java五子棋倒计时代码_[代码全屏查看]-计时五子棋

[2].[代码] [Java]代码

package Gomoku;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.awt.image.BufferedImageFilter;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class OperatorPane extends JPanel implements MouseListener,Runnable

{

//定义背景图片对象

Image imageBackground = null;

//定义棋盘的格子的行数

int boardrows=18;

//定义棋盘的格子的列数

int boardcols=18;

//定义棋盘的格子的大小

int boardsize=20;

//保存棋子坐标

int x=0,y=0;

//保存之前下过的全部棋子坐标

// 其中数据内容 0: 表示这个点并没有棋子, 1: 表示这个点是黑子, 2:表示这个点是白子

int allchess[][]=new int [19][19];

//标记下一步下黑棋还是白棋

boolean isBlack=true;

//判断游戏是否能够继续

boolean canPlay=true;

//保存显示信息

String message="黑方先行";

// 保存最多拥有多少时间(秒)

int maxTime = 0;

// 做倒计时的线程类

Thread t = new Thread(this);

// 保存黑方与白方的剩余时间

int blackTime = 0;

int whiteTime = 0;

// 保存双方剩余时间的显示信息

String blackMessage = "无限制";

String whiteMessage = "无限制";

@SuppressWarnings("deprecation")

public OperatorPane()

{

t.start();

t.suspend();

imageBackground=new ImageIcon("image/background.jpg").getImage();

}

public void paint(Graphics g)

{

//双缓冲技术

BufferedImage b1=new BufferedImage(495,475,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

Graphics g2=b1.createGraphics();

// 画出背景图片

g2.drawImage(imageBackground, 0, 0,495,475,null);

//画出棋盘线

Color c=g2.getColor();

g2.setColor(Color.BLACK);

for(int i=0;i<=boardrows;i++)

{

g2.drawLine(10,50+boardsize*i,10+boardsize*boardrows,50+boardsize*i);

}

for(int i=0;i<=boardcols;i++)

{

g2.drawLine(10+boardsize*i,50,10+boardsize*i,50+boardsize*boardcols);

}

//画出三三位置

g2.fillOval(67, 107, 6, 6);

g2.fillOval(67, 347, 6, 6);

g2.fillOval(307, 107, 6, 6);

g2.fillOval(307, 347, 6, 6);

//画出附点

g2.fillOval(67, 227, 6, 6);

g2.fillOval(307, 227, 6, 6);

g2.fillOval(187, 107, 6, 6);

g2.fillOval(187, 347, 6, 6);

//画出天元

g2.fillOval(187, 227, 6, 6);

//画出文字提示

/*Font f=new Font("黑体", Font.BOLD, 24);

g.setFont(f);*/

g2.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));

g2.setColor(Color.BLACK);

g2.drawString("游戏信息:"+message, 130, 40);

g2.setFont(new Font("宋体", Font.ITALIC, 15));

g2.drawString("黑方时间:"+blackMessage,25, 445);

g2.drawString("白方时间:"+whiteMessage,245, 445);

//绘制全部棋子

for(int i

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