微博html5版灭霸,十分钟实现灭霸打响指灰飞烟灭的效果

看过复仇者联盟的都知道,灭霸作为计划生育政策的坚定支持者和执行者,一个响指清除了宇宙中二分之一的生命。电影中被清除的生命灰飞烟灭的镜头很是酷炫,所以在复联4上映后,那个不存在的网站google,推出了一个彩蛋,如果在搜索框搜索灭霸,会出现一个手套的按钮,点击后会让网页搜索结果消失一半。

609fcd8ce39050dfe70af0ae0301fbcc.gif

恩~这很谷歌。 效果虽然酷炫但其实并不复杂,这里带着大家一起来实现一下,网上也已经有了一些教程(

Thanos Snap Effect JavaScript Tutorial

),这里稍微加点东西,灭霸的响指毕竟是真的打而不是用鼠标点按钮,所以我会加上音量检测,当检测到响指的声音(其实是超过某个音量预值)就触发效果,然后就可以愉快的向朋友装逼了。

准备开始

我们这里只用一个图片元素,HTML结构如下

src="https://i.loli.net/2019/05/06/5ccffa469ec52.jpg"

width="400"

/>

复制代码

动画的实现

将html转成canvas,为后面处理做准备。这里我们使用html2canvas库,可以将html中的dom节点绘制成canvas,相当于对这个dom节点进行截图,使用很简单,代码如下(网页生成海报图片就可以用这个库来做)。

const imageBox = document.querySelector('#image')

html2canvas(imageBox, {

backgroundColor: 'transparent' //背景设置为透明

}).then(canvas=>{

//处理canvas的代码(注意.then这种写法只有在新版本的html2canvas可用)

});

复制代码

这里我们拿到了包含了图片信息的canvas后,要通过canvas的getImageData来获取到canvas画布上的每个像素的信息。

//处理canvas的代码

const ctx = canvas.getContext('2d');

const imageData = ctx.getImageData(

0,

0,

canvas.width,

canvas.height

);

const pixelArr = imageData.data; //像素信息

复制代码

图像信息被存储在一个Uint8ClampedArray(8位无符号整型固定数组)中,这个数组中的值为0到255的整数,按图片中像素从左到右从上到下的顺序,每4个数字表示一个像素信息,这4个数字分别表示rgba(r-红色,g-绿,b-蓝色,a-透明度)的四个值。 比如这样一个图片

99db969e2fb2401d4c5218ad4bf4163a.png

它的像素信息即为

[0,0,0,255,255,255,255,255,255,0,0,255,0,255,0,255]

复制代码

接下来是最关键的一步,创建多个同等长度的数组,填充上透明像素信息(数组中的值全是0即可),然后将之前拿到的图像像素信息“随机”分布到这些数组中,这些数组就包含了原图像的部分内容,原教程里面用到了一个随机数生成的库chance来控制随机数出现概率,直接使用完全随机数也没有问题。

//创建一个和图像信息数组长度相同的数组并填充0(相当于一个和原图像尺寸相同的透明图像)

const data = pixelArr.slice(0).fill(0);

//创建透明图像数组的个数,不能太小也不能太大。

const canvasCount = 30;

//将透明图像数组复制多个

const imageDataArray = Array.from({ length: canvasCount }, () =>

data.slice(0)

);

//将原图像上的像素信息随机分配进不同的透明图象上,位置保持不变

for (let i = 0; i < pixelArr.length; i += 4) {

const p = Math.floor((i / pixelArr.length) * canvasCount);

//a为随机选出要放入像素信息的数组

const a = imageDataArray[Math.floor(Math.random() * canvasCount];

//将像素信息放入随机到的透明图像数组中覆盖

a[i] = pixelArr[i];

a[i + 1] = pixelArr[i + 1];

a[i + 2] = pixelArr[i + 2];

a[i + 3] = pixelArr[i + 3];

}

复制代码

当canvasCount为3时效果如下:

原始图片canvas

74d2148416cbc619963abf4dc65863fa.png

生成的包含原图部分像素的3个canvas

89d0ab7426f24aa0974771de2a6ef548.png

f717e17069d3ca19b2a09d30fb13c5b5.png

7ea3d65cc02b1c03275416b575c09f62.png

canvasCount越大,生成的canvas越多,分配到每个canvas上面的像素就越少,飘的就越散。

4. 接下来就非常简单了,隐藏掉原始图像,为生成的canvas添加飘散动画就可以了,飘散动画主要组成就是高斯模糊,位移,旋转,透明度变化,具体代码这里就不写了,可以在demo源代码中看到,最终效果如下。

ca5206107a2722b30ada02dfc37fbd53.gif

响指触发

灰飞烟灭的动画已经完成,接下来是如何触发这段动画,文章开始就说过谷歌搜索上的原始效果是通过点击按钮触发,而我们通过麦克风实时检测输入音量,当打响指时(音量达到一定大小)触发动画。

首先要确保你的设备有麦克风等声音输入装置,然后监测并获取设备,如果有麦克风设备,网页上会弹出授权提示。

if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {

// 获取用户的 media 信息

navigator.mediaDevices

.getUserMedia({ audio: true })

.then(stream => {

//音频处理代码

})

.catch(error => {

mystatus.innerHTML = '获取音频时好像出了点问题。' + error;

});

} else {

mystatus.innerHTML = '不支持获取媒体接口';

}

复制代码

音频处理代码

// 当输入音量超过此值时,表示检测大音量输入(响指声)

const TRIGGER_VALUE = 0.9;

// 将麦克风的声音输入这个对象

mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource(

stream

);

// 创建一个音频分析对象,采样的缓冲区大小为4096,输入和输出都是单声道

scriptProcessor = audioContext.createScriptProcessor(

4096,

1,

1

);

// 将该分析对象与麦克风音频进行连接

mediaStreamSource.connect(scriptProcessor);

// 此举无甚效果,仅仅是因为解决 Chrome 自身的 bug

scriptProcessor.connect(audioContext.destination);

// 开始处理音频

scriptProcessor.onaudioprocess = function(e) {

// 获得缓冲区的输入音频,转换为包含了PCM通道数据的32位浮点数组

let buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0);

// 获取缓冲区中最大的音量值

let maxVal = Math.max.apply(Math, buffer);

// 显示音量值

if (maxVal > TRIGGER_VALUE) {

//灰飞烟灭动画

start();

}

};

复制代码

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值