大学生计算机基础网页设计,大学计算机基础——网页设计

大学计算机基础——网页设计

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《大学计算机基础——网页设计》是2012年9月清华大学出版社出版的图书,作者是刘伟杰、张翼飞、张慧档。

书    名

大学计算机基础——网页设计

作    者

刘伟杰、张翼飞、张慧档

ISBN

9787302298861定    价

32元

出版社

清华大学出版社

出版时间

2012年9月

大学计算机基础——网页设计内容简介

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本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材《大学计算机基础》(ISBN 978-7-302-23150-9)的修订版。全书共分11章,主要内容包括计算机的基础知识,以及以Dreamweaver 8和Flash 8为蓝本,详细介绍网页制作技术的基础知识和实用技术,讲述Flash 8中矢量图形的绘制、静态文本和动态文本的创建及设置、帧和图层的操作及创建简单动画的方法、网页制作常识、Dreamweaver 8中文本的修饰与超链接、表格、多媒体对象、表单对象的使用、页面版式的设计、动态网页的创建等。

本书加强基础、注重实践,在内容上采用循序渐进的方法,突出重点,知识点实例化,使读者易学易懂。为便于复习重要的知识点,本书每章都配有实践内容。[1]

本书可作为高等院校非计算机专业的本专科学生学习计算机基础知识的教材,也可供计算机爱好者自学。

大学计算机基础——网页设计图书目录

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第1章 计算机概述1

1.1 计算机的应用1

1.2 计算机的发展4

1.2.1 计算机的发展过程4

1.2.2 计算机的发展趋势6

1.2.3 计算机的特点7

1.2.4 计算机的分类8

1.3 计算机的系统组成10

1.3.1 计算机系统10

1.3.2 计算机的硬件系统组成10

1.3.3 计算机的软件系统组成11

1.4 计算机网络基础13

1.4.1 计算机网络的形成及发展13

1.4.2 计算机网络的功能14

1.4.3 计算机网络的组成与分类14

1.5 Internet基础知识15

1.5.1 Internet的特点16

1.5.2 TCP/IP协议16

1.5.3 因特网的工作方式17

1.5.4 IP地址与域名18

1.5.5 上网方式22

第2章 Flash 8基础24

2.1 Flash 8的操作界面介绍24

2.1.1 菜单栏25

2.1.2 “工具”面板26

2.1.3 “场景”面板26

2.1.4 舞台282.1.5 功能面板29

2.1.6 “时间轴”面板29

2.2 Flash 8文档的操作30

2.2.1 文档的建立30

2.2.2 文档的保存与打开31

2.2.3 文档的关闭与退出31

2.3 预览与发布32

2.3.1 测试动画32

2.3.2 发布影片32

2.3.3 导出影片33

第3章 矢量图形的绘制34

3.1 图形图像的基本概念34

3.2 铅笔与线条工具35

3.3 矩形与椭圆工具36

3.4 刷子工具37

3.5 Flash的绘制模式38

3.6 墨水瓶和颜料桶工具38

3.7 创意与实践39

3.8 上机实践40

第4章 Flash文本工具41

4.1 静态文本41

4.1.1 创建文本41

4.1.2 选取文本42

4.2 动态文本43

4.3 设置文本属性44

4.3.1 文本的基本属性44

4.3.2 设置URL链接46

4.3.3 使用滤镜效果48

4.4 文本转换52

4.4.1 文本变形52

4.4.2 文本分离53

4.5 文本效果实例55

4.5.1 金属文字55

4.5.2 立体文字56

4.6 上机实践58

第5章 简单动画制作59

5.1 帧59

5.1.1 帧的作用和类型59

5.1.2 帧的操作60

5.1.3 洋葱皮工具62

5.2 元件和实例66

5.2.1 元件概述和类型 66

5.2.2 创建元件67

5.2.3 元件实例70

5.3 图层的操作72

5.3.1 图层面板及快捷菜单72

5.3.2 图层的基本操作73

5.4 简单动画制作77

