android 播放 pcm文件格式,Android OpenSL ES播放pcm文件

1、OpenSL ES介绍

OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费、跨平台、针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API。它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展。简单来说OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库。

2、OpenSL ES开发流程

OpenSL ES 的开发流程主要有如下6个步骤:

1、 创建接口对象

2、设置混音器

3、创建播放器(录音器)

4、设置缓冲队列和回调函数

5、设置播放状态

6、启动回调函数

注明:其中第4步和第6步是OpenSL ES 播放PCM等数据格式的音频是需要用到的

在使用OpenSL ES的API之前,需要引入OpenSL ES的头文件:

#include

#include

由于是在Native层使用该特性,如果是ndk开发的话,需要在Android.mk中增加链接选项,以便在链接阶段使用到系统系统的OpenSL ES的so库:

LOCAL_LDLIBS += -lOepnSLES

如果是Cmake开发的话,需要在CmakeLists.txt中添加链接选项:

target_link_libraries( # Specifies the target library.

native-lib

OpenSLES

# Links the target library to the log library

# included in the NDK.

${log-lib})

我们知道OpenSL ES提供的是基于C语言的API,但是它是基于对象和接口的方式提供的,会采用面向对象的思想开发API。因此我们先来了解一下OpenSL ES中对象和接口的概念:

对象:对象是对一组资源及其状态的抽象,每个对象都有一个在其创建时指定的类型,类型决定了对象可以执行的任务集,对象有点类似于C++中类的概念。

接口:接口是对象提供的一组特征的抽象,这些抽象会为开发者提供一组方法以及每个接口的类型功能,在代码中,接口的类型由接口ID来标识。

需要重点理解的是,一个对象在代码中其实是没有实际的表示形式的,可以通过接口来改变对象的状态以及使用对象提供的功能。对象有可以有一个或者多个接口的实例,但是接口实例肯定只属于一个对象。

如果明白了OpenSL ES 中对象和接口的概念,那么下面我们就继续看看,在代码中是如何使用它们的。

上面我们也提到过,对象是没有实际的代码表示形式的,对象的创建也是通过接口来完成的。通过获取对象的方法来获取出对象,进而可以访问对象的其他的接口方法或者改变对象的状态,下面是使用对象和接口的相关说明。

2.1、OpenSL ES 开发最重要的接口类 SLObjectItf

通过SLObjectItf接口类我们可以创建所需要的各种类型的类接口,比如:

创建引擎接口对象:SLObjectItf engineObject

创建混音器接口对象:SLObjectItf outputMixObject

创建播放器接口对象:SLObjectItf playerObject

2.2、SLObjectItf 创建的具体的接口对象实例

OpenSL ES中也有具体的接口类,比如(引擎:SLEngineItf,播放器:SLPlayItf,声音控制器:SLVolumeItf等等)。

2.3、创建引擎并实现

OpenSL ES创建引擎步骤:

声明SLObjectItf接口类型的引擎接口对象engineObject;

然后用方法slCreateEngine创建一个引擎接口对象;

创建好引擎接口对象后,需要用SLObjectItf的Realize方法来实现engineObject;

最后用SLObjectItf的GetInterface方法来初始化SLEngnineItf对象实例。如:

SLObjectItf engineObject = NULL;//用SLObjectItf声明引擎接口对象

SLEngineItf engineEngine = NULL;//声明具体的引擎对象实例

slCreateEngine(&engineObject,0,0,0,0,0);//第一步创建引擎

(*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE);//实现(Realize)engineObject接口对象

(*engineObject)->GetInterface(engineObject,SL_IID_ENGINE,&engineEngine);//通过engineObject的GetInterface方法初始化engineEngine

2.4、利用引擎对象创建其他接口对象

其他接口对象(我们要播放pcm文件,就要创建混音器接口对象(SLObjectItf outputMixObject)、播放器接口对象(SLObjectItf playerObject))等都是用引擎接口对象创建的(具体的接口对象需要的参数这里就说了,可参照ndk例子里面的),如:

//混音器

SLObjectItf outputMixObject = NULL;//用SLObjectItf创建混音器接口对象

SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL;//创建具体的混音器对象实例

(*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, mids, mreq);//利用引擎接口对象创建混音器接口对象

(*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);//实现(Realize)混音器接口对象

result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB, &outputMixEnvironmentalReverb);//利用混音器接口对象初始化具体混音器实例

//播放器

SLObjectItf playerObject = NULL;//用SLObjectItf创建播放器接口对象

SLPlayItf playerPlay = NULL;//创建具体的播放器对象实例

(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &playerObject, &audioSrc, &audioSnk, 3, ids, req);//利用引擎接口对象创建播放器接口对象

(*playerObject)->Realize(playerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);//实现(Realize)播放器接口对象

