java socket编程简单实例_JAVA socket编程实例

事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已.对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了.Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作.Socket就是其中之一.对于Java而言.这些Api存在与java.net 这个包里面.因此只要导入这个包就可以准备网络编程了.

网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型.简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置.并去建立两者之间的联系..然后完成数据的通讯就可以了.这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端.基于这个简单的模型,就可以进入网络编程啦.

Java对这个模型的支持有很多种Api.而这里我只想介绍有关Socket的编程接口.对于Java而言已经简化了Socket的编程接口.首先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的.Java提供了ServerSocket来对其进行支持.事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你.

Java代码  bf632ec55a05f69a9359f73417402b26.png

ServerSocket server=new ServerSocket(6789);

这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的.因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的.另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的.好了.我们有了固定位置.现在所需要的就是一根连接线了.该连接线由客户方首先提出要求.因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持.只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了.

Java代码  bf632ec55a05f69a9359f73417402b26.png

Socket client=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);

客户机必须知道有关服务器的IP地址.对于着一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供.它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法.

好了.上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了.可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的.因为底层的网络是继续数据的.除非远程调用,处理问题的核心在执行上.否则数据的交互还是依赖于IO操作的.所以你也必须导入java.io这个包.java的IO操作也不复杂.它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读写.

BufferedReader in=

new BufferedReader(newInputStreamReader(server.getInputStream()));

PrintWriterout=new PrintWriter(server.getOutputStream());

上面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为Unicode可以操作.而原始的字节流来源于Socket的两个方法.getInputStream()和getOutputStream()方.分别用来得到输入和输出.那么现在有了基本的模型和基本的操作工具.我们可以做一个简单的Socket例程了.

服务方:

import java.io.*;

import java.net.*;public classMyServer {public static voidmain(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket(5678);

Socket client=server.accept();

BufferedReaderin=

new BufferedReader(newInputStreamReader(client.getInputStream()));

PrintWriterout=newPrintWriter(client.getOutputStream());while(true){

String str=in.readLine();

System.out.println(str);out.println("has receive....");out.flush();if(str.equals("end"))break;

}

client.close();

}

}

这个程序的主要目的在于服务器不断接收客户机所写入的信息只到.客户机发送"End"字符串就退出程序.并且服务器也会做出"Receive"为回应.告知客户机已接收到消息.

客户机代码:

Java代码  bf632ec55a05f69a9359f73417402b26.png

import java.net.*;

import java.io.*;public classClient{staticSocket server;public static voidmain(String[] args)throws Exception{

server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);

BufferedReaderin=

new BufferedReader(newInputStreamReader(server.getInputStream()));

PrintWriterout=newPrintWriter(server.getOutputStream());

BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));while(true){

String str=wt.readLine();out.println(str);out.flush();if(str.equals("end")){break;

}

System.out.println(in.readLine());

}

server.close();

}

}

客户机代码则是接受客户键盘输入,并把该信息输出,然后输出"End"用来做退出标识.

这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯.如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端,结果是会抛出异常的.那么多个客户端如何实现呢?

其实,简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身.而服务器通过accept方法就是同意和客户建立通讯.这样当客户建立Socket的同时.服务器也会使用这一根连线来先后通讯.那么既然如此只要我们存在多条连线就可以了.那么我们的程序可以变为如下:

服务器:

Java代码  bf632ec55a05f69a9359f73417402b26.png

import java.io.*;

import java.net.*;public classMyServer {public static voidmain(String[] args) throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket(5678);while(true){

Socket client=server.accept();

BufferedReaderin=

new BufferedReader(newInputStreamReader(client.getInputStream()));

PrintWriterout=newPrintWriter(client.getOutputStream());while(true){

String str=in.readLine();

System.out.println(str);out.println("has receive....");out.flush();if(str.equals("end"))break;

}

client.close();

}

}

}

这里仅仅只是加了一个外层的While循环.这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互,这里也就是接受到客户的"End"消息.那么现在就实现了多客户之间的交互了.但是.问题又来了.这样做虽然解决了多客户,可是是排队执行的.也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互.无法做到同时服务.那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了.所以线程是最好的解决方案.

