c#利用虚拟串口工具进行串口通信数据的发送和接收
Posted On 2020年2月7日
串口通信
串口通信(Serial Communications)的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。
VSPD虚拟串口工具
在硬件缺失的情况下,要想测试代码使用的是否正确。就需要使用VSPD虚拟串口工具来虚拟出串口,并在程序中打开串口,并发送接收数据。刚开始真的是啥也不懂(现在也啥也不懂^……),跟着别人贴的代码一步一步写但是就是只能发送数据没有办法接收数据。后来我才知道,他们是有硬件,并且把串口的TXD和RXD短接,这样就能实现自己发的数据,自己接收了。不得不说这个操作太骚了。在VSPD中我们发现串口都是成对出现的,也就是COM1发的数据是COM2接收的。并且只有在COM2打开的情况下才能接收数据。但是我确实很想测试一下程序中代码是否正确怎么办呢?难到我需要再写一个代码去打开另一个串口么?这时候我用到了另一个工具友善串口使用助手。可以在友善串口助手中打开与COM4配对的串口COM5,并向COM4发送数据。示意图如下:
代码
using System;
using System.Collections.Generic;