java handlerbase_Android消息机制1-Handler(Java层)(转)

相关源码

framework/base/core/java/andorid/os/Handler.java

framework/base/core/java/andorid/os/Looper.java

framework/base/core/java/andorid/os/Message.java

framework/base/core/java/andorid/os/MessageQueue.java

libcore/luni/src/main/java/java/lang/ThreadLocal.java

一、概述

在整个Android的源码世界里,有两大利剑,其一是Binder IPC机制,,另一个便是消息机制(由Handler/Looper/MessageQueue等构成的)。关于Binder在Binder系列中详细讲解过,有兴趣看看。

Android有大量的消息驱动方式来进行交互,比如Android的四剑客Activity, Service, Broadcast, ContentProvider的启动过程的交互,都离不开消息机制,Android某种意义上也可以说成是一个以消息驱动的系统。消息机制涉及MessageQueue/Message/Looper/Handler这4个类。

1.1 模型

消息机制主要包含:

Message:消息分为硬件产生的消息(如按钮、触摸)和软件生成的消息;

MessageQueue:消息队列的主要功能向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);

Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);

Looper:不断循环执行(Looper.loop),按分发机制将消息分发给目标处理者。

1.2 架构图

6b1613698c4ca958d003312abde18399.png

Looper有一个MessageQueue消息队列;

MessageQueue有一组待处理的Message;

Message中有一个用于处理消息的Handler;

Handler中有Looper和MessageQueue。

1.3 典型实例

先展示一个典型的关于Handler/Looper的线程

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

Looper.prepare(); //【见 2.1】

mHandler = new Handler() { //【见 3.1】

public void handleMessage(Message msg) {

//TODO 定义消息处理逻辑. 【见 3.2】

}

};

Looper.loop(); //【见 2.2】

}

}

接下来,围绕着这个实例展开详细分析。

二、Looper

2.1 prepare()

对于无参的情况,默认调用prepare(true),表示的是这个Looper运行退出,而对于false的情况则表示当前Looper不运行退出。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

//每个线程只允许执行一次该方法,第二次执行时线程的TLS已有数据,则会抛出异常。

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

//创建Looper对象,并保存到当前线程的TLS区域

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

这里的sThreadLocal是ThreadLocal类型,下面,先说说ThreadLocal。

ThreadLocal: 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。TLS常用的操作方法:

ThreadLocal.set(T value):将value存储到当前线程的TLS区域,源码如下:

public void set(T value) {

Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程

Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区

if (values == null) {

//当线程本地存储区,尚未存储该线程相关信息时,则创建Values对象

values = initializeValues(currentThread);

}

//保存数据value到当前线程this

values.put(this, value);

}

ThreadLocal.get():获取当前线程TLS区域的数据,源码如下:

public T get() {

Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程

Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区

if (values != null) {

Object[] table = values.table;

int index = hash & values.mask;

if (this.reference == table[index]) {

return (T) table[index + 1]; //返回当前线程储存区中的数据

}

} else {

//创建Values对象

values = initializeValues(currentThread);

}

return (T) values.getAfterMiss(this); //从目标线程存储区没有查询是则返回null

}

ThreadLocal的get()和set()方法操作的类型都是泛型,接着回到前面提到的sThreadLocal变量,其定义如下:

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal()

可见sThreadLocal的get()和set()操作的类型都是Looper类型。

Looper.prepare()

Looper.prepare()在每个线程只允许执行一次,该方法会创建Looper对象,Looper的构造方法中会创建一个MessageQueue对象,再将Looper对象保存到当前线程TLS。

对于Looper类型的构造方法如下:

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //创建MessageQueue对象. 【见4.1】

mThread = Thread.currentThread(); //记录当前线程.

}

另外,与prepare()相近功能的,还有一个prepareMainLooper()方法,该方法主要在ActivityThread类中使用。

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false); //设置不允许退出的Looper

synchronized (Looper.class) {

//将当前的Looper保存为主Looper,每个线程只允许执行一次。

if (sMainLooper != null) {

throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");

}

sMainLooper = myLooper();

}

}

2.2 loop()

public static void loop() {

final Looper me = myLooper(); //获取TLS存储的Looper对象 【见2.4】

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取Looper对象中的消息队列

Binder.clearCallingIdentity();

//确保在权限检查时基于本地进程,而不是基于最初调用进程。

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;;) { //进入loop的主循环方法

Message msg = queue.next(); //可能会阻塞 【见4.2】

if (msg == null) { //没有消息,则退出循环

return;