那么下面的问题是如何使用线程.首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系.然后由线程来执行刚才的操作.要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口,要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了.而要执行线程就必须重写run方法.而run方法所做的事情.就是刚才单线程版本main所做的事情.因此我们的程序变成了这样:

Java代码  bf632ec55a05f69a9359f73417402b26.png

import java.net.*;

import java.io.*;public classMultiUser extends Thread{privateSocket client;publicMultiUser(Socket c){this.client=c;

}public voidrun(){try{

BufferedReaderin=

new BufferedReader(newInputStreamReader(client.getInputStream()));

PrintWriterout=newPrintWriter(client.getOutputStream());//Mutil User but can't parallel

while(true){

String str=in.readLine();

System.out.println(str);out.println("has receive....");out.flush();if(str.equals("end"))break;

}

client.close();

}catch(IOException ex){

}finally{

}

}public static voidmain(String[] args)throws IOException{

ServerSocket server=new ServerSocket(5678);while(true){//transfer location change Single User or Multi User

MultiUser mu=newMultiUser(server.accept());

mu.start();

}

}

}

我的类直接从Thread类继承了下来.并且通过构造函数传递引用和客户Socket建立了联系.这样每个线程就有了.一个通讯管道.同样我们可以填写run方法.把之前的操作交给线程来完成.这样多客户并行的Socket就建立起来了.

import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; import java.lang.*; public class Server extends ServerSocket { private static ArrayList User_List = new ArrayList(); private static ArrayList Threader = new ArrayList(); private static LinkedList Message_Array = new LinkedList(); private static int Thread_Counter = 0; private static boolean isClear = true; protected static final int SERVER_PORT = 10000; protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream( "d:/connect.log", true); public Server() throws FileNotFoundException, IOException { super(SERVER_PORT); // append connection log // Calendar now = Calendar.getInstance(); // String str = "[" + now.getTime().toString() + // "] Accepted a connection"; // byte[] tmp = str.getBytes(); // LOG_FILE.write(tmp); try { Socket socket = accept(); while (true) { new ServerReaderThread(socket); new ServerWriterThread(socket); } } finally { close(); } } public static void main(String[] args) throws IOException { new Server(); } // --- CreateServerThread class ServerReaderThread extends Thread { private Socket client; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private String Username; public ServerReaderThread(Socket s) throws IOException { client = s; in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client .getInputStream())); out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); start(); } public void run() { try { int flag = 0; Thread_Counter++; String line = in.readLine(); while (!line.equals("bye")) { out.println(line); line = in.readLine(); } out.println("--- See you, bye! ---"); // System.out.println("--- See you, bye! ---"); client.close(); } catch (IOException e) { } finally { try { client.close(); } catch (IOException e) { } Thread_Counter--; } } } // --- CreateServerThread class ServerWriterThread extends Thread { priva
好的,我会尽力回答你关于Java Socket网络编程的问题。 Java Socket网络编程是Java语言中常用的网络通信技术之一,它可以实现客户端与服务端之间的通信,常用于开发网络应用程序、网络游戏等。下面我们来看一个基于Java Socket网络编程的应用实例。 假设我们有一个简单的聊天室应用程序,它由一个服务端和多个客户端组成。服务端负责接收客户端连接请求,并将客户端发送的消息广播给所有连接到服务端的客户端,客户端负责向服务端发送消息并接收来自服务端的消息。 1. 服务端实现 首先,我们需要编写服务端的代码。服务端需要监听指定的端口,等待客户端的连接请求,并在接收到连接请求时为每个客户端创建一个独立的线程进行处理。以下是服务端的代码示例: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = null; boolean listening = true; try { serverSocket = new ServerSocket(4444); } catch (IOException e) { System.err.println("Could not listen on port: 4444."); System.exit(-1); } while (listening) { new ServerThread(serverSocket.accept()).start(); } serverSocket.close(); } } class ServerThread extends Thread { private Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket) { super("ServerThread"); this.socket = socket; } public void run() { try { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { out.println(inputLine); } out.close(); in.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 2. 客户端实现 接下来,我们需要编写客户端的代码。客户端需要连接到服务端指定的端口,并在连接成功后启动一个单独的线程用于接收来自服务端的消息。以下是客户端的代码示例: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client implements Runnable { private static Socket socket = null; public static void main(String[] args) throws IOException { String hostName = "localhost"; int portNumber = 4444; try { socket = new Socket(hostName, portNumber); } catch (UnknownHostException e) { System.err.println("Don't know about host " + hostName); System.exit(1); } catch (IOException e) { System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to " + hostName); System.exit(1); } BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); new Thread(new Client()).start(); String userInput; while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) { PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println(userInput); if (userInput.equals("exit")) { break; } } socket.close(); } public void run() { try { BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { System.out.println("Server: " + inputLine); } in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 以上就是一个简单的基于Java Socket网络编程的聊天室应用程序的实现。在实际开发中,我们可以根据具体需求对代码进行修改和优化,使其更符合实际业务需求。
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