php 静态代码块,static+代码块+多态+异常

1.static的用法

在一个class类中可以存在被static修饰的成员变量和成员方法,被static修饰的成员属性和成员方法可以通过两种方法实现执行。第一种是通过类名.静态属性/类名.静态方法执行;

第二种是通过实例化对象的方式访问,对象名.静态属性和对象名.静态方法。

在静态方法中只能访问静态资源,不能访问非静态资源

在普通方法中可以访问静态方法,也可以访问普通方法

被static修饰的成员变量仅此一份,所有对象所共享。(全局唯一,全局共享)

静态资源随着类的加载而加载,优先于对象加载

只加载一次,就会一直存在,不再开辟新空间

static不能和this或者super共用,因为有static时可能还没有对象public class Test1_Static {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Person.test();//静态方法可以通过类名.方法名直接调用

System.out.println(Person.age);//静态属性可以通过类名.属性名直接调用

Person person=new Person();

System.out.println(person.name);

person.show();

System.out.println(person.age);//静态属性可以通过对象名.静态属性调用访问

person.test();//静态方法也可以通过对象名.静态方法调用

Person person2=new Person();

Person person3=new Person();

person2.age=10;

System.out.println(person3.age);//被static修饰的成员属性供所有对象使用

}

}

class Person{

static int age;

public static void test() {

System.out.println("test()....");

// show();//在jdk8中,静态方法不可以访问普通方法

}

String name;

public void show() {

System.out.println("show()....");

test();//在普通方法中可以访问静态方法

}

}

2.静态代码块,构造代码块,局部代码块

2.1静态代码块

静态代码块的作用是:完成项目的初始化

静态代码块随着类的加载而加载,只会加载一次,贮存在内存中,随着类的消失而消失。

静态代码块存在的位置是类里,成员位置。

触发节点 : 类加载的时候

2.2构造代码块

构造代码块的作用是:提取构造方法中的特性 触发节点:创建对象时

2.3局部代码块

局部代码块存在的位置是,成员方法里

作用是:控制局部变量的作用范围

触发节点:执行目标方法时

2.4执行顺序

静态代码块>构造代码块>构造方法>局部代码块public class Test2_Block {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new BlockDemo().test();

}

}

class BlockDemo{

//静态代码块随着类的加载而加载(只会加载一次),加载在内存,所有对象所共享,随着类的消失而消失。触发节点 :加载类的时候

static {

System.out.println("我是静态代码块");

}

//构造代码块 提取构造方法中的共性,优先于构造方法执行 触发时间点 创建对象时

{

System.out.println("我是构造代码块");

}

public BlockDemo() {

System.out.println("我是构造方法");

}

public void test() {

//局部代码块 控制变量的作用范围 触发节点 执行方法时

{

System.out.println("我是局部代码块");

}

}

}

3.final的用法被final修饰的类不允许被继承

被final修饰的方法,子类可以访问但不能重写

被final修饰的变量称之为常量,子类可以访问public class Test3_Final {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Cat cat=new Cat();

cat.run();

System.out.println(cat.age);

}

}

//被final修饰的类不允许被继承

class Animal{

//被final修饰的方法可以被继承,子类可以访问,但是不能被子类重写,

final public void run() {

System.out.println("run().....");

}

//被final修饰的变量,,子类可以访问,但是值不能被修改

final int age=1000;

}

class Cat extends Animal{

}

4.多态

多态:同一个对象的多种形态

多态的好处--1,提高了程序的灵活性和扩展性

--2,多态中,根本不关心具体的子类的类型,可以屏蔽子类间的不 同,把子类都当做父类对待

--3,代码更加通用,做出统一的编程

多态的条件:--1发生了继承关系,子类重写了父类的方法

--2父类引用指向子类的实例,编译看左边,运行看右边public class Test4_Multi {

public static void main(String[] args) {

Person people=new Chinese();

people.speak();

}

}

class Person{

public void speak() {

System.out.println("说什么");

}

}

class Chinese extends Person{

@Override

public void speak() {

System.out.println("说汉语");

}

}

5.多态的使用

多态的实现条件是

发生了继承关系+子类重写了父类的方法

父类引用指向子类对象,编译看左边运行看右边

父类中的静态方法,子类可以访问,但是不可以重写

多态中使用的成员变量指的是父类的成员变量,

多态指的是父类引用子类对象,子类展现重写父类的方法public class Test5_UseMulti {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Father f=new Son();//父类引用指向子类对象

f.study();//编译看左边,运行看右边指的是子类重写父类的方法

f.show();//静态方法不能重写

Father.show();

System.out.println(f.sum);//多态中使用的成员变量是父类的成员变量

}

}

class Father{

int sum=10;

public void study() {

System.out.println("学习养生");

}

public static void show() {

System.out.println("Father...show()");

}

}

class Son extends Father{

int sum=20;

@Override

public void study() {

System.out.println("学习Java");

}

public static void show() {

System.out.println("Son...show()");

}

}

6.异常

异常是指程序中出现的Bug.

try--catch 捕获可能出现的异常,catch对出现的异常进行处理` try{

代码

}catch(异常类型1 异常名){

给出解决方案1

}catch(异常类型2 异常名){

给出解决方案2

}

`public class Test6_Exception {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

// method1();

method2();

}

public static void method2() {

try {

int a=5;

int b=0;

System.out.println(a/b);

} catch (ArithmeticException e) {

// TODO Auto-generated catch block

System.out.println("除数不能为0");

}

}

public static void method1() {

int a=5;

int b=0;

System.out.println(a/b);

}

}

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