
自2017年3月育碧以全新作品《幽灵行动:荒野》的发售为契机,正式重启了经典的《幽灵行动》系列之后,这部作品就以开放世界和军事题材杂糅并融合的风格获得了玩家的一片赞誉,而围绕游戏所诞生的1500万社区玩家,1000位开发者的鼎力支持以及多达19次的游戏重大内容更新,也在展示着育碧对于《幽灵行动》这一系列的看重。

就在玩家们认为全新一代的《幽灵行动》将会以呈现不同作战地域风貌和进一步激发开放世界玩法的角度来做文章之时,系列最新作品《幽灵行动:断点》的出现,无论从故事叙述的角度与敌人的选择,亦或者是玩家与所扮演角色所处的作战环境与经受的挑战,都让人眼前一亮。

5月9日,我们有幸获得育碧的邀请,前往上海参与《幽灵行动:断点》的首映礼活动,并通过现场所正式公布的首发短片,让我们了解到了这部新作中最为激动人心的改动与变化。
思路的变化,不仅仅来自于作战环境的变化
“断点”,是一个非常有趣而又专业的军事名词,在现实的作战中,它常常被指代为士兵被战场环境和敌人逼到绝境而爆发出来的一种状态。也正是因为“断点”成为《幽灵行动》的代号,就此也拉开了玩家在游戏中所遭遇到的一切困难与挑战。

从目前游戏提供的一些玩法内容和设定来看,《幽灵行动:断点》一改上一代作品的作战风格,回归到了整个系列所标榜的掩体射击风格,由此所衍生出的玩家在游戏中的作战选择也就变为了正面强攻或是潜行突入等多种方式,尤其是4人小队作战的模式之下,我们能够在现场实机演示的画面中看到,当玩家的小队分为佯攻组和潜入组时,掩体射击风格作用下玩家的每一个动作也变得更加合乎现实中特种作战的标准要求和特点,自此也顺应了《幽灵行动:断点》这一代作品所想要强调的特性与风格。

通过游戏实机演示画面中我们可以看到,在玩家游戏的过程中,除了物品选择之外,基本上看不到任何的UI来辅助玩家的战斗,这样的做法将会尽可能的让玩家的专注度投放在剧情走向和敌人的对抗当中。非常有趣的是,游戏中还展现了全新的伤害反馈系统,玩家在作战中如果受伤,比如手臂或腿部中弹而不去及时处理的话,就会产生无法正常射击或是只能一瘸一拐前进的情况,这种更为真实的受伤反应,不仅让玩家体验到战斗的残酷性,也在为游戏整个风格和玩法核心的设计提供了支撑。

虽然没有在此次实机演示中着墨更多,但育碧仍旧强调玩家将可以在游戏中随意切换角色所处的职业定位,并且在野营系统的帮助下可以完成工具使用和战术设定等玩法。除此之外包括像4人组队、单人闯关以及PVP竞技场和4V4匹配赛甚至是未来推出的突袭副本等玩法,也将极大丰富《幽灵行动:断点》在正式推出后的游戏体验。
大胆的故事,强悍的对手
相比于上一代作品玩家所要面对的敌人只是盘踞一方的毒贩等犯罪分子,在《幽灵行动:断点》中玩家将要面对的不仅仅是更为凶恶的敌人,还有来自于全自动、智能化的AI机器人的挑战。

如同前文所述,玩家在《幽灵行动:断点》中面临的困境不仅是强悍的对手,还有与之而来从狩猎者变为被狩猎者所承受的巨大伤痛与压力。玩家在任务的一开始,就被极光岛的控制高科技企业斯凯尔科技的敌人所包围,这个名为“恶狼”的危险组织不仅仅是你要面对的敌人,更为重要的他们还是前“幽灵小队”的成员,也就是说你要面对的不仅仅是成为杀人机器的无人机、机器人以及无人装甲车,而且要在完成侦察与破坏的任务的同时,逃避强悍敌人的追踪或是完成反杀。

由于目前游戏所曝光的内容并不多,我们还无法从已知的情况去推倒更多与剧情发展有关的内容,仅从目前的情况来看,《幽灵行动:断点》所营造的游戏环境不仅是要完成几乎不可能完成的任务,更是要在被恶狼们追杀围剿的过程中,用尽自己所拥有的战斗技巧与战略战术素养,抵抗敌人的进攻甚至是消灭他们,仅从这一系列的设计与体验来看,可以说《幽灵行动:断点》不仅是在上一部作品开放性世界玩法的基础上做到了内容上的丰富,更为重要的也为整个《幽灵行动》系列的发展提出了一个全新的思路。

今年10月4日,玩家们就将在PC/PS4/XBOX ONE三大平台上与《幽灵行动:断点》见面,相信激烈的战斗与贴近现实特种作战的玩法设计,一定会让喜欢射击类游戏的玩家们大呼过瘾。