android实现弹幕功能,Android实现自定义的弹幕效果

本文介绍了如何在Android中实现自定义弹幕效果,包括自定义ViewGroup `XCDanmuView`,初始化TextView作为弹幕item,使用属性动画实现移动效果,以及支持从左右两侧出现的弹幕方向。此外,还提供了如何在活动中使用该自定义控件的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、效果图

先来看看效果图吧~~

二、实现原理方案

1、自定义ViewGroup-XCDanmuView,继承RelativeLayout来实现,当然也可以继承其他三大布局类哈

2、初始化若干个TextView(弹幕的item View,这里以TextView为例,当然也可以其他了~),然后通过addView添加到自定义View中

3、通过addView添加到XCDanmuView中,位置在坐标,为了实现 从屏幕外移动进来的效果

我们还需要修改添加进来TextView的位置,以从右向左移动方向来说,addView后必须将该TextView的位置设置到右边的屏幕外

这样我们采用的方法,是在onLayout()方法中对childView进行layout重新布局设置位置

4、随机冲左侧或右侧出来弹幕itemView,移动采用属性动画来实现平移,从屏幕的一端移动到另一端,当动画结束后,就将

该child从XCDanmuView中remove掉。并重新new一个弹幕itemView,并addView到XCDanmuView中,并开始动画移动

5、本自定义弹幕View支持从左到右和从右到左两个方向,支持自定义设置屏幕弹幕最多显示个数。

三、自定义弹幕效果XCDanmuView的具体实现

1、初始化需要用到的数据变量

private int mWidth;

private int mScreenWidth;

private ListmChildList;

private boolean mIsWorking = false;

private Context mContext;

private int mMaxShowNum = 15;

private int mRowNum = 4;

private int[] mSpeeds = {

3000,4000,5000,6000

};

private int mDelayDuration = 500;

private int[] mBgResIds = {

R.drawable.bg_danmu0,

R.drawable.bg_danmu1,

R.drawable.bg_danmu2,

R.drawable.bg_danmu3

};

private int[] mRowPos = {

150,140,160,150

};

private Random mRandom;

private String[] mStrContents;

public static enum XCDirection{

FROM_RIGHT_TO_LEFT,

FORM_LEFT_TO_RIGHT

}

public enum XCAction{

SHOW,HIDE

}

private XCDirection mDirection = XCDirection.FROM_RIGHT_TO_LEFT;

private void init() {

mScreenWidth = ge

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要在 Android Studio 中实现弹幕效果,需要以下几个步骤: 1. 创建一个用于显示弹幕的视图组件,可以使用 TextView 或者自定义 View。 2. 在代码中动态创建弹幕视图,并且设置弹幕的显示位置和动画效果。 3. 使用 Timer 或者 Handler 定时器来控制弹幕的显示和消失。 下面是一个简单的实现弹幕效果的代码: 1. 创建一个自定义弹幕视图组件 ```java public class DanmakuView extends TextView { public DanmakuView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } } ``` 2. 在代码中动态创建弹幕视图 ```java DanmakuView danmakuView = new DanmakuView(context); danmakuView.setText("这是一条弹幕"); danmakuView.setTextSize(20); danmakuView.setTextColor(Color.WHITE); danmakuView.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT); danmakuView.setPadding(10, 5, 10, 5); danmakuView.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL); ``` 3. 设置弹幕的显示位置和动画效果 ```java // 设置弹幕的初始位置 danmakuView.setX(screenWidth); danmakuView.setY((i + 1) * danmakuView.getHeight()); // 创建弹幕的动画效果 ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(danmakuView, "translationX", screenWidth, -danmakuView.getWidth()); anim.setDuration(5000); anim.setInterpolator(new LinearInterpolator()); anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animator) {} @Override public void onAnimationEnd(Animator animator) { // 弹幕动画结束后,从弹幕容器中移除该视图 danmakuContainer.removeView(danmakuView); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animator) {} @Override public void onAnimationRepeat(Animator animator) {} }); anim.start(); ``` 4. 使用 Timer 或者 Handler 定时器来控制弹幕的显示和消失 ```java Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 每隔一段时间,创建一个新的弹幕视图 DanmakuView danmakuView = new DanmakuView(context); // ... // 将弹幕视图添加到弹幕容器中 danmakuContainer.addView(danmakuView); // ... // 启动弹幕的动画效果 ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(danmakuView, "translationX", screenWidth, -danmakuView.getWidth()); // ... } }, 0, 500); ``` 这样就可以在 Android Studio 中实现弹幕效果了。
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