5.4.1 逐帧动画78

5.4.2 动作补间动画79

5.4.3 形状补间动画83

5.5 上机实践86

第6章 Dreamweaver 8基础88

6.1 网页设计基本知识88

6.1.1 网页与网站88

6.1.2 HTML语言88

6.1.3 网站与网页的分类89

6.1.4 网页的元素90

6.1.5 设计网站的一般步骤91

6.2 Dreamweaver的编辑环境92

6.2.1 文档窗口94

6.2.2 面板96

6.3 设置系统工作参数97

6.4 建立和管理站点99

6.4.1 创建站点99

6.4.2 管理站点105

6.5 创建网页107

6.5.1 页面属性设置107

6.5.2 使用“资源”面板110

6.5.3 使用辅助设计工具110

6.5.4 选择网页中的元素110

6.5.5 预览网页111

6.6 上机实践111

第7章 文本修饰与超链接114

7.1 普通文本的添加114

7.1.1 输入文本114

7.1.2 复制文本114

7.1.3 导入文本120

7.2 特殊文本的添加122

7.2.1 特殊字符的添加122

7.2.2 水平线的添加125

7.2.3 日期的添加130

7.2.4 注释的添加131

7.2.5 空格的添加132

7.3 设置文本的格式133

7.3.1 设置文本的属性133

7.3.2 设置文本的字体134

7.3.3 设置文本的颜色136

7.3.4 设置文本列表137

7.4 超链接的设置139

7.4.1 路径139

7.4.2 建立超链接140

7.5 上机实践145

第8章 在网页中插入多媒体元素150

8.1 图像150

8.1.1 图像基础150

8.1.2 插入图像153

8.1.3 对图像进行微调156

8.1.4 插入鼠标经过图像158

8.1.5 插入图像占位符162

8.1.6 插入导航条163

8.2 动画166

8.2.1 动画基础167

8.2.2 插入Flash动画168

8.2.3 插入Flash按钮170

8.2.4 插入Flash文本173

8.2.5 插入Flash视频175

8.3 音频179

8.3.1 音频基础179

8.3.2 利用内置行为添加背景音乐182

8.3.3 利用插件添加背景音乐184

8.4 视频188

8.4.1 视频基础188

8.4.2 插入AVI、ASF、WMV、MPEG视频文件190

8.4.3 插入RM、RMVB视频文件192

8.5 上机实践195

第9章 表格与页面布局199

9.1 建立表格199

9.2 编辑表格202

9.2.1 选择表格对象202

9.2.2 编辑表格外观203

9.2.3 表格数据排序205

9.2.4 表格格式化209

9.3 导入导出表格数据210

9.4 表格的页面布局214

9.4.1 绘制布局表格与布局单元格214

9.4.2 编辑布局表格与布局单元格217

9.5 表格的扩展模式220

9.6 表格与框架221

9.6.1 创建框架集221

9.6.2 选定框架集和框架223

9.6.3 设置框架集和框架的属性225

9.6.4 保存框架集和框架226

9.6.5 设置框架间的超链接228

9.7 上机实践229

第10章 使用表单231

10.1 什么是表单231

10.2 表单对象231

10.3 创建表单233

10.3.1 表单的创建233

10.3.2 创建表单对象 233

10.4 表单的HTML表示237

10.5 表单设计实例238

10.6 上机实践242

第11章 动态网页概述244

11.1 概述244

11.1.1 历史与标准244

11.1.2 特点245

11.1.3 技术与使用246

11.2 基础语法247

11.2.1 数据类型、常量与变量247

11.2.2 操作符与表达式249

11.2.3 语句249

11.3 对象250

11.3.1 基于对象250

11.3.2 对象分类251

11.3.3 自定义对象251

11.3.4 内置对象252

11.3.5 浏览器对象258

11.4 事件处理264

11.4.1 概述264

11.4.2 事件分类265

11.4.3 常用事件及处理266

参考文献268

第1章 了解Java1

1.1 Java概述2

1.1.1 什么是Java2

