Android中的消息,Android中的消息机制(MessageQueue, Looper, Handler)总结

背景

最近在使用Handler,想搞清楚他的原理,在网上看了好几篇文章都看的云里雾里的,直到看到了任玉刚老师的文章我才有了“啊,原来是这样!”的感觉。他的博客一再提分享精神,对我感触很大。所以决定把自己对Handler的想法给大家分享一下, 哪里有不对的地方联系我, 我们一起探讨一起进步。

前言

我们大家都知道Android为了满足线程间的通信为我们提供了Looper和Handler。相信大家也都知道Handler怎么使用,可是Handler为什么要这么用呢?什么原理呢?今天不讨论他怎么用,我们来分析一下他的工作流程。如果坚持读到最后,相信你一定会有所收获的(ps:哪位小伙伴不了解用法可以留言,空闲下来我会写一篇用法供你了解)

正文

消息机制的工作流程:

我们先来看一下他的流程图

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消息机制

最开始先由执行任务的线程通过Handler发送消息即去向MessageQueu(消息队列)去插入一条消息,然后Looper从MessageQueue中不断地循环来取出消息,经由Looper处理最终将他交给了Hanlder,这样最终就由Handler所在的线程来处理这条消息了。想必大家还是不太清楚,让我们接下来详细的分析一下每个步骤。

MessageQueue(消息队列)

我们先来看一下他的源码

public final class MessageQueue {

.....

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

if (msg.target == null) {

throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");

}

if (msg.isInUse()) {

throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

}

synchronized (this) {

if (mQuitting) {

IllegalStateException e = new IllegalStateException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

msg.recycle();

return false;

}

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;;) {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

.....

Message next() {

final long ptr = mPtr;

if (ptr == 0) {

return null;

}

int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;;) {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

// Try to retrieve the next message. Return if found.

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);

msg.markInUse();

return msg;

}

} else {

// No more messages.

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

if (pendingIdleHandlerCount < 0

&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {

pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();

}

if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {

// No idle handlers to run. Loop and wait some more.

mBlocked = true;

continue;

}

if (mPendingIdleHandlers == null) {

mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];

}

mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

}

for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {

final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];

mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

boolean keep = false;

try {

keep = idler.queueIdle();

} catch (Throwable t) {

Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);

}

if (!keep) {

synchronized (this) {

mIdleHandlers.remove(idler);

}

}

}

pendingIdleHandlerCount = 0;

nextPollTimeoutMillis = 0;

}

}

}

代码比较长,大家不用深究,看代码我们不难发现实际上他就是一个链表。通过enqueueMessage()方法来插入消息,通过next()来返回并移除消息,这就是MessageQueue的工作原理,让我们先记住这两个方法的名字。

Looper

我们还是先来看一下代码在做解释

public final class Looper {

......

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

}

先来看一下他的prepare()方法,首先他先做了一个判断,如果已经存在了Looper他就会抛出

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

这也就是为什么一个线程只能存在一个Looper的原因。让我们继续向下看

public final class Looper {

......

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;;) {

Message msg = queue.next(); // 注意这里!!!

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

msg.target.dispatchMessage(msg); //注意这里!!!

if (logging != null) {

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

if (ident != newIdent) {

Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

+ msg.target.getClass().getName() + " "

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

}

msg.recycleUnchecked();

}

}

}

从代码我们可以看出内部就是一个无限循环,不断地调用MessageQueue的next()方法来取出消息,没错就是之前让你记住MessageQueue中的两个方法之一。最后执行这行代码

msg.target.dispatchMessage(msg); //注意这里!!!

这里的msg.target就是我们所说的Handler(),没错,就是在这里将我们的消息最终交给了Handler。也许你会说:你说是就是啊我们怎么知道你有没有骗我。

public final class Message implements Parcelable {

........

Handler target;

.......

}

这回你信了吧。这里Looper你应该明白了,经过Looper的处理最终将消息交给了我们的Handler,让我们继续看Handler。

Handler

我们先来看他的sendMessage().

public final boolean sendMessage(Message msg){

return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

{

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);//注意这里!!!

}

经过sendMessage的层层调用,最后我们发现他调用了enqueueMessage(),也就是最开始我们记住的两个方法之一,就是向MessageQueue中插入消息。这也就是我们的发送阶段。我们还记得Looper最后调用了Handler的dispatchMessage(),他内部是什么机制呢,让我们来看一下。

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);//注意这里!!!

}

}

到了这里我相信大家一定不会陌生了吧,看到了我们最熟悉的handleMessage()了。这里就到了Handler对消息的处理阶段了, 现在我们就可以在Handler所在的线程做自己想做的处理了。

尾语

到这里消息机制的流程我们已经梳理完了,各部分的原理相信你也有了一定的了解,相信你现在回过头去看前面的流程图已经有了不一样的感觉了。本人能力有限,只想分享一下自己的见解,希望我们一起进步,有什么疏漏一定要联系我哦!!!很乐意与你交流探讨!!!

注!!!

总结不易,请尊重劳动成果,转载请标明出处,谢谢!!!

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