android 最近使用应用程序,Android应用程序消息处理机制

Android的消息处理机制主要分为四个部分:

创建消息队列

消息循环

消息发送

消息处理

主要涉及三个类:

MessageQueue

Looper

Handler

Android应用程序每启动一个线程,都为其创建一个消息队列,然后进入到一个无限循环之中。然后不断检查队列中是否有新消息需要处理。如果没有,线程就会进入睡眠状态,反之会对消息进行分发处理。

下面根据上面所说的进行详述。

创建消息队列

整个创建过程涉及到两个类:MessageQueue 和 Looper。它们在C++层有两个对应的类:NativeMessageQueue和Looper。其关系如下图所示:

+------------+ +------+

|MessageQueue+----^+Looper|

+-----+------+ +------+

|

|

|

+-----------+------+ +------+

|NativeMessageQueue+^----+Looper|

+------------------+ +------+

A----^B表示B中保存A的引用

创建过程如下所示:

Looper的prepare或者prepareMainLooper静态方法被调用,将一个Looper对象保存在ThreadLocal里面。

Looper对象的初始化方法里,首先会新建一个MessageQueue对象。

MessageQueue对象的初始化方法通过JNI初始化C++层的NativeMessageQueue对象。

NativeMessageQueue对象在创建过程中,会初始化一个C++层的Looper对象。

C++层的Looper对象在创建的过程中,会在内部创建一个管道(pipe),并将这个管道的读写fd都保存在mWakeReadPipeFd和mWakeWritePipeFd中。

然后新建一个epoll实例,并将两个fd注册进去。

利用epoll的机制,可以做到当管道没有消息时,线程睡眠在读端的fd上,当其他线程往管道写数据时,本线程便会被唤醒以进行消息处理。

消息循环

+------+ +------------+ +------------------+ +--------------+

|Looper| |MessageQueue| |NativeMessageQueue| |Looper(Native)|

+--+---+ +------+-----+ +---------+--------+ +-------+------+

| | | |

| | | |

+-------------------------------------------------------------------------------+

|[msg loop] | next() | | | |

| +------------> | | | |

| | | | | |

| | | | | |

| | | nativePollOnce() | | |

| | | pollOnce() | | |

| | +----------------> | | |

| | | | | |

| | | | | |

| | | | | |

| | | | | |

| | | | pollOnce() | |

| | | +-----------------> | |

| | | | | |

| | | | | epoll_wait()

| | | | +--------+ |

| | | | | | |

| | | | | | |

| | | | |

| | | | | awoken() |

| + + + + |

| |

| |

+-------------------------------------------------------------------------------+

首先通过调用Looper的loop方法开始消息监听。loop方法里会调用MessageQueue的next方法。next方法会堵塞线程直到有消息到来为止。

next方法通过调用nativePollOnce方法来监听事件。next方法内部逻辑如下所示(简化):

a. 进入死循环,以参数timout=0调用nativePollOnce方法。

b. 如果消息队列中有消息,nativePollOnce方法会将消息保存在mMessage成员中。nativePollOnce方法返回后立刻检查mMessage成员是否为空。

c. 如果mMessage不为空,那么检查它指定的运行时间。如果比当前时间要前,那么马上返回这个mMessage,否则设置timeout为两者之差,进入下一次循环。

d. 如果mMessage为空,那么设置timeout为-1,即下次循环nativePollOnce永久堵塞。

nativePollOnce方法内部利用epoll机制在之前建立的管道上等待数据写入。接收到数据后马上读取并返回结果。

消息发送

+-------+ +------------+ +------------------+ +--------------+

|Handler| |MessageQueue| |NativeMessageQueue| |Looper(Native)|

+--+----+ +-----+------+ +---------+--------+ +-------+------+

| | | |

| | | |

sendMessage()| | | |

+----------> | | | |

| | | |

|enqueueMessage()| | |

+--------------> | | |

| | | |

| | | |

| | | |

| | nativeWake() | |

| | wake() | |

| +------------------> | |

| | | |

| | | wake() |

| | +------------------> |

| | | |

| | | |

| | | |write(mWakeWritePipeFd, "W", 1)

| | | |

| | | |

| | | |

| | | |

| | | |

+ + + +

消息发送过程主要由Handler对象来驱动。

Handler对象在创建时会保存当前线程的looper和MessageQueue,如果传入Callback的话也会保存起来。

用户调用handler对象的sendMessage方法,传入msg对象。handler通过调用MessageQueue的enqueueMessage方法将消息压入MessageQueue。

enqueueMessage方法会将传入的消息对象根据触发时间(when)插入到message queue中。然后判断是否要唤醒等待中的队列。

a. 如果插在队列中间。说明该消息不需要马上处理,不需要由这个消息来唤醒队列。

b. 如果插在队列头部(或者when=0),则表明要马上处理这个消息。如果当前队列正在堵塞,则需要唤醒它进行处理。

如果需要唤醒队列,则通过nativeWake方法,往前面提到的管道中写入一个"W"字符,令nativePollOnce方法返回。

消息处理

+------+ +-------+

|Looper| |Handler|

+--+---+ +---+---+

| |

| |

loop() | |

[after next()] |

+---------> | |

| |

|dispatchMessage()

+-------------> |

| |

| |

| | handleMessage()

| +-------+

| | |

| | |

| |

| | (callback or subclass)

| |

+ +

Looper对象的loop方法里面的queue.next方法如果返回了message,那么handler的dispatchMessage会被调用。

a. 如果新建Handler的时候传入了callback实例,那么callback的handleMessage方法会被调用。

b. 如果是通过post方法向handler传入runnable对象的,那么runnable对象的run方法会被调用。

c. 其他情况下,handler方法的handleMessage会被调用。

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