java 迷宫寻路_Creator 迷宫生成: DFS 与 BFS 算法实现

原标题:Creator 迷宫生成: DFS 与 BFS 算法实现

前言:

我的迷宫代码的实现受到 [liuyubobobo]的影响。

liuyubobobo 迷宫的实现:

GUI 部分使用 java Swing,编程语言是 Java。

我的迷宫代码实现:

GUI 部分使用 Cocos Creator 游戏引擎, 编程语言是 Type。

Github 源码地址 :

https://github.com/zhigang26/maze-generalization

运行动画:

非递归实现的随机地图生成过程演示:

f3f0edaf0fab2afa86e854c3aa58f532.gif

非递归实现的随机地图生成寻路过程演示:

eade44c1469754166fc787b29d96c01d.gif

开发环境:

操作系统: Macos

游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4

编程语言: Type

迷宫定义:

实现的迷宫是什么样子呢?

迷宫的定义如下:

只有一个入口, 只有一个出口

只有一个解

路径是连续的

绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等

墙和路径都占一个单元格

约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行。

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算法与数据结构:

迷宫的生成和寻路使用的算法:

[BFS]:广度优先遍历

[DFS] :深度优先遍历

涉及的数据结构的实现:

在 /algorithm 文件夹下:

List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义

Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到

Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用

RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机, 不过仍然有点像 BFS

RandomQueue2 : 随机队列,RandomQueue 的改进版, 地图更加随机了

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代码的演示:

代码的演示包含两个部分:

1. 地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口;

2. 如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程。

共有 10 个演示, 可以在编辑器中通过 visualType 属性进行选择:

1b6e0bdd110352c3ebaaca40cba00fb5.png

支持地图规模修改以及地图格子大小的修改:

7c5bebdf51b764b133988fb049b19a97.png

参考文档:

[iuyubobobo]

https://github.com/liuyubobobo/Play-with-Algorithm-Visualization/tree/master/06-Maze-Generalization

[BFS]

https://en.wikipedia.org/wiki/Breadth-first_search

[DFS]

https://en.wikipedia.org/wiki/Depth-first_search返回搜狐,查看更多

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