java final修饰符_Java中final修饰符

final关键字可用于修饰类、变量和方法表示不可见,final修饰变量时,表示该变量一旦获得了初始值就不可被改变。

1.final修饰的成员变量必须由程序员显示的指定初始化值,final修饰类变量:必须在静态初始块或声明该类变量时指定的初始值,而且只能在两个的地方之一。final修饰实例变量:必须在非静态初始块、声明该实例变量或构造器中指定初始值,而且只能在三个地方的其中之一指定。

2.final修饰局部变量,系统不会对局部变量进行初始化,局部变量必须有程序员显示初始化。因此使用final修饰局部变量时,既可以在定义是指定默认值,也可以不指定默认值,在后代码中指定具体的值,但只能为其指定一次值。

3.final修饰基本数据变量时,不能对基本数据变量进行赋值,即基本数据变量不能被改变。但final修饰引用类型变量时,他仅仅保存一个引用,final只保证这个引用的地址不会改变,即一直引用一个对象,但这个对象完全可以改变。

import java.util.Arrays;

public class Demo04 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

final int[] Array = { 4, 5, 6, 8, 2, 1, 0, };

System.out.println(Arrays.toString(Array));

Arrays.sort(Array);

System.out.println(Arrays.toString(Array));

Array[2] = -6;

System.out.println(Arrays.toString(Array));

// Array=null; 错误

}

}

4.对于final变量来说,只要使用final修饰、在定义该final变量时指定了初始值、该变量在编译时候就可以被确定下来。那么这个变量就相当于一个直接的量,该变量就是宏定义。final修饰符的一个重要用途就是定义宏定义。除了直接为final变量赋值,如果被赋值的表达式只有基本算术表达式或者字符串连接运算,没有访问普通变量、调用方法,java编译器同样会将这种final变量当成“宏变量”来处理。

5.final修饰的方法不能被重写,如果不想被子类重写则方法定义为final修饰的方法,但是fianl修饰的方法可以被重载。

package con.lanou.test;

class SupClass{

private final void test(){

System.out.println("父类的方法");

}

}

class DetClass extends SupClass{

public void test(){

System.out.println("子类的方法但不是重写");

}

}

public class Demo05 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

DetClass dt=new DetClass();

dt.test();

}

}

这个不是因为重写而是因为父类的为private的修饰符,对子类不公开子类可以再定义一个这样的方法。

6.final修饰的类时该类不能有子类,如Java.lang.Math类就是一个fianl类,它不可以有子类。

7.不可变类(immutable)的意思是创建该类的实例后,该实例的实例变量是不可变的 。Java提供的8个包装类和java.lang.String类都是不可变的类。当创建他们实例以后,实例变量是不可改变的。即int a=new Interger(2); String s=new String("kk");  程序就无法改变的他们值,如果要创建一个不可变类要注意一下规则:使用private和final修饰符来修饰该类的成员变量、提供该类的代参构造器、仅为该类提供getter方法,不要有setter方法、为该类重写Object类的hashCode和equals方法。

8.缓存实例的不可变类,利用数组作为缓存池,从而实现一个缓存实例的不可变类。Integer类就利用缓存池来对对象赋值。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值