C语言课程设计报告
C语言课程设计报告
贪
吃
蛇
专业
学生姓名
班级
学号
完成日期
一、游戏规则需求
1、 在打开程序后,出现选择界面,里面包含难度选择,其中难度选择能够使程序出现相应的游戏难度。
2、 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向。
3、 当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。
4、 贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。
5、 贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。
二、所需数据结构分析
1、所需函数模块
void begin(); //登陆界面
void start(); //鼠标移动事件
void init();// 初始化游戏
void setfoodcrd();// 设置食物要出现的坐标
void showfood();// 在相应的坐标画出食物
void snakemove();// 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐标
void judgeslod();// 判断蛇是否撞墙或者撞到自己
void judgesef();// 判断蛇是否吃到食物了
void showsnake();// 在屏幕上画出蛇
void changeskdir();// 接受用户输入,改变蛇的前进方向
void gameover();// 游戏结束
2、蛇及食物数据结构
typedef struct// 定义一个结构体表示坐标
{
int x;
int y;
}COOR;
struct FOOD// 定义结构体,来存储食物的相关信息
{COOR crd;// 食物出现的坐标
int flag;// 食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了
}food;
struct SNAKE// 定义结构体,来存储蛇的相关信息
{
COOR crd[SIZEMAX];// 保存蛇的每个结数的坐标,最多有100节
int node;// 保存蛇当前节数
DIR dir;// 当前蛇行进的方向
}snake;
3、 游戏流程图
开始
图形界面初始化
进入游戏难度选择界面
进入游戏界面
各类消息判断并作相应的处理
关闭游戏,结束
从键盘读入操作信息
蛇是否存活
三、所需核心算法分析
1.主函数
void main() //主函数
{
initgraph(640, 640);
loadimage(&img[0], "denglu3.jpg"); //导入图片
loadimage(&img[1], "a1.jpg");
loadimage(&img[2], "a2.jpg");
loadimage(&img[3], "b1.jpg");
loadimage(&img[4], "b2.jpg");
loadimage(&img[5], "c1.jpg");
loadimage(&img[6], "c2.jpg");
loadimage(&img[7], "beijing.jpg");
begin(); //登陆界面
init(); // 初始化游戏
while(1)
{
while(!kbhit())
{
if (!food.flag)
{
setfoodcrd();
}
showfood();
judgeslod();
judgesef();
snakemove();
Sleep(speed);
}
changeskdir();
}
}
2.图形初始化
void init() // 初始化游戏
{
putimage(0, 0, &img[7]);
setbkcolor(RGB(124,107,7));
food.flag = 0;
snake.crd[0].x = 80+ SNAKELEN;
snake.crd[0].y = 155;
snake.crd[1].x = 80;
snake.crd[1].y = 155;
snake.node = 2;
snake.dir = right;
}
3.读入操作信息的处理
void snakemove()
{
int i;
for (i=snake.node; i>0; i--)
{
snake.crd[i].x = snake.crd[i-1].x;
snake.crd[i].y = snake.crd[i-1].y;
}
switch (snake.dir)
{
case up:
snake.crd[0].y -= SNAKELEN;
break;
case down:
snake.crd[0].y += SNAKELEN;
break;
case left:
snake.crd[0].x -= SNAKELEN;
break;
case right:
snake.crd[0].x += SNAKELEN;
} showsnake();
}
四、关键函数介绍
1.贪吃蛇链表
用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点,吃食物只需增加一个头节点。
2.Putimage()函数
用数组读入图片信息,loadimage()函数载入图片,然后用putimage函数显示图片,实现图形界面 。
3.GetMouseMsg() 函数
鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。
4.mkLButton函数
实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面。
5. rectangle()函数
功 能: 画出蛇身和食物
用 法: rectangle(food.crd.x,food.crd.y,food.crd.x,food.crd.y);
6.outtextxy()
功 能: 在指定位置显示一字符串
用 法: void far outtextxy(int x, int y, char *textstring);
五、测试与调试
1.最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案,发现还要装一个EasyX的函数库。装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用。
2.一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来bug基本被找出,蛇能吃到食物了。
3.接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来不是很难。但是要把两个文档连接起来毫无头绪。
4.和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题。心情大好O(∩_∩)O~
六、心得与体会
通过一个多月的学习,对c语言有了更深一步的了解。从一开始的什么都不会,自己一点点慢慢的摸索。发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习。对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析。并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法。在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数。通过本文的编写过程 ,掌握了以下几点知识点:
(1) 图形系统的初始化和关闭
(2) 各种画图函数的使用
(3) 结构体的定义
(4) 数组定义及应用
(5) 函数嵌套及调用
(6) 键盘操作
总的来说,编程还是一个很需要耐心的工作,特别是有bug找不出来的时候,特别需要我静下心来好好研究。很多时候都没有耐心改下去了。这次学习对我的耐心是一个极大的磨砺。收获还是蛮多的。
七、参考资料
1、教材 《C程序设计》谭浩强编著;
2、图形编程速查手册
3、网络c语言教程
4、 C语言课程设计案例精编 姜灵芝,余健
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