java基础教程 类_Java零基础系列教程06初识类和对象

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万物皆对象

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分类是人们认识世界的一个很自然的过程,在日常生活中会不自觉地进行分类

身边的对象

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顾客

姓名—张浩

年龄—20

体重—60kg

操作:

购买商品

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收银员

员工号—10001

姓名—李明

部门—财务部

操作:

收款

打印账单

对象的特征——属性

属性——对象具有的各种特征

每个对象的每个属性都拥有特定值

例如:张浩和李明的年龄、姓名不一样

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对象的特征——方法(操作,行为)

方法——对象执行的操作(通常会改变属性的值)

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对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成

例子

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属性:

品牌:法拉利

型号:F360 Spider

颜色:黄色

价格:380万元

方法:

发动

停止

加速

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属性:

颜色:白色

方法:

对象同时具有属性和方法两项特性

对象的属性和方法通常被封装在一起,共同体现事物的特性, 二者相辅相承,不能分割

说一说教室里的对象

描述他们的属性和方法

从对象抽象出“类”

抽取出下列对象的共同特征(属性和方法)

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类是模子,定义对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)

类是对象的类型

不同于int类型:具有方法

类是抽象的概念,仅仅是模板

比如说:“人”

对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体

赵本山,刘德华,赵丽颖

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所有Java程序都以类class为组织单元

关键字class定义自定义的数据类型

public class 类名 {

//定义属性部分

属性1的类型 属性1;

属性2的类型 属性2;

属性n的类型 属性n;

//定义方法部分

方法1;

方法2;

方法m;

}

定义一个类的步骤

定义类名

编写类的属性

编写类的方法

在不同城市的培训中心,会感受到相同的环境和教学氛围,用类的思想输出中心信息

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public class School {

String schoolName;//中心名称

int classNumber;//教室数目

int labNumber;//机房数目

public void showCenter() {

System.out.println(schoolName + "培训学员\n" + "配备:"

+ classNumber + "教" + labNumber + "机");

}

}

使用对象的步骤

创建对象

类名 对象名 = new 类名();

School center = new School();

引用对象成员:使用“.”进行以下操作

引用类的属性:对象名.属性

引用类的方法:对象名.方法名()

center.name = "北京中心"; //给name属性赋值

center.showCenter(); //调用showCenter()方法

public class InitialSchool {

public static void main(String[] args) {

School center = new School();

System.out.println("***初始化成员变量前***");

center. showCenter();//看到什么效果?

center.schoolName = "北京中心";

center.classNumber = 10;

center.labNumber = 10;

System.out.println("\n***初始化成员变量后***");

center.showCenter()/看到什么效果?

}

}

编写学员类,输出学员相关信息

编写教员类,输出教员相关信息

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一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。请编写游人类,根据年龄段(10岁到60岁之间20元,否则免费)决定能够购买的门票价格并输出

package com.company;

/**

* Created by ttc on 17-12-25.

*/

public class JourneyPerson {

String name;

int age;

public void showInfo()

{

String ticketInfo = "";

if(age < 10 || age > 60)

{

ticketInfo = "门票免费";

}

else

{

ticketInfo = "门票价格为:20元";

}

System.out.println(name + "的年龄为:"+ age + ticketInfo);

}

}

package com.company;

import java.util.Scanner;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

// write your code here

JourneyPerson journeyPerson = new JourneyPerson();

while (true)

{

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.println("请输入姓名,输入n退出程序");

//创建一个游人类

//将用户输入的姓名,赋值给游人对象journeyPerson的名字属性

journeyPerson.name = scanner.next();

if(journeyPerson.name.equals("n"))//代表用户想退出程序

{

// 退出程序

break;

}

//将用户输入的年龄,赋值给游人对象journeyPerson的年龄属性

System.out.println("请输入年龄");

journeyPerson.age = scanner.nextInt();

//输出该游人门票信息和个人信息showInfo

journeyPerson.showInfo();

}

System.out.println("退出程序");

}

}

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类的方法

电动玩具狮子

属性:

颜色:黄色

行为:

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定义类的方法

public 返回值类型 方法名() {

//这里编写方法的主体

}

两种情况

如果方法具有返回值,方法体中必须使用关键字return返回该值,返回值类型为该返回值的类型

return 表达式;

作用: 跳出方法、返回结果

public class Student{

String name = "张三";

public String getName(){

return name;

