Logo 语言
二十世纪 70 年代,有一种叫做 Logo 的编程语言,它非常简单但功能强大,当时被一些研究人员所使用。后来开发人员在这种编程语言中加入了现在被称为“Turtle Graphics(海龟绘图法)”的技术,并在屏幕上显示一个“海龟”图案 ,通过诸如 Move Forward (向前移动), Turn Right(向右转), Turn Left (向左转)等命令移动龟标。通过控制龟标的移动,编程人员可以绘制有趣的图形。这一新技术的引入,使得 Logo 变得更加简单易用,并对各个年龄的编程爱好者产生了吸引力,因此在 80 年代广为流行。
Small Basic 语言中也引入了 Turtle (龟标)对象,编程人员可以通过Small Basic 自带的很多命令调用这个对象。在本章中,我们将使用龟标绘制图形。
Turtle
程序初始化时,我们需要在屏幕上显示龟标。代码如下:
Turtle.Show()
程序运行后,将显示一个白色窗口,这个窗口与我们在前面章节中看到的窗口唯一的不同就是窗口的中央多了一个龟标。这个龟标将会按照我们的指令绘制指定的图案。
图 37 – 窗口中央显示有龟标
移动和绘制
Move(移动)是这只“海龟”可以听懂的命令之一。这个运算会读取用户输入的一个数值。该数值即是龟标要移动的距离。例如,在下面的代码中,我们指定龟标移动 100 象素。
Turtle.Move(100)
程序运行后,可以看到龟标缓慢地向上移动 100 象素,并在它经过的地方画下一条线。当龟标移动到指定位置后,将画出以下图案。
图 38 – 移动 100 象素
绘制正方形
正方形由四条边组成,两条为水平方向,两条为垂直方向。因此,要绘制一个正方形,我们需要用龟标画一条线,右转,再画一条线,然后重复同样的动作直至画完四条边。我们可以将这些动作转换成以下代码。