SIZE,然后再加Ypos,与原来的思想有偏移了,这是运算优先级坑啊,编译器是不会报警告的.