}

//……

}

如果方法没有返回值,返回值类型为void

public class Student{

String name = "张三";

public void getName(){

}

//……

}

方法是个“黑匣子”(不必关注其内部如何实现功能),完成某个特定的应用程序功能,并返回结果

香肠加工厂

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方法调用:执行方法中包含的语句

对象名.方法名();

public class AutoLion {

String color = "黄色"; //颜色

/*跑*/

public void run(){

System.out.println("正在以0.1米/秒的速度向前奔跑。");

}

/*叫*/

public String bark(){

String sound = "大声吼叫" ;

return sound;

}

/*获得颜色*/

public String getColor(){

return color;

}

/*显示狮子特性*/

public String showLion(){

return "这是一个" + getColor() + "的玩具狮子!";

}

}

调试观察

public class TestLion {

public static void main(String[ ] args) {

AutoLion lion = new AutoLion();

System.out.println(lion.showLion());

lion.run();

System.out.println(lion.bark());

}

}

方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具体实现,实现重用,提高效率

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常见错误

public class Student1 {

public void showInfo() {

return "我是一名学生";

}

}

方法的返回值类型为void,方法中不能有return 返回值!

public class Student2 {

public double getInfo() {

double weight = 95.5;

double height = 1.69;

return weight, height;

}

}

方法不能返回多个值!

public class Student3 {

public String showInfo() {

public double getInfo() {

double weight = 95.5;

double height = 1.69;

return weight;

}

return "我是一名学生";

}

}

多个方法不能相互嵌套定义!

public class Student4 {

int age = 20;

if(age < 20) {

System.out.println("年龄不符合入学要求!");

}

public void showInfo() {

return "我是一名学生";

}

}

不能在方法外部直接写程序逻辑代码!

模拟骰子

public class Dice {

int[] value = new int[6];

//初始化

public void init()

{

for(int i = 0; i < 6; i++)

{

value[i] = i+1;

}

}

//抛骰子

public int throwDice()

{

//生成一个随机数组下标[0-6)之间的数

int index = (int)(Math.random()*6);

return value[index];

}

}

测试类

package com.company;

/**

* Created by ttc on 17-12-22.

*/

public class TestDice {

// 复用..

public static void main(String[] args) {

//用来计数1-6之间的数一共出现了几次的一个数组

int[] count = new int[7];

Dice dice = new Dice();//创建 一个骰子对象(6个面都是0)

dice.init();//初始化骰子对象,把6个面都赋上值

//模拟抛600000次骰子

for(int i = 0; i < 60; i++)

{

int num = dice.throwDice();//本次骰子的点数(1-6)之间的数

//把点数作为下标,代入到count数组中,将count[num]对应的值+1(记录num出现的次数)

// count[num]当前的值,保存着num已经出现了多少次这个信息

count[num]++;

// System.out.println(num);

}

//最终对count数组遍历,

for(int i = 1; i < count.length; i++)

{

//count[i]里保存着i出现了多少次

System.out.println(i+"出现了" +count[i]+"次");

}

}

}

从键盘接收三门课分数,计算三门课的平均分和总成绩,编写成绩计算类实现功能

创建类 ScoreCalc

编写方法实现各功能

编写测试类

变量的作用域

变量声明的位置决定变量作用域

变量作用域确定可在程序中按变量名访问该变量的区域

//…

for(int a = 0; a < 4; a++) {

System.out.println ("hello" );

}

System.out.println ( a );

//…

成员变量和局部变量

谁能使用这些变量?

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作用域不同

局部变量的作用域仅限于定义它的方法

成员变量的作用域在整个类内部都是可见的

初始值不同

Java会给成员变量一个初始值

Java不会给局部变量赋予初始值

在同一个方法中,不允许有同名局部变量,在不同的方法中,可以有同名局部变量

在同一个类中,成员变量和局部变量同名时,局部变量具有更高的优先级

public class Test {

int score1 = 88;

int score2 = 98;

public void calcAvg() {

int avg = (score1 + score2)/2;

}

public void showAvg(){

System.out.println("平均分是: " + avg);

}

}

局部变量avg的作用域仅限于calcAvg()方法

面向对象编程

输入三门课的成绩,计算并打印平均成绩和总成绩

public static void main(String[ ] args) {

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入Java成绩:");

int java = input.nextInt();

//……

/*计算并显示输出*/

int total = java + c + db;

double avg = total / 3;

System.out.print("总成绩:" + total);

System.out.print("\n平均分: " + avg);

}

ScoreCalc类 和 Test类

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