c语言二维数组扫雷报告,C语言基础——二维数组应用(二)扫雷

扫雷

上次用数组完成了一个井字棋,接下来用数组完成一个简易版扫雷。

《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在短的时间内根据格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。

根据上述定义,我们可知,游戏胜利的要求是:找出所有非雷的格子。

现在我们简单梳理一下完成游戏的思路

一、变量定义

1、首次要定义地图变量,这里注意要定义两个二维数组,一个用来存放地雷的分布情况,另一个存放玩家看见的地图。

这里以9*9的地图为例

char playerMap[9][9];

char mineMap[9]9];

剩下的操作都在这两个地图上进行

二、游戏步骤

1、初始化两张地图,即

将玩家所见的地图初始化为全为草地的样子(这里用*代表草地);

将地雷分布地图用随机数生成10个地雷,有雷的位置用 '1' 表示,没有雷的位置用 '0' 表示;

需注意 (1)、随机生成的地雷位置不能超出地图边界;

(2)、生成地雷的位置在生成前必须没有地雷;

2、打印地图给玩家看,这里打印的是玩家地图 playerMap ;

3、玩家操作,输入所要揭开的位置坐标;

需注意 (1)、需要判断玩家所输入的坐标是否超界;

(2)、需要判断玩家所输入的坐标是否已经被揭开;

4、判断玩家选择位置是否是雷,

若是,则输出"你输了",跳到6;

若不是,更改玩家看见地图的信息,即显示玩家所选位置的周围有几个雷,进入下一步;

5、打印玩家地图,即将刚才地图的更新情况告知玩家;

5、判断玩家是否胜利(未被揭开的位置的个数是否和雷的个数一致,一致代表玩家已经找出了所有不是雷的位置,玩家胜利);

若还未胜利,回到3;

若胜利,则输入"你赢了",进入下一步;

6、打印地雷的分布地图;

7、游戏结束。

三、代码实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#define MAX_ROW 9

#define MAX_COL 9

#define MAX_MINE_NUM 10

#include

#include

#include

//菜单函数

int menu(){

printf("--------------\n");

printf("1.开始游戏\n");

printf("2.退出游戏\n");

printf("--------------\n");

int choice = 0;

scanf("%d", &choice);

return choice;

}

//初始化两张地图

void initMap(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL],

char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){

playerMap[row][col] = '*';

}

}

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){

mineMap[row][col] = '0';

}

}

//随机生成10个雷

int mineNum = 0;

while (mineNum

int row = rand() % 9;

int col = rand() % 9;

if (mineMap[row][col] == '0'){

mineMap[row][col] = '1';

mineNum++;

}

}

}

//打印地图

void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]){

printf(" |");

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){

printf("%d |", col);

}

printf("\n");

printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){

printf("%d ", row);

printf("|");

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){

printf("%c |", theMap[row][col]);

}

printf("\n");

printf("--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+\n");

}

}

//改变玩家所见地图信息

void updateMapInfor(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL],int row, int col){

//定义所选位置周围的地雷的个数

int numOfMine = 0;

for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++){

for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++){

if (r >= 0 && r < MAX_ROW

&&c >= 0 && c < MAX_COL

&&mineMap[r][c] == '1'){

numOfMine++;

}

}

}

playerMap[row][col] = numOfMine + '0';

}

//玩家操作,

//返回值代表玩家所选位置是否是雷

//是雷返回1,不是雷返回0

int playDo(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){

printf("输入横纵坐标选择没有雷的位置,(横 纵)\n");

int row = 0;

int col = 0;

while (1){

scanf("%d %d", &row, &col);

if (playerMap[row][col] == '*'

&&row >= 0 && row < MAX_ROW

&&col >= 0 && col < MAX_COL) {

//被选位置未被揭开,且被选位置没有越界

break;

}

printf("您的位置输入有误,可能存在如下问题\n");

printf("1.位置选择越界\n2.所选位置已经被揭开\n");

printf("请您重新输入位置\n");

}

//判断是不是雷,如果是

if (mineMap[row][col] == '1'){

return 1;

}

else{//否则(不是雷)更新地图信息

updateMapInfor(playerMap, mineMap, row, col);

return 0;

}

}

//判断玩家是否胜利(所有雷是否已经被找完),返回值为1代表胜利,0代表还未胜利

//判断方法为,检查玩家地图上未揭起的位置是否和雷的个数相等

//(可揭起的一定不是雷,未揭起的可能是雷)

//若未揭起的个数大于雷的个数说明游戏还未结束

int isWin(char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL]){

//玩家地图中草坪的个数,也就是未揭起位置的个数,初始化为0

int numOfGrass = 0;

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){

if (playerMap[row][col] == '*'){

numOfGrass++;

}

}

}

if (numOfGrass == MAX_MINE_NUM){

return 1;

}

return 0;

}

void game(){

//玩家看见的地图

char playerMap[MAX_ROW][MAX_COL];

//埋雷地图

char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL];

//1.初始化两张地图,

//一张玩家看见的map1,草地全用*表示

//一张地雷地图map2,地雷的位置随机生成,有雷为1,没雷为0

initMap(playerMap, mineMap);

//2.打印map1

printMap(playerMap);

//TODO

//printMap(mineMap);

while (1){

//3.玩家操作,输入坐标

//判断玩家选择的位置是否是雷

//若是则跳出循环结束

if (playDo(playerMap, mineMap) == 1){

printf("你输了\n");

break;

}

//判断所有雷是否已经被找完

//是,则游戏胜利

if (isWin(playerMap)==1){

printf("你赢了\n");

break;

}

//否,则继续游戏

//4.打印map1

printMap(playerMap);

}

//5.判断游戏是否结束,否回到3

//6.是,游戏结束,打印地雷位置图

printMap(mineMap);

}

int main(){

//菜单,1.开始游戏 2.退出游戏

int choice = 0;

srand((unsigned int)time(0));

while (1){

choice = menu();

if (choice == 1){

game();

break;

}

else if (choice == 2){

break;

}

else{

printf("您的输入有误,请重新输入\n");

}

}

system("pause");

return 0;

}

文章来源: blog.csdn.net,作者:迷亭君,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/qq_49044908/article/details/109637878

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