(*playerObject)->GetInterface(playerObject, SL_IID_PLAY, &playerPlay);//初始化具体的播放器对象实例

math?formula=%5Ccolor%7Bred%7D%7B%E6%9C%80%E5%90%8E%E5%B0%B1%E6%98%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%A5%BD%E7%9A%84%E5%85%B7%E4%BD%93%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E5%AE%9E%E4%BE%8B%E6%9D%A5%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%85%B7%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%8A%9F%E8%83%BD%7D

3、Android OpenSL ES播放pcm文件

3.1、创建支持C++的Android Studio项目

3.2、编写Android Studio项目的Java代码

3.2.1、布局文件

activity_main.xml

一个输入框:要播放的pcm文件

一个按钮:播放控制

android:orientation="vertical"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent">

android:id="@+id/etUrl"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Charlie Puth - Look At Me Now.pcm"/>

android:id="@+id/btnPlay"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="play"

android:text="播放"/>

3.2.2、Android文件

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

String BASE_PATH = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();

private EditText etUrl;

private Button btnPlay;

static {

System.loadLibrary("native-lib");

}

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

etUrl = (EditText) findViewById(R.id.etUrl);

btnPlay = (Button) findViewById(R.id.btnPlay);

}

public native void palyPcm(String url);

public void play(View view) {

String path = BASE_PATH + "/" + etUrl.getText().toString();

Log.d("ZJF",path);

palyPcm(path);

}

}

3.3、编写jni代码

按照OpenSL ES开发流程我们分为6个步骤!

3.3.1、创建接口对象

SLObjectItf engineObject = NULL;//用SLObjectItf声明引擎接口对象

SLEngineItf engineEngine = NULL;//声明具体的引擎对象实例

// 1、创建一个引擎:三部曲 slCreateEngine->Realize->GetInterface

slCreateEngine(&engineObject,0,0,0,0,0);//第一步创建引擎

(*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE);//第二步实现(Realize)engineObject接口对象

(*engineObject)->GetInterface(engineObject,SL_IID_ENGINE,&engineEngine);//第三部通过engineObject的GetInterface方法初始化engineEngine

3.3.2、设置混音器

SLObjectItf outputMixObject = NULL;//用SLObjectItf创建混音器接口对象

SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvReb = NULL;//创建具体的混音器对象实例

SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR;

// 2、设置混音器:创建混音器引擎->设置混音器属性

const SLInterfaceID mids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};

const SLboolean mrep[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};

(*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine,&outputMixObject,1,mids,mrep);

(*outputMixObject)->Realize(outputMixObject,SL_BOOLEAN_FALSE);

(*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject,SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB,&outputMixEnvReb);

(*outputMixEnvReb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvReb,&reverbSettings);

3.3.3、创建播放器

SLObjectItf pcmPlayerObject = NULL;

SLPlayItf pcmPlayerPlay = NULL;

// 3、创建播放器

SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};//一个队列

SLDataFormat_PCM format_pcm = {//设置PCM播放时的属性

SL_DATAFORMAT_PCM,//播放pcm格式的数据

2,//2个声道(立体声)

SL_SAMPLINGRATE_44_1,//44100hz的频率

SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//位数 16位

SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//和位数一致就行

SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,//立体声(前左前右)

SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN//结束标志

};

SLDataSource slDataSource ={&android_queue,&format_pcm};

SLDataLocator_OutputMix outputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,outputMixObject};

SLDataSink audioSink = {&outputMix,NULL};

const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_BUFFERQUEUE};

const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE};

(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine,&pcmPlayerObject,&slDataSource,&audioSink,1,ids,req);

(*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject,SL_BOOLEAN_FALSE);

(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_PLAY,&pcmPlayerPlay);

3.3.4、设置缓冲队列和回调函数

SLAndroidSimpleBufferQueueItf pcmBufferQueue = NULL;

//回调方法

void pcmBufferCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bf,void *context){

int size = getPcmData(&buffer);

if (buffer != NULL){

(*pcmBufferQueue)->Enqueue(pcmBufferQueue,buffer,size);

}

}

/*

*获取pcm文件的数据

**/

FILE *pcmFile;//待播放的文件路径

void *buffer;//保存pcm数据,整个文件的,不断的从out_buffer中读取出来

uint8_t *out_buffer;//保存从pcm文件中每秒读取出来的pcm数据

int getPcmData(void **pcm){

int size = 0;

while (!feof(pcmFile)){

size = fread(out_buffer,1,44100 * 2 * 2,pcmFile);

if (out_buffer == NULL) {

LOGD("READ ENG...");

break;

} else {

LOGD("READING...");

}

*pcm = out_buffer;

break;

}

return size;

}

//4、设置缓冲队列和回调函数

(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_BUFFERQUEUE,&pcmBufferQueue);

(*pcmBufferQueue)->RegisterCallback(pcmBufferQueue,pcmBufferCallback,NULL);

3.3.5、设置播放状态

//5、设置播放状态

(*pcmPlayerPlay)->SetPlayState(pcmPlayerPlay,SL_PLAYSTATE_PLAYING);

