java.current 包,java.util.concurrent 包下常用的类

1.Callable

Callable与Runnable类似,理解Callable可以从比较其与Runnable的区别开始:

1.从使用上:实现的Callable的类需要实现call()方法,此方法有返回对象V;而Runnable的子类需要实现run()方法,但没有返回值;

2.如果直接调用Callable的子类的call()方法,代码是同步顺序执行的;而Runnable的子类是线程,是代码异步执行。

3.将Callable子类submit()给线程池去运行,那么在时间上几个Callable的子类的执行是异步的。

即:如果一个Callable执行需要5s,那么直接调用Callable.call(),执行3次需要15s;

而将Callable子类交个线程执行3次,在池可用的情况下,只需要5s。这就是基本的将任务拆分异步执行的做法。

4.callable与future的组合用法:

(什么是Future?Future 表示异步计算的结果。其用于获取线程池执行callable后的结果,这个结果封装为Future类。详细可以参看Future的API,有示例。)

一种就像上面所说,对一个大任务进行分制处理;

另一种就是对一个任务的多种实现方法共同执行,任何一个返回计算结果,则其他的任务就没有执行的必要。选取耗时最少的结果执行。

2.Semaphore

一个计数信号量,主要用于控制多线程对共同资源库访问的限制。

典型的实例:1)公共厕所的蹲位……,10人等待5个蹲位的测试,满员后就只能出一个进一个。

2)地下车位,要有空余才能放行

3)共享文件IO数等

与线程池的区别:线程池是控制线程的数量,信号量是控制共享资源的并发访问量。

实例:Semaphore avialable = new Semaphore(int x,boolean y);

x:可用资源数;y:公平竞争或非公平竞争(公平竞争会导致排队,等待最久的线程先获取资源)

用法:在获取工作资源前,用Semaphore.acquire()获取资源,如果资源不可用则阻塞,直到获取资源;操作完后,用Semaphore.release()归还资源

代码示例:(具体管理资源池的示例,可以参考API的示例)

public class SemaphoreTest {

private static final int NUMBER = 5;

private static final Semaphore avialable = new Semaphore(NUMBER,true);

public static void main(String[] args) {

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

Runnable r = new Runnable() {

public void run() {

try {

avialable.acquire();

Thread.sleep(10*1000);

System.out.println(getNow()+ "--"

+ Thread.currentThread().getName()+ "--执行完毕");

avialable.release();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

};

System.out.println(avialable.availablePermits());

for(int i = 0;i < 10;i++) {

pool.execute(r);

}

System.out.println(avialable.availablePermits());

pool.shutdown();

}

public static String getNow() {

SimpleDataFormat sdf = new SimpleDataFormat("mm:ss");

return sdf.format(new Data());

}

}

3.ReentrantLock与Condition

1.ReentrantLock:可重入互斥锁。使用上与synchronized关键字对比理解:

1.1)synchronized示例:

synchronized(object){

//do process to object

}

1.2)ReentrantLock示例:(api)

private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

public void m() {

lock.lock(); // block until condition holds

try {

// ... method body

} finally {

lock.unlock()

}

}

由1.1)和1.2)的示例很好理解,ReetantLock也就是一个锁,线程执行某段代码时,需要争用此类实例的锁,用完后要显示的释放此锁。

至于具体区别,后面在说……

2.Condition:此类是同步的条件对象,每个Condition实例绑定到一个ReetrantLock中,以便争用同一个锁的多线程之间可以通过Condition的状态来获取通知。

注意:使用Condition前,首先要获得ReentantLock,当条件不满足线程1等待时,ReentrantLock会被释放,以能让其他线程争用,其他线程获得reentrantLock,然后满足条件,唤醒线程1继续执行。

这与wait()方法是一样的,调用wait()的代码块要被包含在synchronized块中,而当线程r1调用了objectA.wait()方法后,同步对象的锁会释放,以能让其他线程争用;其他线程获取同步对象锁,完成任务,调用objectA.notify(),让r1继续执行。代码示例如下。

代码示例1(调用condition.await();会释放lock锁):

public class ConditionTest {

private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

//从锁中创建一个绑定条件

private static final Condition condition = lock.newCondition();

private static int count = 1;

public static void main(String[] args) {

Runnable r1 = new Runnable(){

public void run(){

lock.lock();

try{

while(count<=5){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+count++);

Thread.sleep(1000);

}

condition.signal(); //线程r1释放条件信号,以唤醒r2中处于await的代码继续执行。

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

lock.unlock();

}

}

};

Runnable r2 = new Runnable(){

public void run(){

lock.lock();

try{

if(count<=5){

System.out.println("----$$$---");

condition.await(); //但调用await()后,lock锁会被释放,让线程r1能获取到,与Object.wait()方法一样

System.out.println("----------");

