C语言二维数组的应用实例2:简易版扫雷

test.c-测试

game.c-游戏函数的实现

game.h-游戏函数的声明

首先创建一个游戏菜单和说明

 设置游戏之前我们首先要清楚扫雷的规则:

 

 

 

 

 

 为了可以清晰地看出棋盘的行列,我们将其行列标识出来

利用随机数放入雷

 

 

编译实现部分该简易的扫雷代码:

 

 

源代码:

game.h

#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//防止在排查雷的时候造成数组越界,所以往外扩两行两列
#define EASY_COUNT 10//简单版本雷的个数

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);


//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
 

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');//8个数的字符减去8个字符0就表示有几个1
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("----------------------\n");
    for (i = 0; i <= 9; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        int j = 0;
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("----------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        //1.生成随机下标,范围为1-9
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] != '1')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;//一定要放入if语句中,如果没有放雷就不减
        }
    }
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win<row*col-EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                int count = GetMineCount(mine,x,y);
                show[x][y] = count+'0';//利用ASCLL码可知,'3'-'0'=3,因为我们需要输出字符,所以给count加一个'0'
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
    printf("*****************************\n");
    printf("*********   1.play   ********\n");
    printf("*********   0.exit   ********\n");
    printf("*****************************\n");


}
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
    //初始化一下棋盘
    InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);

    //排查雷
    FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
            default:
                printf("选择错误,重新选择\n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

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