ios 图片逆时针旋转_没有Java的JavaScript之图片3D翻转!

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打工人の诗

青春年华,

按键敲遍回首萧萧烈风杀,

落燕还古榻。仍欲挥剑走天涯,

只为找到那个她。

Transform:rotate3d()

Recently,接触到了一个js实现图片翻转特效的一个需求,之前并没有接触过类似知识点;而且更重要的是之前在家里黏在床上接近一个月,俨然成了一个小垃圾,现在只能从头开始开始一点点学习(看-成败~,人生豪迈~,只不过是从头再来~!)

    ——下面是一个菜鸟对于这个知识点的整个从学习到实现的流程

b18558d176fda9c03ef8905210682a61.png

(图片可以点开放大观看)

敲黑板!

rotate3d() CSS函数定义一个变换,它将元素围绕固定轴移动而不使其变形。运动量由指定的角度定义; 如果为正,运动将为顺时针,如果为负,则为逆时针。

语法:rotate3d(x,y,z,a)

值:

x

类型,可以是0-1之间的数值,表示旋转轴X坐标方向的矢量

Y

类型,可以是0-1之间的数值,表示旋转轴Y坐标方向的矢量

Z

类型,可以是0-1之间的数值,表示旋转Z坐标方向的矢量

a

  类型,表示旋转角度。正的角度值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转

xyz轴及旋转方向

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上代码

16d9de3b514bb98e10a9ebd6c5714850.png

蟑螂恶霸:点开放大看!

8c6f18a90883948b66ca13794baa75ea.png

上效果图

fc2a9a5a2f99f0a82eba992ecbb5d1aa.gif

(学习无处不在,为了记下这个知识点,学会了用ps制作gif图

19e0c1a39f02066d2268ea01336456c8.png

)

 - Mic Drop -  

作者:Witness

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//存为MoFang.java import java.applet.Applet ; import java.awt.*; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame ; import java.awt.BorderLayout ; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse ; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.keyboard.*; import com.sun.j3d.utils.picking.behaviors.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader ; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.JFrame.*; import javax.swing.*; class mySimpleUniverse extends Applet { BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) { //System.out.print("**1**"); //创建变换组,无用的t3D Transform3D t3d=new Transform3D(); TransformGroup trans=new TransformGroup(t3d); trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ); //创建分枝组 BranchGroup objRoot=new BranchGroup(); //测试 //SomeShape3D.book3D( this, trans); SomeShape3D.addText3DDonghua(trans,"魔方",new Point3f(-7.0f,6.0f,6.0f),0.1f,new Color3f(1.0f,0.0f,0.0f),1); //初始化数据结构 System.out.println("\n\n载入方块,并向变换组中加入每个方块的坐标系和方块..."); for(int i=0;i<=2;i++) for(int j=0;j<=2;j++) for(int k=0;k<=2;k++) { int[] p; p=Position.getPxyzFromPositionAy(i,j,k,MoFang.positionArray); MoFang.blockArray[i][j][k]=new Block(i,j,k,p[0],p[1],p[2],trans,t3d,objRoot,this); } System.out.println("加入每个方块的坐标系和方块,完成.\n"); //创建大坐标轴,自动加到主坐标系 SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigXShape3D(trans); SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigYShape3D(trans); SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigZShape3D(trans); //创建边界对象 BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0),100); //创建鼠标pick行为,加到分支组objRoot PickRotateBehavior pickRotate=new PickRotateBehavio
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