java线程通信的几种方式_Java线程间通信的几种方式

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一、使用同一个共享变量控制

Synchronized、wait、notify

public class Demo1 {

private final List list =new ArrayList<>();

public static void main(String[] args) {

Demo1 demo =new Demo1();

new Thread(()->{

for (int i=0;i<10;i++){

synchronized (demo.list){

if(demo.list.size()%2==1){

try {

demo.list.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

demo.list.add(i);

System.out.print(Thread.currentThread().getName());

System.out.println(demo.list);

demo.list.notify();

}

}

}).start();

new Thread(()->{

for (int i=0;i<10;i++){

synchronized (demo.list){

if(demo.list.size()%2==0){

try {

demo.list.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

demo.list.add(i);

System.out.print(Thread.currentThread().getName());

System.out.println(demo.list);

demo.list.notify();

}

}

}).start();

}

}

Lock、Condition

public class Task {

private final Lock lock = new ReentrantLock();

private final Condition addConditon = lock.newCondition();

private final Condition subConditon = lock.newCondition();

private volatile int num = 0;

private List list = new ArrayList<>();

public void add() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

lock.lock();

try {

if (list.size() == 10) {

addConditon.await();

}

num++;

Thread.sleep(100);

list.add("add " + num);

System.out.println("The list size is " + list.size());

System.out.println("The add thread is " + Thread.currentThread().getName());

System.out.println("-------------");

subConditon.signal();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

lock.unlock();

}

}

}

public void sub() {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

lock.lock();

try {

if (list.size() == 0) {

subConditon.await();

}

num--;

Thread.sleep(100);

list.remove(0);

System.out.println("The list size is " + list.size());

System.out.println("The sub thread is " + Thread.currentThread().getName());

System.out.println("-------------");

addConditon.signal();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

lock.unlock();

}

}

}

public static void main(String[] args) {

Task task = new Task();

new Thread(task::add).start();

new Thread(task::sub).start();

}

}

利用volatile

volatile修饰的变量值直接存在主内存里面,子线程对该变量的读写直接写住内存,而不是像其它变量一样在local thread里面产生一份copy。volatile能保证所修饰的变量对于多个线程可见性,即只要被修改,其它线程读到的一定是最新的值。

public class Demo2 {

private volatile List list =new ArrayList<>();

public static void main(String[] args) {

Demo2 demo =new Demo2();

new Thread(()->{

for (int i=0;i<10;i++){

demo.list.add(i);

System.out.print(Thread.currentThread().getName());

System.out.println(demo.list);

}

}).start();

new Thread(()->{

for (int i=0;i<10;i++){

demo.list.add(i);

System.out.print(Thread.currentThread().getName());

System.out.println(demo.list);

}

}).start();

}

}

利用AtomicInteger

和volatile类似, 只是原子操作达到预估值非A即B

09f47fa7bf2392f9d5b73e6cfcc9f2ba.png

二、PipedInputStream、PipedOutputStream

这里用流在两个线程间通信,但是Java中的Stream是单向的,所以在两个线程中分别建了一个input和output

public class PipedDemo {

private final PipedInputStream inputStream1;

private final PipedOutputStream outputStream1;

private final PipedInputStream inputStream2;

private final PipedOutputStream outputStream2;

public PipedDemo(){

inputStream1 = new PipedInputStream();

outputStream1 = new PipedOutputStream();

inputStream2 = new PipedInputStream();

outputStream2 = new PipedOutputStream();

try {

inputStream1.connect(outputStream2);

inputStream2.connect(outputStream1);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

/**程序退出时,需要关闭stream*/

public void shutdown() throws IOException {

inputStream1.close();

inputStream2.close();

outputStream1.close();

outputStream2.close();

}

public static void main(String[] args) throws IOException {

PipedDemo demo =new PipedDemo();

new Thread(()->{

PipedInputStream in = demo.inputStream2;

PipedOutputStream out = demo.outputStream2;

for (int i = 0; i < 10; i++) {

try {

byte[] inArr = new byte[2];

in.read(inArr);

System.out.print(Thread.currentThread().getName()+": "+i+" ");

System.out.println(new String(inArr));

while(true){

if("go".equals(new String(inArr)))

break;

}

out.write("ok".getBytes());

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

new Thread(()->{

PipedInputStream in = demo.inputStream1;

PipedOutputStream out = demo.outputStream1;

for (int i = 0; i < 10; i++) {

try {

out.write("go".getBytes());

byte[] inArr = new byte[2];

in.read(inArr);

System.out.print(Thread.currentThread().getName()+": "+i+" ");