}

while(count<=10){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--"+count++);

Thread.sleep(1000);

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

lock.unlock();

}

}

};

new Thread(r2).start(); //让r2先执行,先获得lock锁,但条件不满足,让r2等待await。

try {

Thread.sleep(100); //这里休眠主要是用于测试r2.await()会释放lock锁,被r1获取

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

new Thread(r1).start();

}

}

代码示例2(此例子来自于Condition的API):

import java.util.concurrent.locks.Condition;

import java.util.concurrent.locks.Lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class ConditionMain {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

final BoundleBuffer buf = new ConditionMain().new BoundleBuffer();

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

for (int i=0;i<1000;i++) {

try {

buf.put(i);

System.out.println("入值:" + i);

Thread.sleep(200);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}).start();

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

for (int i=0;i<1000;i++) {

try {

int x = buf.take();

System.out.println("出值:" + x);

Thread.sleep(2000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}).start();

}

public class BoundleBuffer{

final Lock lock = new ReentrantLock();

final Condition notFull = lock.newCondition();

final Condition notEmpty = lock.newCondition();

final Integer[] items = new Integer[10];

int putptr,takeptr,count;

public void put(int x) throws InterruptedException{

System.out.println("put wait lock");

lock.lock();

System.out.println("put get lock");

try {

while(count == items.length) {

System.out.println("buffer full,please wait");

notFull.await();

}

items[putptr] = x;

if(++putptr == items.length)

putptr = 0;

++count;

notEmpty.signal();

}finally {

lock.unlock();

}

}

public int take() throws InterruptedException {

System .out.println("take wait lock");

lock.lock();

System .out.println("take get lock");

try {

while (count == 0){

System.out.println("no elements, please wait");

notEmpty.await();

}

int x = items[takeptr];

if (++takeptr == items.length)

takeptr = 0;

--count;

notFull.signal();

return x;

} finally {

lock.unlock();

}

}

}

}

4.BlockingQueue

简单介绍。这是一个阻塞的队列超类接口,concurrent包下很多架构都基于这个队列。BlockingQueue是一个接口,此接口的实现类有:ArrayBlockingQueue, DelayQueue, LinkedBlockingDeque, LinkedBlockingQueue, PriorityBlockingQueue, SynchronousQueue 。每个类的具体使用可以参考API。

这些实现类都遵从共同的接口定义(一目了然,具体参考api):

抛出异常 特殊值 阻塞 超时

插入 add(e) offer(e) put(e) offer(e, time, unit)

移除 remove() poll() take() poll(time, unit)

检查 element() peek() 不可用 不可用

5.CompletionService

1.CompletionService是一个接口,用来保存一组异步求解的任务结果集。api的解释是:将新生产的异步任务与已完成的任务结果集分离开来。

2.CompletionService依赖于一个特定的Executor来执行任务。实际就是此接口需要多线程处理一个共同的任务,这些多线程由一个指定的线程池来管理。CompletionService的实现类ExecutorCompletionService。

3.api的官方代码示例参考ExecutorCompletionService类的api(一个通用分制概念的函数)。

4.使用示例:如有时我们需要一次插入大批量数据,那么可能我们需要将1w条数据分开插,异步执行。如果某个异步任务失败那么我们还要重插,那可以用CompletionService来实现。下面是简单代码:

(代码中1w条数据分成10份,每次插1000条,如果成功则返回true,如果失败则返回false。那么忽略数据库的东西,我们假设插1w条数据需10s,插1k条数据需1s,那么下面的代码分制后,插入10条数据需要2s。为什么是2s呢?因为我们开的线程池是8线程,10个异步任务就有两个需要等待池资源,所以是2s,如果将下面的8改为10,则只需要1s。)

public class CompletionServiceTest {

public static void main(String[] args) {

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(8); //需要2s,如果将8改成10,则只需要1s

CompletionService cs = new ExecutorCompletionService(pool);

Callable task = new Callable(){

public Boolean call(){

try {

Thread.sleep(1000);

System.out.println("插入1000条数据完成");

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

return true;

};

};

System.out.println(getNow()+"--开始插入数据");

for(int i=0;i<10;i++){

cs.submit(task);

}

for(int i=0;i<10;i++){

try {

//ExecutorCompletionService.take()方法是阻塞的,如果当前没有完成的任务则阻塞

System.out.println(cs.take().get());

//实际使用时,take()方法获取的结果可用于处理,如果插入失败,则可以进行重试或记录等操作

} catch (InterruptedException|ExecutionException e) {

e.printStackTrace();

}

}

System.out.println(getNow()+"--插入数据完成");

pool.shutdown();

}

public static String getNow(){

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("mm:ss");

return sdf.format(new Date());

}

}

5.CompletionService 与Callable+Future的对比:

在上面的Callable中说过,Callable+Future能实现任务的分治,但是有个问题就是:不知道call()什么时候完成,需要人为控制等待。

而jdk通过CompetionService已经将此麻烦简化,通过CompletionService将异步任务完成的与未完成的区分开来(正如api的描述),我们只用去取即可。

CompletionService有什么好处呢?

