package playchar.game;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JPanel;
public class CharJPanel extends JPanel implements KeyListener{
private static final long serialVersionUID = 1L;
//背景图片
Image back=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(CharJPanel.class.getResource("back.jpg"));
//爆炸图片
Image b0=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(CharJPanel.class.getResource("b0.jpg"));
Image b1=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(CharJPanel.class.getResource("b1.jpg"));
Image b2=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(CharJPanel.class.getResource("b2.jpg"));
Image b3=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(CharJPanel.class.getResource("b3.jpg"));
//用于统计开始时间,以及结束时间
boolean firstStart =false; //首次启动标记
int num=3; //倒计时3秒标记
long start=0; //用于存放游戏开始时间
long end =0; //用于存放游戏结束时间
int score=1000; //初始分数1000分
//用于存放屏幕中10个字母以及所对应的坐标,大小