主线程 子线程死掉_OC底层原理探究:多线程、线程安全(锁)

1.常用多线程方案

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2.GCD

(1).GCD常用函数

GCD中有2个用来执行任务的函数
1>.用同步的方式执行任务:就是在当前线程执行任务,不具备开启线程能力
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

queue:队列
block:任务

2>.用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

(2).GCD的队列

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

  • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
  • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0,0);

串行队列(Serial Dispatch Queue)

  • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

  • 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
  • 同步:立马在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力(dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务)
  • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力(dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务)
  • 并发和串行主要影响:任务的执行方式
  • 并发:多个任务并发(同时)执行
  • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

注意:performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器,子线程默认没有启动Runloop.

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- (void)interview01
{
    // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
    NSLog(@"执行任务1");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"执行任务2");
    });
    
    NSLog(@"执行任务3");
    
    // dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
}

- (void)interview02
{
    // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
    NSLog(@"执行任务1");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"执行任务2");
    });
    
    NSLog(@"执行任务3");
    
    // dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务
}

- (void)interview03
{
    // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
    NSLog(@"执行任务1");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(queue, ^{ // 0
        NSLog(@"执行任务2");
        
        dispatch_sync(queue, ^{ // 1
            NSLog(@"执行任务3");
        });
    
        NSLog(@"执行任务4");
    });
    
    NSLog(@"执行任务5");
}

- (void)interview04
{
    // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
    NSLog(@"执行任务1");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    dispatch_async(queue, ^{ // 0
        NSLog(@"执行任务2");
        
        dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
            NSLog(@"执行任务3");
        });
        
        NSLog(@"执行任务4");
    });
    
    NSLog(@"执行任务5");
    
    // 1 5 2 3 4
}

- (void)interview05
{
    // 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
    NSLog(@"执行任务1");
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{ // 0
        NSLog(@"执行任务2");
        
        dispatch_sync(queue, ^{ // 1
            NSLog(@"执行任务3");
        });
        
        NSLog(@"执行任务4");
    });
    
    NSLog(@"执行任务5");
}

面试题

- (void)test
{
    NSLog(@"2");
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
        NSLog(@"1");
       
 // 线程保活 
 //       [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
 //       [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
    }];

//如果线程没有保活,而这句会在子线程执行线程的block中代码,打印1,主线程继续。
//当block执行完之后,子线程立即死掉
    [thread start];  
    
// 而这句是要在子线程执行test,而此时子线程已死,所以会crash
    [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

(3).队列组

用gcd实现以下功能

  • 异步并发执行任务1、任务2
  • 等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
    // 创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    // 创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 添加异步任务
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });

    
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            NSLog(@"任务4-%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    

3.线程安全

  • 一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件,当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。
  • 解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行),常见的线程同步技术是:加锁。

(1).自悬锁-OSSpinLock

  • OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态(不会休眠),一直占用着CPU资源。
  • 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题。
  • 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁。
  • 需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>

@interface ViewController ()
@property (assign, nonatomic) int money;
@property (assign, nonatomic) int ticketsCount;
@property (assign, nonatomic) OSSpinLock lock;
@property (assign, nonatomic) OSSpinLock lock1;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 初始化锁
    self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
    self.lock1 = OS_SPINLOCK_INIT;
    
    [self ticketTest];
    [self moneyTest];
}

/**
 存钱、取钱演示
 */
- (void)moneyTest
{
    self.money = 100;
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            [self saveMoney];
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            [self drawMoney];
        }
    });
}

/**
 存钱
 */
- (void)saveMoney
{
    // 加锁
    OSSpinLockLock(&_lock1);
    
    int oldMoney = self.money;
    sleep(.2);
    oldMoney += 50;
    self.money = oldMoney;
    
    NSLog(@"存50,还剩%d元 - %@", oldMoney, [NSThread currentThread]);
    
    // 解锁
    OSSpinLockUnlock(&_lock1);
}

/**
 取钱
 */
- (void)drawMoney
{
    // 加锁
    OSSpinLockLock(&_lock1);
    
    int oldMoney = self.money;
    sleep(.2);
    oldMoney -= 20;
    self.money = oldMoney;
    
    NSLog(@"取20,还剩%d元 - %@", oldMoney, [NSThread currentThread]);
    // 解锁
    OSSpinLockUnlock(&_lock1);
}


/**
 卖1张票
 */
- (void)saleTicket
{ 
//    if (OSSpinLockTry(&_lock)) {
//        int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
//        sleep(.2);
//        oldTicketsCount--;
//        self.ticketsCount = oldTicketsCount;
//        NSLog(@"还剩%d张票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread currentThread]);
//
//        OSSpinLockUnlock(&_lock);
//    }
    
    // 加锁
    OSSpinLockLock(&_lock);

    int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
    sleep(.2);
    oldTicketsCount--;
    self.ticketsCount = oldTicketsCount;
    NSLog(@"还剩%d张票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread currentThread]);
    
    // 解锁
    OSSpinLockUnlock(&_lock);
}

/**
 卖票演示
 */
- (void)ticketTest
{
    self.ticketsCount = 15;
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            [self saleTicket];
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            [self saleTicket];
        }
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            [self saleTicket];
        }
    });
}

(2).os_unfair_lock

  • os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
  • 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
  • 需要导入头文件#import <os/lock.h>
// 初始化
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
// 尝试加锁
os_unfair_lock_trylock(&lock)
// 加锁
os_unfair_lock_lock(&lock)
// 解锁
os_unfair_lock_unlock(&lock)

(3).NSLock

  • NSLock是一种”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态。
// 初始化锁
self.ticketLock = [[NSLock alloc] init];
// 加锁
[self.ticketLock lock];
// 解锁
[self.ticketLock unlock];

(4).NSRecursiveLock

NSRecursiveLock是一种递归锁(允许同一个线程对同一把锁重复加锁)

- (void)otherTest
{
    [self.recursiveLock lock];
    static int count = 0;
    if (count < 10) {
        count++;
        // 递归操作
        [self otherTest];
    }
    [self.recursiveLock unlock];
}

(5)信号量-dispatch_semaphore

  • 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量。
  • 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步。
// 信号量的初始值
int value = 1;
// 初始化信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value)

// 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
// 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);

// 让信号量的值+1
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);

(6)@synchronize

  • @synchronized是一种递归锁。
  • @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作。
@synchronized(obj)   {
    // 任务
}

4.atomic

  • atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁。
  • 它并不能保证使用属性的过程是线程安全的。
  • atomic太耗性能,因为setter、getter非常常用。

5.线程安全读写操作(多读单写)

思考如何实现以下场景

  • 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
  • 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
  • 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有

  • pthread_rwlock:读写锁 (互斥锁)
  • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

pthread_rwlock的用法

@property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;

// 初始化锁
pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
// 读加锁
pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
// 写加锁
pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
// 解锁
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
// 销毁锁
- (void)dealloc
{
    pthread_rwlock_destroy(&_lock);
}

dispatch_barrier_async的用法

  • 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的。
  • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果。

注意:dispatch_barrier_async中使用的队列一定是一个自己创建的并发队列,而不是全局并发队列。

@property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t queue;
// 初始化队列
self.queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 注意读写的队列都是queue
// 读
dispatch_async(self.queue, ^{
     sleep(1);
     NSLog(@"read");
});

// 写
dispatch_barrier_async(self.queue, ^{
     sleep(1);
     NSLog(@"write");
});

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