如上所说:1)将已完成的任务和未完成的任务分开了,无需开发者操心;2)隐藏了Future类,简化了代码的使用。

6.CountDownLatch

1.CountDownLatch:api解释:一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。个人理解是CountDownLatch让可以让一组线程同时执行,然后在这组线程全部执行完前,可以让另一个线程等待。

就好像跑步比赛,10个选手依次就位,哨声响才同时出发;所有选手都通过终点,才能公布成绩。那么CountDownLatch就可以控制10个选手同时出发,和公布成绩的时间。

CountDownLatch 是一个通用同步工具,它有很多用途。将计数 1 初始化的 CountDownLatch 用作一个简单的开/关锁存器,或入口:在通过调用 countDown() 的线程打开入口前,所有调用 await 的线程都一直在入口处等待。用 N 初始化的 CountDownLatch 可以使一个线程在 N 个线程完成某项操作之前一直等待,或者使其在某项操作完成 N 次之前一直等待。

CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);

CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);

代码示例可参考api的示例。(重要)

2.代码示例:

个人示例:

public class CountDownLatchTest {

private static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("mm:ss");

public static void main(String[] args) {

final CountDownLatch start = new CountDownLatch(1); //用一个信号控制一组线程的开始,初始化为1

final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10); //要等待N个线程的结束,初始化为N,这里是10

Runnable r = new Runnable(){

public void run(){

try {

start.await(); //阻塞,这样start.countDown()到0,所有阻塞在start.await()处的线程一起执行

Thread.sleep((long) (Math.random()*10000));

System.out.println(getNow()+"--"+Thread.currentThread().getName()+"--执行完成");

end.countDown();//非阻塞,每个线程执行完,让end--,这样10个线程执行完end倒数到0,主线程的end.await()就可以继续执行

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

};

for(int i=0;i<10;i++){

new Thread(r).start(); //虽然开始了10个线程,但所有线程都阻塞在start.await()处

}

System.out.println(getNow()+"--线程全部启动完毕,休眠3s再让10个线程一起执行");

try {

Thread.sleep(3*1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(getNow()+"--开始");

start.countDown(); //start初始值为1,countDown()变成0,触发10个线程一起执行

try {

end.await(); //阻塞,等10个线程都执行完了才继续往下。

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(getNow()+"--10个线程都执行完了,主线程继续往下执行!");

}

private static String getNow(){

return sdf.format(new Date());

}

}

7.CyclicBarrier

1.一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点。也就是说,这一组线程的执行分几个节点,每个节点往下执行,都需等待其他线程,这就需要这种等待具有循环性。CyclicBarrier在这样的情况下就很有用。

2.CyclicBarrier与CountDownLacth的区别:

1)CountDownLacth用于一个线程与一组线程之间的相互等待。常用的就是一个主线程与一组分治线程之间的等待:主线程发号令,一组线程同时执行;一组线程依次执行完,再唤醒主线程继续执行;

CyclicBarrier用于一组线程执行时,每个线程执行有多个节点,每个节点的处理需要相互等待。如:对5个文件进行处理,按行将各个文件数字挑出来合并成一行,排序,并输出到另一个文件,那每次处理都需要等待5个线程读入下一行。(api示例可供参考)

2)CountDownLacth的处理机制是:初始化一个值N(相当于一组线程有N个),每个线程调用一次countDown(),那么cdLatch减1,等所有线程都调用过countDown(),那么cdLatch值达到0,那么线程从await()处接着玩下执行。

CyclicBarrier的处理机制是:初始化一个值N(相当于一组线程有N个),每个线程调用一次await(),那么barrier加1,等所有线程都调用过await(),那么barrier值达到初始值N,所有线程接着往下执行,并将barrier值重置为0,再次循环下一个屏障;

3)由2)可以知道,CountDownLatch只可以使用一次,而CyclicBarrier是可以循环使用的。

3.个人用于理解的示例:

public class CyclicBarrierTest {

private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5,

new Runnable(){

public void run(){ //每次线程到达屏障点,此方法都会执行

System.out.println("\n--------barrier action--------\n");

}

});

public static void main(String[] args) {

for(int i=0;i<5;i++){

new Thread(new CyclicBarrierTest().new Worker()).start();