}

Printer logging = me.mLogging; //默认为null,可通过setMessageLogging()方法来指定输出,用于debug功能

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

}

msg.target.dispatchMessage(msg); //用于分发Message 【见3.2】

if (logging != null) {

logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

}

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); //确保分发过程中identity不会损坏

if (ident != newIdent) {

//打印identity改变的log,在分发消息过程中是不希望身份被改变的。

}

msg.recycleUnchecked(); //将Message放入消息池 【见5.2】

}

}

loop()进入循环模式,不断重复下面的操作,直到没有消息时退出循环

读取MessageQueue的下一条Message;

把Message分发给相应的target;

再把分发后的Message回收到消息池,以便重复利用。

这是这个消息处理的核心部分。另外,上面代码中可以看到有logging方法,这是用于debug的,默认情况下logging == null,通过设置setMessageLogging()用来开启debug工作。

2.3 quit()

public void quit() {

mQueue.quit(false); //消息移除

}

public void quitSafely() {

mQueue.quit(true); //安全地消息移除

}

Looper.quit()方法的实现最终调用的是MessageQueue.quit()方法

MessageQueue.quit()

void quit(boolean safe) {

// 当mQuitAllowed为false,表示不运行退出,强行调用quit()会抛出异常

if (!mQuitAllowed) {

throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");

}

synchronized (this) {

if (mQuitting) { //防止多次执行退出操作

return;

}

mQuitting = true;

if (safe) {

removeAllFutureMessagesLocked(); //移除尚未触发的所有消息

} else {

removeAllMessagesLocked(); //移除所有的消息

}

//mQuitting=false,那么认定为 mPtr != 0

nativeWake(mPtr);

}

}

消息退出的方式:

当safe =true时,只移除尚未触发的所有消息,对于正在触发的消息并不移除;

当safe =flase时,移除所有的消息

2.4 常用方法

2.4.1 myLooper

用于获取TLS存储的Looper对象

public static @Nullable Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();

}

2.4.2 post

发送消息,并设置消息的callback,用于处理消息。

public final boolean post(Runnable r)

{

return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain();

m.callback = r;

return m;

}

三、Handler

3.1 创建Handler

3.1.1 无参构造

public Handler() {

this(null, false);

}

public Handler(Callback callback, boolean async) {

//匿名类、内部类或本地类都必须申明为static,否则会警告可能出现内存泄露

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class extends Handler> klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

//必须先执行Looper.prepare(),才能获取Looper对象,否则为null.

mLooper = Looper.myLooper(); //从当前线程的TLS中获取Looper对象【见2.1】

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException("");

}

mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象

mCallback = callback; //回调方法

mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式

}

对于Handler的无参构造方法,默认采用当前线程TLS中的Looper对象,并且callback回调方法为null,且消息为同步处理方式。只要执行的Looper.prepare()方法,那么便可以获取有效的Looper对象。

3.1.2 有参构造

public Handler(Looper looper) {

this(looper, null, false);

}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {

mLooper = looper;

mQueue = looper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

Handler类在构造方法中,可指定Looper,Callback回调方法以及消息的处理方式(同步或异步),对于无参的handler,默认是当前线程的Looper。

3.2 消息分发机制

在Looper.loop()中,当发现有消息时,调用消息的目标handler,执行dispatchMessage()方法来分发消息。

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

//当Message存在回调方法,回调msg.callback.run()方法;

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

//当Handler存在Callback成员变量时,回调方法handleMessage();

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

//Handler自身的回调方法handleMessage()

handleMessage(msg);

}

}

分发消息流程:

当Message的回调方法不为空时,则回调方法msg.callback.run(),其中callBack数据类型为Runnable,否则进入步骤2;

当Handler的mCallback成员变量不为空时,则回调方法mCallback.handleMessage(msg),否则进入步骤3;

调用Handler自身的回调方法handleMessage(),该方法默认为空,Handler子类通过覆写该方法来完成具体的逻辑。

对于很多情况下,消息分发后的处理方法是第3种情况,即Handler.handleMessage(),一般地往往通过覆写该方法从而实现自己的业务逻辑。

3.3 消息发送

发送消息调用链:

c3e37f7a3aefe91b63614eb82f5f8b2c.png

从上图,可以发现所有的发消息方式,最终都是调用MessageQueue.enqueueMessage();

3.3.1 sendEmptyMessage

public final boolean sendEmptyMessage(int what)

{

return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);

}

3.3.2 sendEmptyMessageDelayed

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {

Message msg = Message.obtain();

msg.what = what;

return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);

}

3.3.3 sendMessageDelayed

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

{

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

3.3.4 sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

3.3.5 sendMessageAtFrontOfQueue

public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, 0);

}

该方法通过设置消息的触发时间为0,从而使Message加入到消息队列的队头。

3.3.6 post

public final boolean post(Runnable r)