System.out.println(new String(inArr));

while(true){

if("ok".equals(new String(inArr)))

break;

}

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

// demo.shutdown();

}

}

输出:

Thread-0: 0 go

Thread-1: 0 ok

Thread-0: 1 go

Thread-1: 1 ok

Thread-0: 2 go

Thread-1: 2 ok

Thread-0: 3 go

Thread-1: 3 ok

Thread-0: 4 go

Thread-1: 4 ok

Thread-0: 5 go

Thread-1: 5 ok

Thread-0: 6 go

Thread-1: 6 ok

Thread-0: 7 go

Thread-1: 7 ok

Thread-0: 8 go

Thread-1: 8 ok

Thread-0: 9 go

Thread-1: 9 ok

三、利用BlockingQueue

BlockingQueue定义的常用方法如下:

add(Object):把Object加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出异常。

offer(Object):表示如果可能的话,将Object加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false。

put(Object):把Object加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里有空间再继续。

poll(time):获取并删除BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null。当不传入time值时,立刻返回。

peek():立刻获取BlockingQueue里排在首位的对象,但不从队列里删除,如果队列为空,则返回null。

take():获取并删除BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入为止。

BlockingQueue有四个具体的实现类:

ArrayBlockingQueue:数组阻塞队列,规定大小,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小。其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。

LinkedBlockingQueue:链阻塞队列,大小不定,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是以FIFO顺序排序的。

PriorityBlockingQueue:类似于LinkedBlockingQueue,但其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然排序顺序或者是构造函数所带的Comparator决定的顺序。

SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,它的内部同时只能够容纳单个元素,对其的操作必须是放和取交替完成的。

DelayQueue:延迟队列,注入其中的元素必须实现 java.util.concurrent.Delayed 接口

所有BlockingQueue的使用方式类似,以下例子一个线程写入,一个线程读取,操作的是同一个Queue:

public class BlockingQueueDemo {

public static void main(String[] args) {

LinkedBlockingQueue queue = new LinkedBlockingQueue<>();

//读线程

new Thread(() -> {

int i =0;

while (true) {

try {

String item = queue.take();

System.out.print(Thread.currentThread().getName() + ": " + i + " ");

System.out.println(item);

i++;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

//写线程

new Thread(() -> {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

try {

String item = "go"+i;

System.out.print(Thread.currentThread().getName() + ": " + i + " ");

System.out.println(item);

queue.put(item);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

}

}

四、利用LockSupport

用LockSupport的unpark()和park()方法,实现线程间通信。

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五、利用ThreadLocal

ThreadLocal,即线程变量,是一个以 ThreadLocal 对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被依附在线程上,也就是说一个线程可以根据一个 ThreadLocal 对象查询到绑定在这个线程上的一个值。

可以通过 set(T) 方法来设置一个值,在当前线程下再通过 get() 方法获取到原先设置的值。

public class ThreadLocalDemo {

private static final ThreadLocal TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal<>() {

@Override

protected Long initialValue() {

return System.currentTimeMillis();

}

};

public static final void begin() {

TIME_THREADLOCAL.set(System.currentTimeMillis());

}

public static final long end() {

return System.currentTimeMillis() - TIME_THREADLOCAL.get();

}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

ThreadLocalDemo.begin();

Thread.sleep(2000);

System.out.println(ThreadLocalDemo.end());

}

}

//输出 2003

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线程间通信有多种方式可以实现。其中一种方式是使用共享变量,在不同的线程之间共享数据。通过读写共享变量来进行线程间的通信。这种方式需要注意线程安全性和同步机制,以避免数据竞争和不一致的问题。 另一种方式是使用线程同步机制,例如使用锁机制来实现线程间的通信。锁可以用来保护共享资源,确保在一个线程访问共享资源的同时,其他线程不能同时访问该资源。通过获取锁和释放锁的方式来实现线程间的同步和通信。 还有一种方式是使用线程间的阻塞和唤醒机制。通过在线程中使用等待和通知的方式来实现线程间的通信。当一个线程需要等待某些条件满足时,它可以调用等待方法进入等待状态,而其他线程在某些条件满足时可以调用通知方法来唤醒等待的线程。这种方式适用于线程间存在依赖关系的情况下。 此外,还可以使用信号量、管道、消息队列等方式来实现线程间的通信。每种方式都有其适用的场景和特点,根据具体的需求选择合适的方式进行线程间的通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Java线程间的通信方式详解](https://download.csdn.net/download/weixin_38649315/12797496)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [线程间的通信方法](https://blog.csdn.net/liubing8609/article/details/81700284)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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