}

}

class Worker implements Runnable{

public void run(){

try {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第一阶段");

Thread.sleep(getRl());

barrier.await(); //每一次await()都会阻塞,等5个线程都执行到这一步(相当于barrier++操作,加到初始化值5),才继续往下执行

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第二阶段");

Thread.sleep(getRl());

barrier.await(); //每一次5个线程都到达共同的屏障节点,会执行barrier初始化参数中定义的Runnable.run()

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第三阶段");

Thread.sleep(getRl());

barrier.await();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第四阶段");

Thread.sleep(getRl());

barrier.await();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--第五阶段");

Thread.sleep(getRl());

barrier.await();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--结束");

} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static long getRl(){

return Math.round(10000);

}

}

4.参考api的示例。

api的示例自己看,就是加深印象。

但是api中有一点描述:如果屏障操作在执行时不依赖于正挂起的线程,则线程组中的任何线程在获得释放时都能执行该操作。为方便此操作,每次调用 await() 都将返回能到达屏障处的线程的索引。然后,您可以选择哪个线程应该执行屏障操作,例如:

if (barrier.await() == 0) {

// log the completion of this iteration

}

就是说,barrier.await()还会返回一个int值。这个返回值到底是什么呢?不是返回的线程的索引,返回的是:N-进入等待线程数,如5个线程,5线程都进入等待,那返回值就是0(具体可以参看源码)。那么barrier.await()==0也可以看做是一个N线程都达到公共屏障的信号,然后在此条件下处理原本需要放在Runnable参数中的逻辑。不用担心多线程会多次执行此逻辑,N个线程只有一个线程barrier.await()==0。

8.Exchanger

1.Exchanger可以在对中对元素进行配对和交换的线程的同步点。api上不是太好理解,个人理解说白了就是两个线程交换各自使用的指定内存数据。

2.场景:

api中有示例,两个线程A、B,各自有一个数据类型相同的变量a、b,A线程往a中填数据(生产),B线程从b中取数据(消费)。具体如何让a、b在内存发生关联,就由Exchanger完成。

api中说:Exchanger 可能被视为 SynchronousQueue 的双向形式。怎么理解呢?传统的SynchronousQueue存取需要同步,就是A放入需要等待B取出,B取出需要等待A放入,在时间上要同步进行。而Exchanger在B取出的时候,A是同步在放入的。即:1)A放入a,a满,然后与B交换内存,那A就可以操作b(b空),而B可以操作a;2)等b被A存满,a被B用完,再交换;3)那A又填充a,B又消费b,依次循环。两个内存在一定程度上是同时被操作的,在时间上不需要同步。

再理解就是:如果生产需要5s,消费需要5s。SynchronousQueue一次存取需要10s,而Exchanger只需要5s。4.注意事项:

目前只知道Exchanger只能发生在两个线程之间。但实际上Exchanger的源码是有多个插槽(Slot),交换是通过线程ID的hash值来定位的。目前还没搞懂?待后续。

如果一组线程aGroup操作a内存,一组线程bGroup操作b内存,如何交换?能不能交换?

3.代码示例:

public class ExchangerTest {

private SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("mm:ss");

private static Exchanger> changer = new Exchanger>();

public static void main(String[] args) {

new Thread(new ExchangerTest().new ProducerLoop()).start();

new Thread(new ExchangerTest().new ConsumerLoop()).start();

}

class ProducerLoop implements Runnable{

private Queue pBuffer = new LinkedBlockingQueue();

private final int maxnum = 10;

@Override

public void run() {

try{

for(;;){

Thread.sleep(500);

pBuffer.offer((int) Math.round(Math.random()*100));

if(pBuffer.size() == maxnum){

System.out.println(getNow()+"--producer交换前");

pBuffer = changer.exchange(pBuffer);

System.out.println(getNow()+"--producer交换后");

}

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

class ConsumerLoop implements Runnable{

private Queue cBuffer = new LinkedBlockingQueue();

@Override

public void run() {

try{

for(;;){

if(cBuffer.size() == 0){

System.out.println("\n"+getNow()+"--consumer交换前");

cBuffer = changer.exchange(cBuffer);

System.out.println(getNow()+"--consumer交换后");

}

System.out.print(cBuffer.poll()+" ");

Thread.sleep(500);

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

private String getNow(){

return sdf.format(new Date());

}

}

4.注意事项:

目前只知道Exchanger只能发生在两个线程之间。但实际上Exchanger的源码是有多个插槽(Slot),交换是通过线程ID的hash值来定位的。目前还没搞懂?待后续。

如果一组线程aGroup操作a内存,一组线程bGroup操作b内存,如何交换?能不能交换?

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