{

return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain();

m.callback = r;

return m;

}

3.3.7 postAtFrontOfQueue

public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r)

{

return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));

}

3.3.8 enqueueMessage

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); 【见4.3】

}

3.3.8 小节

Handler.sendEmptyMessage()等系列方法最终调用MessageQueue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),将消息添加到消息队列中,其中uptimeMillis为系统当前的运行时间,不包括休眠时间。

3.4 其他方法

3.4.1 obtainMessage

获取消息

public final Message obtainMessage()

{

return Message.obtain(this); 【见5.2】

}

Handler.obtainMessage()方法,最终调用Message.obtainMessage(this),其中this为当前的Handler对象。

3.4.2 removeMessages

public final void removeMessages(int what) {

mQueue.removeMessages(this, what, null); 【见 4.5】

}

Handler是消息机制中非常重要的辅助类,更多的实现都是MessageQueue, Message中的方法,Handler的目的是为了更加方便的使用消息机制。

四、MessageQueue

MessageQueue是消息机制的Java层和C++层的连接纽带,大部分核心方法都交给native层来处理,其中MessageQueue类中涉及的native方法如下:

private native static long nativeInit();

private native static void nativeDestroy(long ptr);

private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);

private native static void nativeWake(long ptr);

private native static boolean nativeIsPolling(long ptr);

private native static void nativeSetFileDescriptorEvents(long ptr, int fd, int events);

4.1 创建MessageQueue

MessageQueue(boolean quitAllowed) {

mQuitAllowed = quitAllowed;

//通过native方法初始化消息队列,其中mPtr是供native代码使用

mPtr = nativeInit();

}

4.2 next()

提取下一条message

Message next() {

final long ptr = mPtr;

if (ptr == 0) { //当消息循环已经退出,则直接返回

return null;

}

int pendingIdleHandlerCount = -1; // 循环迭代的首次为-1

int nextPollTimeoutMillis = 0;

for (;;) {

if (nextPollTimeoutMillis != 0) {

Binder.flushPendingCommands();

}

//阻塞操作,当等待nextPollTimeoutMillis时长,或者消息队列被唤醒,都会返回

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

if (msg != null && msg.target == null) {

//当消息Handler为空时,查询MessageQueue中的下一条异步消息msg,则退出循环。

do {

prevMsg = msg;

msg = msg.next;

} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());

}

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

//当异步消息触发时间大于当前时间,则设置下一次轮询的超时时长

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// 获取一条消息,并返回

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

//设置消息的使用状态,即flags |= FLAG_IN_USE

msg.markInUse();

return msg; //成功地获取MessageQueue中的下一条即将要执行的消息

}

} else {

//没有消息

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

//消息正在退出,返回null

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

//当消息队列为空,或者是消息队列的第一个消息时

if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {

pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();

}

if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {

//没有idle handlers 需要运行,则循环并等待。

mBlocked = true;

continue;

}

if (mPendingIdleHandlers == null) {

mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];

}

mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

}

//只有第一次循环时,会运行idle handlers,执行完成后,重置pendingIdleHandlerCount为0.

for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {

final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];

mPendingIdleHandlers[i] = null; //去掉handler的引用

boolean keep = false;

try {

keep = idler.queueIdle(); //idle时执行的方法

} catch (Throwable t) {

Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);

}

if (!keep) {

synchronized (this) {

mIdleHandlers.remove(idler);

}

}

}

//重置idle handler个数为0,以保证不会再次重复运行

pendingIdleHandlerCount = 0;

//当调用一个空闲handler时,一个新message能够被分发,因此无需等待可以直接查询pending message.

nextPollTimeoutMillis = 0;

}

}

nativePollOnce是阻塞操作,其中nextPollTimeoutMillis代表下一个消息到来前,还需要等待的时长;当nextPollTimeoutMillis = -1时,表示消息队列中无消息,会一直等待下去。

当处于空闲时,往往会执行IdleHandler中的方法。当nativePollOnce()返回后,next()从mMessages中提取一个消息。

nativePollOnce()在native做了大量的工作,想进一步了解可查看 Android消息机制2-Handler(native篇)。

4.3 enqueueMessage

添加一条消息到消息队列

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

// 每一个Message必须有一个target

if (msg.target == null) {

throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");

}

if (msg.isInUse()) {

throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

}

synchronized (this) {

if (mQuitting) { //正在退出时,回收msg,加入到消息池

msg.recycle();

return false;