3.3.6、启动回调函数

//启动回调函数

pcmBufferCallback(pcmBufferQueue,NULL);

3.3.6、jni源码

#include

#include

#include

#include

#include

extern "C" {

#define LOGD(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,"zjf",FORMAT,##__VA_ARGS__);

#define LOGE(FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,"zjf",FORMAT,##__VA_ARGS__);

};

/**

* 1、创建接口对象

2、设置混音器

3、创建播放器(录音器)

4、设置缓冲队列和回调函数

5、设置播放状态

6、启动回调函数

*/

SLObjectItf engineObject = NULL;

SLEngineItf engineEngine = NULL;

SLObjectItf outputMixObject = NULL;

SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvReb = NULL;

SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR;

SLObjectItf pcmPlayerObject = NULL;

SLPlayItf pcmPlayerPlay = NULL;

SLAndroidSimpleBufferQueueItf pcmBufferQueue = NULL;

FILE *pcmFile;

void *buffer;

uint8_t *out_buffer;

int getPcmData(void **pcm){

int size = 0;

while (!feof(pcmFile)){

size = fread(out_buffer,1,44100 * 2 * 2,pcmFile);

if (out_buffer == NULL) {

LOGD("READ ENG...");

break;

} else {

LOGD("READING...");

}

*pcm = out_buffer;

break;

}

return size;

}

void pcmBufferCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bf,void *context){

int size = getPcmData(&buffer);

if (buffer != NULL){

(*pcmBufferQueue)->Enqueue(pcmBufferQueue,buffer,size);

}

}

extern "C"

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_example_zjf_androidopenslaudio_MainActivity_palyPcm(JNIEnv *env, jobject instance,

jstring url_) {

const char *url = env->GetStringUTFChars(url_, 0);

pcmFile = fopen(url,"r");

if (pcmFile == NULL) {

LOGE("打不开文件 url === %s",url);

return;

}

out_buffer = (uint8_t *)malloc(44100 * 2 * 2);

// 1、创建一个引擎:三部曲 slCreateEngine->Realize->GetInterface

slCreateEngine(&engineObject,0,0,0,0,0);

(*engineObject)->Realize(engineObject,SL_BOOLEAN_FALSE);

(*engineObject)->GetInterface(engineObject,SL_IID_ENGINE,&engineEngine);

// 2、设置混音器:创建混音器引擎->设置混音器属性

const SLInterfaceID mids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};

const SLboolean mrep[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};

(*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine,&outputMixObject,1,mids,mrep);

(*outputMixObject)->Realize(outputMixObject,SL_BOOLEAN_FALSE);

(*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject,SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB,&outputMixEnvReb);

(*outputMixEnvReb)->SetEnvironmentalReverbProperties(outputMixEnvReb,&reverbSettings);

// 3、创建播放器

SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};//一个队列

SLDataFormat_PCM format_pcm = {//设置PCM播放时的属性

SL_DATAFORMAT_PCM,

2,

SL_SAMPLINGRATE_44_1,

SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,

SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,

SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,

SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN

};

SLDataSource slDataSource ={&android_queue,&format_pcm};

SLDataLocator_OutputMix outputMix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX,outputMixObject};

SLDataSink audioSink = {&outputMix,NULL};

const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_BUFFERQUEUE};

const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE};

(*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine,&pcmPlayerObject,&slDataSource,&audioSink,1,ids,req);

(*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject,SL_BOOLEAN_FALSE);

(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_PLAY,&pcmPlayerPlay);

//4、设置缓冲队列和回调函数

(*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject,SL_IID_BUFFERQUEUE,&pcmBufferQueue);

(*pcmBufferQueue)->RegisterCallback(pcmBufferQueue,pcmBufferCallback,NULL);

//5、设置播放状态

(*pcmPlayerPlay)->SetPlayState(pcmPlayerPlay,SL_PLAYSTATE_PLAYING);

pcmBufferCallback(pcmBufferQueue,NULL);

env->ReleaseStringUTFChars(url_, url);

}

4、遇到的问题

01-03 12:36:32.545 30764-30764/com.example.zjf.androidopenslaudio D/ZJF: /storage/emulated/0/Charlie Puth - Look At Me Now.pcm

01-03 12:36:32.565 30764-30764/com.example.zjf.androidopenslaudio E/libOpenSLES: pAudioSrc: data format 2 not allowed

01-03 12:36:32.565 30764-30764/com.example.zjf.androidopenslaudio W/libOpenSLES: Leaving Engine::CreateAudioPlayer (SL_RESULT_CONTENT_UNSUPPORTED)

01-03 12:36:32.565 30764-30764/com.example.zjf.androidopenslaudio A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 30764 (roidopenslaudio)

创建播放器时:

SLDataLocator_AndroidBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDBUFFERQUEUE,2};//一个队列

改为:

SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue android_queue = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};//一个队列

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