1.1.2 Java的特点2

1.1.3 Java的工作方式3

1.1.4 Java技术平台简介3

1.1.5 Java开发环境的准备3

1.2 开发Java应用程序4

1.2.1 两类Java程序4

1.2.2 一个简单的Java应用程序4

1.2.3 代码编写及保存5

1.2.4 程序编译及运行5

1.2.5 初识类7

1.3 main()方法与命令行参数7

1.4 Java基本语法10

1.4.1 基本数据类型10

1.4.2 标识符命名规则及规范10

1.4.3 注释语句11

1.4.4 流程控制语句12

1.4.5 选择结构语句12

1.4.6 循环结构语句16

1.5 了解Java Applet小程序20

1.5.1 Java Applet小程序实例代码及结构分析20

1.5.2 Java Applet小程序的编译和运行21

1.5.3 Java Applet小程序的使用说明22

1.6 初学Java的注意事项23

1.6.1 注意事项23

1.6.2 常见错误23

实验与训练24

第2章 面向对象的“对象”25

2.1 面向对象程序设计思想26

2.2 认识对象27

2.2.1 对象的概念27

2.2.2 对象的两种成员27

2.2.3 对象之间的关系28

2.3 认识类28

2.3.1 类的概念28

2.3.2 类的定义29

2.4 类与对象的关系30

2.5 创建第一个对象30

2.5.1 对象的声明30

2.5.2 对象的创建31

2.5.3 对象的使用32

2.5.4 对象的引用与对象的实体33

实验与训练35

第3章 对象的属性--成员变量详述37

3.1 变量与基本数据类型39

3.1.1 整数类型39

3.1.2 浮点类型39

3.1.3 字符类型40

3.1.4 逻辑类型40

3.1.5 数据类型的转换41

3.2 常量43

3.3 字符串类型44

3.4 运算符45

3.4.1 算术运算符45

3.4.2 自增、自减运算符46

3.4.3 关系运算符47

3.4.4 逻辑运算符48

3.4.5 赋值运算符49

3.4.6 条件运算符49

3.5 数组50

3.5.1 数组的声明50

3.5.2 数组的创建51

3.5.3 数组的初始化53

3.5.4 数组的length属性55

3.5.5 数组元素的使用56

3.5.6 类类型数组60

3.5.7 数组的引用63

3.6 接收用户输入的数据64

3.7 成员变量69

3.7.1 成员变量的默认值69

3.7.2 复杂类型的成员变量71

实验与训练73

第4章 对象的行为--成员方法75

4.1 自定义方法77

4.1.1 方法的定义和调用77

4.1.2 方法的返回值79

4.1.3 方法的参数81

4.1.4 实参与形参之间的数据传递83

4.1.5 引用型数据做方法参数84

4.2 类中的方法86

4.3 方法重载87

4.4 构造方法89

4.4.1 构造方法的定义89

4.4.2 构造方法的使用90

4.5 封装与Getters、Setters方法93

实验与训练96

第5章 生命周期及作用域97

5.1 对象的生命周期98

5.1.1 对象生命周期的开始与结束98

5.1.2 对象生命周期结束的三种情况98

5.2 作用域99

5.2.1 语句块限定作用域99

5.2.2 不同语句块中的同名变量100

5.3 访问权限102

5.3.1 公共变量和公共方法103

5.3.2 受保护的变量和方法104

5.3.3 默认包范围的变量和方法104

5.3.4 私有变量和私有方法104

5.3.5 不同访问修饰符修饰的类108

5.4 类的静态成员108

5.4.1 静态成员变量108

5.4.2 静态成员方法110

5.5 包112

5.5.1 package语句112

5.5.2 使用包112

实验与训练113

第6章 Java常用类115

6.1 Eclipse集成开发环境116

6.2 Java常用类及核心包116

6.3 Integer类及其他基本数据类型类117

6.3.1 基本数据类型类介绍117

6.3.2 Integer类117

6.3.3 其他基本数据类型类119

6.4 Math类120

6.5 Random类122

6.6 JOptionPane类123

6.6.1 确认对话框123

6.6.2 提示输入文本对话框124

