建模过程
1.在【前视基准面】上画样条曲线。
1-1.等距:2 。(上下两个缺口补上)
2.【旋转】 。
3.还是在【前视基准面】画样条曲线,这两根曲线的样子形似即可 。(显示样式——隐藏线可见)
4.【新建基准面】选样条曲线上的两个控点和【前视基准面】 。(上一步画样条曲线时,这两个控点尽量靠近些)
5.在新建基准面上画圆。
6.【放样】轮廓:旋转实体的圆边线 、上一步的 圆 。
6-1.选两根引导线 。
6-2.去掉【合并结果】,【薄壁特征】厚度:2 。
7.剖开后的样子。
8.【放样】轮廓:上下两个圆边线 ,引导线还是面的样条曲线。(显示草图2)
8-1.【合并结果】只与放样1的实体合并 ,【薄壁特征】厚度:2 。
9.其实上面两个【放样】可以一步完成,【轮廓】选:边线——圆——边线 。
10.在左侧的【设计树】看到:有两个实体 ,剖开后能看到两个实体交叉的位置,有一部分需要切除。
11.【相交】选中两个实体,点:相交 。
11-1.【要排除的区域】找到相交的部分,打勾。(黄色部分)
11-2.再找到下图中的黄色区域(不一定都是区域2和6),勾选【合并结果】 。
11-3.多余的部分已经去除。
12.圆角,半径:5 。
13.添加外观。
14.完成。
15.用KeyShot渲染一下: