c语言控制安卓桌面,让你自己编写的Android的Launcher成为系统中第一个启动应用程序,也是唯一的Launcher...

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作者:倪键树,嵌入式安卓物联网讲师。

让你自己编写的Android的Launcher成为系统中第一个启动应用程序,也是唯一的Launcher

如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自带的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher,应该如何来实现呢?

我们可以通过修改Framework层来实现这样的功能。

1)首先了解一下Android的启动过程。

Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

/**

* This method is called from Zygote to initialize the system. This willcause the native

* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. Afterthat it will call back

* up into init2() to start the Android services.

*/

native public static void init1(String[] args);

public static void main(String[] args) {

if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {

SamplingProfilerIntegration.start();

timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTask() {

@Override

public void run() {

SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");

}

}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);

}

// The system server has to run all of the time, so it needs to be

// as efficient as possible with its memory usage.

VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

System.loadLibrary("android_servers");

init1(args);

}

public static final void init2() {

Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");

Thread thr = new ServerThread();

thr.setName("android.server.ServerThread");

thr.start();

}

}

从SystemServer的main函数开始启动各种服务:

首先启动init1,然后启动init2.从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

这里我们主要来关注init2的过程。init2中启动ServerThread线程,ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

ActivityManagerService

EntropyService

PowerManagerService

TelephonyRegistry

PackageManagerService

AccountManagerService

BatteryService

HardwareService

Watchdog

SensorService

BluetoothService

StatusBarService

ClipboardService

InputMethodManagerService

NetStatService

ConnectivityService

AccessibilityManagerService

NotificationManagerService

MountService

DeviceStorageMonitorService

LocationManagerService

SearchManagerService

FallbackCheckinService

WallpaperManagerService

AudioService

BackupManagerService

AppWidgetService

这些大大小小的服务起来以后,开始

((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()

在systemReady后开始开始启动Launcher。在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的)来过滤。

然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

我们可以通过这样来实现:

2)定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.

一般情况下我们使用Manifest中定义的

在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME

@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)

public static final String CATEGORY_FS_HOME= "android.intent.category.FS_HOME";

3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的这几个地方:使用grep命令查找要修改的地方:

grep CATEGORY_HOME -l * -R

c56aba9dbdd127e3ab4db1a63f1295a0.png

3b69393de8094664c62e8ac974f27ad1.png

将上述文件中和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。

4)写一个自己的Launcher.

可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的/packages/apps/Launcher来写。

在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"

现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:

android:label="@string/app_name">

然后将编译好的apk放到方式fs100_root/system/app目录下。

5)将Android自带的Launcher删除掉

包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

6)重新编译Android

做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包,可以用mmm命令来编译部分的改动。这里需要这样编译:

$ source build/envsetup.sh

$ lunch

$ mmm frameworks/base

$ mmm frameworks/base/services/java

$ mmm frameworks/policies/base/mid

$ mmm frameworks/policies/base/phone

重新启动开发板,从开发板上就可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。

从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。

按HOME键也不会出来两个HOME来选择。

这样我们就牢牢控制了用户的桌面。

只有我们自己定制的HOME才能装上。这对于定制Android设备的厂商很有用处。

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