}

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

//p为null(代表MessageQueue没有消息) 或者msg的触发时间是队列中最早的, 则进入该该分支

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked; //当阻塞时需要唤醒

} else {

//将消息按时间顺序插入到MessageQueue。一般地,不需要唤醒事件队列,除非

//消息队头存在barrier,并且同时Message是队列中最早的异步消息。

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;;) {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p;

prev.next = msg;

}

//消息没有退出,我们认为此时mPtr != 0

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

MessageQueue是按照Message触发时间的先后顺序排列的,队头的消息是将要最早触发的消息。当有消息需要加入消息队列时,会从队列头开始遍历,直到找到消息应该插入的合适位置,以保证所有消息的时间顺序。

4.4 removeMessages

void removeMessages(Handler h, int what, Object object) {

if (h == null) {

return;

}

synchronized (this) {

Message p = mMessages;

//从消息队列的头部开始,移除所有符合条件的消息

while (p != null && p.target == h && p.what == what

&& (object == null || p.obj == object)) {

Message n = p.next;

mMessages = n;

p.recycleUnchecked();

p = n;

}

//移除剩余的符合要求的消息

while (p != null) {

Message n = p.next;

if (n != null) {

if (n.target == h && n.what == what

&& (object == null || n.obj == object)) {

Message nn = n.next;

n.recycleUnchecked();

p.next = nn;

continue;

}

}

p = n;

}

}

}

这个移除消息的方法,采用了两个while循环,第一个循环是从队头开始,移除符合条件的消息,第二个循环是从头部移除完连续的满足条件的消息之后,再从队列后面继续查询是否有满足条件的消息需要被移除。

五、 Message

5.1 创建消息

每个消息用Message表示,Message主要包含以下内容:

数据类型成员变量解释

int

what

消息类别

long

when

消息触发时间

int

arg1

参数1

int

arg2

参数2

Object

obj

消息内容

Handler

target

消息响应方

Runnable

callback

回调方法

创建消息的过程,就是填充消息的上述内容的一项或多项。

5.2 消息池

在代码中,可能经常看到recycle()方法,咋一看,可能是在做虚拟机的gc()相关的工作,其实不然,这是用于把消息加入到消息池的作用。这样的好处是,当消息池不为空时,可以直接从消息池中获取Message对象,而不是直接创建,提高效率。

静态变量sPool的数据类型为Message,通过next成员变量,维护一个消息池;静态变量MAX_POOL_SIZE代表消息池的可用大小;消息池的默认大小为50。

消息池常用的操作方法是obtain()和recycle()。

5.2.1 obtain

从消息池中获取消息

public static Message obtain() {

synchronized (sPoolSync) {

if (sPool != null) {

Message m = sPool;

sPool = m.next;

m.next = null; //从sPool中取出一个Message对象,并消息链表断开

m.flags = 0; // 清除in-use flag

sPoolSize--; //消息池的可用大小进行减1操作

return m;

}

}

return new Message(); // 当消息池为空时,直接创建Message对象

}

obtain(),从消息池取Message,都是把消息池表头的Message取走,再把表头指向next;

5.2.2 recycle

把不再使用的消息加入消息池

public void recycle() {

if (isInUse()) { //判断消息是否正在使用

if (gCheckRecycle) { //Android 5.0以后的版本默认为true,之前的版本默认为false.

throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use.");

}

return;

}

recycleUnchecked();

}

//对于不再使用的消息,加入到消息池

void recycleUnchecked() {

//将消息标示位置为IN_USE,并清空消息所有的参数。

flags = FLAG_IN_USE;

what = 0;

arg1 = 0;

arg2 = 0;

obj = null;

replyTo = null;

sendingUid = -1;

when = 0;

target = null;

callback = null;

data = null;

synchronized (sPoolSync) {

if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { //当消息池没有满时,将Message对象加入消息池

next = sPool;

sPool = this;

sPoolSize++; //消息池的可用大小进行加1操作

}

}

}

recycle(),将Message加入到消息池的过程,都是把Message加到链表的表头;

六、总结

最后用一张图,来表示整个消息机制

69c7792987525849246b7164843d22f3.png

图解:

Handler通过sendMessage()发送Message到MessageQueue队列;

Looper通过loop(),不断提取出达到触发条件的Message,并将Message交给target来处理;

经过dispatchMessage()后,交回给Handler的handleMessage()来进行相应地处理。

将Message加入MessageQueue时,处往管道写入字符,可以会唤醒loop线程;如果MessageQueue中没有Message,并处于Idle状态,则会执行IdelHandler接口中的方法,往往用于做一些清理性地工作。

消息分发的优先级:

Message的回调方法:message.callback.run(),优先级最高;

Handler的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg),优先级仅次于1;

Handler的默认方法:Handler.handleMessage(msg),优先级最低。

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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