6.6.3 显示信息对话框124

6.6.4 OptionDialog对话框125

6.6.5 显示标准对话框方法说明126

6.6.6 标准对话框应用实例128

6.7 Vector类130

6.8 字符串类详述132

6.8.1 String类132

6.8.2 StringBuffer类134

6.8.3 String类与StringBuffer类的异同136

6.9 使用Java API文档137

实验与训练139

第7章 面向对象中的继承141

7.1 类的继承142

7.1.1 继承的实现143

7.1.2 继承的层次144

7.1.3 继承的意义145

7.1.4 所有类的父类--Object类145

7.2 子类覆盖父类的方法147

7.2.1 方法覆盖147

7.2.2 Java中静态方法和非静态方法覆盖的区别148

7.3 子类与父类的进一步说明149

7.3.1 关于子类的构造方法149

7.3.2 this关键字的使用151

7.3.3 super关键字的使用152

7.3.4 父类和子类对象的转换153

7.3.5 继承的使用说明156

7.4 面向对象编程的多态156

7.4.1 运行时多态156

7.4.2 方法重载与方法覆盖的比较158

实验与训练158

第8章 面向对象中的多态160

8.1 final关键字161

8.1.1 final修饰的最终类162

8.1.2 final修饰的最终方法162

8.1.3 final修饰的常量163

8.2 抽象类与抽象方法163

8.2.1 抽象类与抽象方法的定义163

8.2.2 抽象类与抽象方法的使用164

8.2.3 对抽象类与抽象方法的总结166

8.3 接口167

8.3.1 接口的定义167

8.3.2 接口的使用167

8.3.3 接口的相关说明171

8.4 多态的应用172

8.4.1 多态的进一步理解172

8.4.2 抽象类与接口的多态性应用173

8.4.3 多态使用的注意事项177

实验与训练178

第9章 使用异常处理180

9.1 异常和异常处理181

9.1.1 异常和异常类181

9.1.2 try…catch…finally…语句块182

9.1.3 使用异常处理的相关说明184

9.2 自定义异常186

9.2.1 自定义异常类186

9.2.2 throw与throws的使用189

实验与训练190

第10章 基于Swing的图形界面编程191

10.1 图形界面编程与相关包193

10.1.1 GUI与AWT包、Swing包193

10.1.2 Swing包简介194

10.1.3 编写GUI程序的注意事项196

10.2 窗口的实现196

10.2.1 框架类JFrame196

10.2.2 面板类JPanel199

10.3 组件类的使用200

10.3.1 组件的添加与去除200

10.3.2 设置组件的大小与位置200

10.3.3 设置组件的颜色和字体201

10.3.4 设置组件的可用性与可见性202

10.4 按钮与标签203

10.4.1 按钮类JButton203

10.4.2 标签类JLabel207

10.4.3 自定义具备组件的框架类208

10.5 文本输入组件211

10.5.1 文本框类JTextField211

10.5.2 文本区类JTextArea212

10.5.3 密码框类JPasswordField213

10.6 选择性组件214

10.6.1 复选框类JCheckBox214

10.6.2 单选按钮类JRadioButton217

10.6.3 组合框类JComboBox219

10.7 菜单组件220

10.7.1 菜单栏类JMenuBar221

10.7.2 菜单类JMenu221

10.7.3 菜单项类JMenuItem222

10.7.4 菜单组件综合应用225

10.8 Swing布局管理227

10.8.1 FlowLayout布局227

10.8.2 BorderLayout布局228

10.8.3 GridLayout布局230

10.8.4 null布局及其他布局232

10.8.5 布局方式的配合使用234

10.9 其他Swing高级组件236

10.9.1 表格类JTable236

10.9.2 树类JTree238

10.9.3 滚动窗格类JScrollPane240

