js 判断支持webgl_基于js判断浏览器是否支持webGL

本文介绍了如何通过JavaScript代码检测浏览器是否支持WebGL,从而解决在不同操作系统和浏览器上网页显示3D效果的问题。通过创建canvas元素并尝试获取WebGL渲染上下文,来判断浏览器是否具备WebGL支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成

起因是我之前开发的网页,用到了three.js制作了一个3d的旋转球体效果。

在各种浏览器上运行都没问题,在IE上也做了兼容代码。

但是今天接电话,老板说你这网页在xp上不显示啊。IE上好使。google浏览器不好使。

于是开始解决问题,不禁陷入了沉思。what?网页显示难道还与操作系统有关?google竟然不好使?

于是搭建一个xp虚拟机。

于是下载一个chorme。

惊奇的发现并不能安装最新版本的chrome。

哦?一定是xp上安装的低版本chrome而那时候的chrome还不支持webGL。这个坑啊。

于是机智的我打算获取谷歌版本,低版本的话不执行那段js。于是如下代码:

function getChromeVersion() {

var arr = navigator.userAgent.split(" ");

var chromeVersion = "";

for(var i=0;i < arr.length;i++){

if(/chrome/i.test(arr[i]))

chromeVersion = arr[i]

}

if(chromeVersion){

return Number(chromeVersion.split("/")[1].split(".")[0]);

} else {

return false;

}

}

这个可以返回谷歌浏览器的前两个号码。由此判断低版本,49为支持xp的最高版本。

本想美滋滋解决。又想起。我也不确定50以上全支持啊!!!

于是继续搞起,找一个让浏览器自己判断是否支持webGL的东西。

于是如下;

var Detector = {

canvas: !!window.CanvasRenderingContext2D,

webgl: (function() {

try {

var canvas = document.createElement("canvas");

return !!(window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl")));

} catch(e) {

return false;

}

})(),

workers: !!window.Worker,

fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,

getWebGLErrorMessage: function() {

var element = document.createElement("div");

element.id = "webgl-error-message";

element.style.fontFamily = "monospace";

element.style.fontSize = "13px";

element.style.fontWeight = "normal";

element.style.textAlign = "center";

element.style.background = "#fff";

element.style.color = "#000";

element.style.padding = "1.5em";

element.style.width = "400px";

element.style.margin = "5em auto 0";

if(!this.webgl) {

element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [

"Your graphics card does not seem to support WebGL.
",

"Find out how to get it here."

].join("

") : [

"Your browser does not seem to support WebGL.
",

"Find out how to get it here."

].join("

");

}

return element;

},

addGetWebGLMessage: function(parameters) {

var parent, id, element;

parameters = parameters || {};

parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body;

id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : "oldie";

element = Detector.getWebGLErrorMessage();

element.id = id;

parent.appendChild(element);

}

};

if(typeof module === "object") {

module.exports = Detector;

}

通过调用Detector.webgl,如果返回true为支持,false为不支持。

至此将three.js的代码放入其中,即可由浏览器自己判断是否支持。如果支持就执行。不支持就不执行。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云海天教程。

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