python体育竞技分析代码200行_北理网课 - Python语言程序设计 - 8.1“体育竞技分析”...

体育竞技分析

(完整代码在最下面)

比赛规则:

-双人比赛,五局三胜

-开始时一方先发球,直至判分,接下来胜者发球

-球员只能在发球局得分,若发球局对方胜,自己此时不得分也不掉分。15分胜/局

分析:

-需求:毫厘是多少?如何科学分析体育竞技比赛?

-输入:球员的水平

-输出:可预测的比赛成绩

解决:

体育竞技分析:模拟N场比赛

-计算思维:抽象 + 自动化

-模拟:模拟比赛过程 + 自动化执行N场比赛

-当N越大时,比赛结果分析会越科学

1、自顶向下解决:

解决问题的有效方法

-将一个小问题表达为若干个小问题组成

-使用同样方法进一步分解小问题

-直至,小问题可以简单明了地解决

例:建设居住条件

种树:买来树苗栽倒土中就好

房子:要楼的设计、施工。需要建筑材料、工人等

……

e2c92ba021dec795f913f272340cf969.png

2.自底向上解决:

逐步组建复杂系统的有效方法

-分单元测试,逐步组建

-按照自顶向下相反方式操作

-直至,系统各部分以组装的思路都经过测试和验证

例:建设居住条件

先建设一栋楼,“单独测试开发模块”

每栋楼像第一步一样,组成一个居住地域

……

9612233ee6e10dccf228261397dad01c.png

实例解析:

程序总体框架及步骤:

-步骤1:打印程序的介绍性信息式                                          -printInfo()

-步骤2:获得程序运行参数:proA、proB、n                         -getInputs()

-步骤3:利用球员A和B的能力值,模拟n局比赛                     -simNGames()

-步骤4:输出球员A和B的获胜比赛场次和概率                       -printSummary()

所以,第一阶段,有这样四个步骤:

f1068f3cb1ca08a971b1c34d31c81637.png

代码:

def main():

printIntro()#用来打印介绍信息

probA, probB, n = getInputs()#获得用户输入的球员A、B的能力值和模拟场次数n

winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)#将获得的参数作为参数输入到函数中,获得A跟B的比赛场次

printSummary(winsA, winsB)#把比赛场次打印出来

pirintIntro()函数:

def printIntro():

print('这个程序模拟两个选手A和B的某种科技比赛')

print('程序运行需要A和B的能力值(0到1之间小数表示)')

#以上是介绍性内容,提高用户体验

getInputs()函数:

def getInputs():

a = eval(input('请输入选手A的能力值(0-1):'))

b = eval(input('请输入选手B的能力值(0-1):'))

n = eval(input('模拟比赛的场次:'))

return a, b, n

printSummary()函数:

def printSummary(winsA, winsB):

n = winsA + winsB

print('竞技分析开始,共模拟{}场比赛'.format(n))

print('选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}'.format(winsA, winsA/n))

print('选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}'.format(winsB, winsB/n))

要模拟N局比赛,相当于N次模拟1局比赛。可以把这个问题分解为另一个新的问题,即main()下的simNGames()下还有simOneGame()。

先说simNGames(proA, proB, n)函数:

def simNGames(n, probA, probB):

winsA, winsB = 0, 0#A和B的胜场数

for i in range(n):

scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)

if scoreA > scoreB:

winsA = winsA + 1

else:

winsB += 1

return winsA, winsB

再说刚才simOneGame()函数。这场比赛我们设定,某人先得15分,比赛胜利。我们在simOneGame()中加入一个gameOver()函数,表示一局比赛结束的判定标准。

看一下simOneGame()代码:

def simOneGame(probA, probB):

scoreA, scoreB = 0, 0

serving = 'A'#先定义A先发球

while not gameOver(scoreA, scoreB):#循环,不到15分不会停

if serving == 'A':

if random() < probA:

scoreA += 1

else:

serving = 'B'#若主动权在A,A发球,胜利得分,失败发球权给B

else:

if random() < probB:

scoreB += 1

else:

serving = 'A'#若主动权在B,B发球,胜利得分,失败发球权给A

return scoreA, scoreB

最后来看一下gameOver()的代码:

def gameOver(a, b):

return a == 15 or b == 15#返回True或False结果

这样,把步骤分开,就是自顶向下顺序写的代码。我把完整代码贴在下面,大家可以看一看,不懂的直接看下面的代码就行了:

from random import random

def main():

printIntro()#用来打印介绍信息

probA, probB, n = getInputs()#获得用户输入的球员A、B的能力值和模拟场次数n

winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB)#将获得的参数作为参数输入到函数中,获得A跟B的比赛场次

printSummary(winsA, winsB)#把比赛场次打印出来

def printIntro():

print('这个程序模拟两个选手A和B的某种科技比赛')

print('程序运行需要A和B的能力值(0到1之间小数表示)')

#以上是介绍性内容,提高用户体验

def getInputs():

a = eval(input('请输入选手A的能力值(0-1):'))

b = eval(input('请输入选手B的能力值(0-1):'))

n = eval(input('模拟比赛的场次:'))

return a, b, n

def printSummary(winsA, winsB):

n = winsA + winsB

print('竞技分析开始,共模拟{}场比赛'.format(n))

print('选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}'.format(winsA, winsA/n))

print('选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}'.format(winsB, winsB/n))

def simNGames(n, probA, probB):

winsA, winsB = 0, 0#A和B的胜场数

for i in range(n):

scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB)

if scoreA > scoreB:

winsA = winsA + 1

else:

winsB += 1

return winsA, winsB

def simOneGame(probA, probB):

scoreA, scoreB = 0, 0

serving = 'A'#先定义A先发球

while not gameOver(scoreA, scoreB):#循环,不到15分不会停

if serving == 'A':

if random() < probA:

scoreA += 1

else:

serving = 'B'#若主动权在A,A发球,胜利得分,失败发球权给B

else:

if random() < probB:

scoreB += 1

else:

serving = 'A'#若主动权在B,B发球,胜利得分,失败发球权给A

return scoreA, scoreB

def gameOver(a, b):

return a == 15 or b == 15#返回True或False结果

main()

以上结果:

这个程序模拟两个选手A和B的某种科技比赛

程序运行需要A和B的能力值(0到1之间小数表示)

请输入选手A的能力值(0-1):0.45

请输入选手B的能力值(0-1):0.50

模拟比赛的场次:1000

竞技分析开始,共模拟1000场比赛

选手A获胜373场比赛,占比37.3%

选手B获胜627场比赛,占比62.7%

#以上我输入的东西为:0.45\n0.50\n1000\n

然后选手A和B获胜的比赛虽然我输入的是0.45,0.5和1000,但最后输出不一定是A胜373场。B胜627场,因为有randem()函数控制。但占比就在37%和63%左右浮动;另外,要加上random库,我上面加的是:

from random import random

别忘了写。

体育竞技分析--举一反三

-理解自顶向下设计思维:分而治之

-理解自底向上执行思维:模块化集成

-自顶向下是系统思维的简化

应用问题扩展

-扩展比赛参数,增加对更多能力对比情况判断

-扩展比赛设计,增加对真实比赛预测

-扩展分析逻辑,反向推理,用胜率推算能力

(以上是我个人分析结果,到现在没什么问题,欢迎批评指正!)

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