10.9.4 拆分窗格类JSplitPane243

实验与训练245

第11章 可视化程序的事件处理247

11.1 事件处理机制249

11.1.1 Java事件处理机制249

11.1.2 事件处理接口及事件类250

11.1.3 使用事件处理机制251

11.2 常用组件的事件处理252

11.2.1 按钮的单击事件处理253

11.2.2 其他组件的事件处理254

11.3 窗口事件处理258

11.4 鼠标事件处理260

11.4.1 鼠标事件处理的实现260

11.4.2 鼠标指针的设置262

11.5 键盘事件处理264

11.5.1 键盘事件处理的实现264

11.5.2 组合键事件的处理267

11.6 对话框的应用268

11.6.1 常用对话框类JDialog269

11.6.2 文件对话框类JFileChooser270

11.6.3 颜色对话框类JColorChooser273

实验与训练275

第12章 Java多线程机制278

12.1 多线程机制279

12.1.1 进程与线程279

12.1.2 多线程机制280

12.2 线程的创建280

12.2.1 使用Thread类280

12.2.2 使用Runnable接口282

12.3 线程的生命周期及控制283

12.3.1 线程的生命周期和状态284

12.3.2 多线程的基本控制及方法284

12.4 线程的同步机制285

12.5 计时器Timer类285

实验与训练288

第13章 综合实例--计算器的设计289

13.1 项目描述289

13.2 需求分析289

13.3 概要设计290

13.4 详细设计291

13.4.1 主框架的设计和实现291

13.4.2 数字按钮292

13.4.3 小数点按钮293

13.4.4 正负号按钮294

13.4.5 等号按钮295

13.4.6 运算按钮296

13.4.7 退格按钮297

13.4.8 清空按钮298

13.4.9 退出按钮299

13.5 完整源代码299

附录A Java开发环境的准备309

附录B Eclipse的安装和使用312

索引318

参考资料

1.

大学计算机基础——网页设计

.清华大学出版社[引用日期2020-05-15]

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1. 智慧社区背景与挑战 随着城市化的快速发展,社区面临健康、安全、邻里关系和服务质量等多方面的挑战。华为技术有限公司提出智慧社区解决方案,旨在通过先进的数字化技术应对这些问题,提升城市社区的生活质量。 2. 技术推动智慧社区发展 技术进步,特别是数字化、无线化、移动化和物联化,为城市社区的智慧化提供了可能。这些技术的应用不仅提高了社区的运行效率,也增强了居民的便利性和安全性。 3. 智慧社区的核心价值 智慧社区承载了智慧城市的核心价值,通过全面信息化处理,实现对城市各个方面的数字网络化管理、服务与决策功能,从而提升社会服务效率,整合社会服务资源。 4. 多层次、全方位的智慧社区服务 智慧社区通过构建和谐、温情、平安和健康四大社区模块,满足社区居民的多层次需求。这些服务模块包括社区医疗、安全监控、情感沟通和健康监测等。 5. 智慧社区技术框架 智慧社区技术框架强调统一平台的建设,设立数据中心,构建基础网络,并通过分层建设,实现平台能力及应用的可持续成长和扩展。 6. 感知统一平台与服务方案 感知统一平台是智慧社区的关键组成部分,通过统一的RFID身份识别和信息管理,实现社区服务的智能化和便捷化。同时,提供社区内外监控、紧急救助服务和便民服务等。 7. 健康社区的构建 健康社区模块专注于为居民提供健康管理服务,通过整合医疗资源和居民接入,实现远程医疗、慢性病管理和紧急救助等功能,推动医疗模式从治疗向预防转变。 8. 平安社区的安全保障 平安社区通过闭路电视监控、防盗报警和紧急求助等技术,保障社区居民的人身和财产安全,实现社区环境的实时监控和智能分析。 9. 温情社区的情感沟通 温情社区着重于建立社区居民间的情感联系,通过组织社区活动、一键呼叫服务和互帮互助平台,增强邻里间的交流和互助。 10. 和谐社区的资源整合 和谐社区作为社会资源的整合协调者,通过统一接入和身份识别,实现社区信息和服务的便捷获取,提升居民生活质量,促进社区和谐。

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