点击事件如何处理java代码_java-我在哪里可以放置鼠标事件处理代码,以...

您正在尝试从视图(GUI)代码中分离出控制代码,这是一件好事.一种解决方案是为视图代码提供公共方法,以允许外部代码更改其状态,并为控件类提供对视图的引用,以便控件(即,MouseListeners,MouseMotionListeners,ActionListeners)可以在适当的引用上调用这些方法.并更改视图的状态.

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仅向您展示一个示例可能会更容易:

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import javax.swing.*;

public class ViewControl {

private static void createAndShowGui() {

View view = new View();

Control control = new Control(view);

view.addMouseAdapter(control);

JFrame frame = new JFrame("ViewControl");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.getContentPane().add(view);

frame.pack();

frame.setLocationByPlatform(true);

frame.setVisible(true);

}

public static void main(String[] args) {

SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

public void run() {

createAndShowGui();

}

});

}

}

@SuppressWarnings("serial")

class View extends JPanel {

private static final int PREF_W = 400;

private static final int PREF_H = PREF_W;

private List points = new ArrayList();

@Override

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

if (points.size() > 1) {

for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) {

int x1 = points.get(i).x;

int y1 = points.get(i).y;

int x2 = points.get(i + 1).x;

int y2 = points.get(i + 1).y;

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

}

}

}

@Override

public Dimension getPreferredSize() {

return new Dimension(PREF_W, PREF_H);

}

public void addMouseAdapter(MouseAdapter adapter) {

// addMouseListener(adapter);

addMouseMotionListener(adapter);

}

public void addPoint(Point p) {

points.add(p);

repaint();

}

}

class Control extends MouseAdapter {

private View view;

public Control(View view) {

this.view = view;

}

@Override

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

view.addPoint(e.getPoint());

}

}

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