html移动端开发1像素边框,移动端1像素边框问题

为什么1px变粗了?

为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗;了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的,UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,可以用javascript中的window.devicePixelRatio来获取,也可以用媒体查询的-webkit-min-device-pixel-ratio来获取。当然,比例多少与设备相关。

在手机上border无法达到我们想要的效果。这是因为devicePixelRatio特性导致,iPhone的devicePixelRatio==2,而border-width: 1px描述的是设备独立像素,所以,border被放大到物理像素2px显示,在iPhone上就显得较粗。

移动端开发常需要在html的header里添加如下一句:

这句话定义了本页面的viewport的宽度为设备宽度,初始缩放值和最大缩放值都为1,并禁止了用户缩放。

你的疑问可能来了,老是看到viewport,除了知道中文名叫视口

,到底是啥意思?其实,它就是设备屏幕上能用来显示我们网页内容的那一块区域,具体点就是浏览器或app中的webview用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,可能大也可能小。体现在用户是否缩放了屏幕。

心细的同学应该都有感觉,meta标签中常设置user-scalable=no也就是禁止用户缩放,那用户缩放到底会造成什么影响呢? 其实也就是显示上的变化。缩放一倍,CSS像素(逻辑像素)所代表的物理像素也就缩放了一倍,即设备物理像素和设备独立像素的比例增大(减小)了一倍。

或许你已经明白1px变粗的原因是啥了, viewport的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的. 移动端window对象有个devicePixelRatio属性, 它表示设备物理像素和css像素的比例, 在retina屏的iphone手机上, 这个值为2或3, css里写的1px长度映射到物理像素上就有2px或3px那么长。

解决方案

1. viewport + rem 方案

该方案是对上述方案的优化,整体思路就是利用viewport + rem + js 动态的修改页面的缩放比例,实现小于1像素的显示。在页面初始化时,在头部引入原始默认状态如下:

接下来的任务就是js的动态修改缩放比 以及 实现rem根元素字体大小的设置。

var viewport = document.querySelector("meta[name=viewport]");

var scale = 1 / window.devicePixelRatio;

viewport .content = 'initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale;

var docEl = document.documentElement;

//px:rem = 1: 100 1rem = 100px

var fontsize = 100 * (docEl.clientWidth / 640) + 'px';//640为设计稿的宽度,可根据情况修改

docEl.style.fontSize = fontsize;

2. @media + transfrom

.border{

position: relative;

}

.border::after {

content: '';

width: 200%;

height: 200%;

position: absolute;

top: 0;

left: 0;

border: .01rem solid #bfbfbf;

border-radius: .04rem;

-webkit-transform: scale(0.5, 0.5);

transform: scale(0.5, 0.5);

-webkit-transform-origin: top left;

}

/* 2倍屏 */

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) {

.border::after {

-webkit-transform: scale(0.5, 0.5);

transform: scale(0.5, 0.5);

}

}

/* 3倍屏 */

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) {

.border::after {

-webkit-transform: scale(0.33, 0.33);

transform: scale(0.33, 0.33);

}

}

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移动端开发中,实现1像素的效果是为了解决高分辨率屏幕下的线条模糊或者过粗的问题。下面是一些常见的实现方式: 1. 使用 CSS3 的 transform 进行缩放:可以使用 `scale` 属性将元素缩放到所需的大小,例如 `scale(0.5)` 即为缩放到原来的一半大小。然后再将元素的实际大小设置为 2 像素,这样在高分辨率屏幕上显示时,就会以 1 像素的精度显示。 2. 使用 viewport 的 meta 标签:在 HTML 文件的头部添加如下 meta 标签,可以将屏幕的物理像素与 CSS 像素进行等比缩放匹配,从而实现1像素的效果。 ```html <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"> ``` 3. 使用 CSS3 的 border-image:可以使用 `border-image` 属性为元素的边框设置一张1像素的图片作为边框样式,从而实现1像素的效果。例如: ```css .border-1px { border-width: 1px; border-style: solid; border-image: url(border.png) 2 repeat; } ``` 4. 使用 CSS3 的伪类和 transform 进行缩放:可以使用 `::after` 伪类为元素添加一个宽度为1像素的伪元素,然后使用 `scale` 属性将其缩放到所需的大小。例如: ```css .border-1px::after { content: ''; display: block; width: 200%; height: 1px; background: #000; transform: scale(0.5); transform-origin: top left; } ``` 这些方法都可以用来实现移动端的1像素效果,具体选择哪种方法,可以根据实际情况和需求来决定。
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