解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
//饿汉式
class Single{
private Single(){} //私有化构造函数。
private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。
public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。
return s;
}
}
饿汉式没有线程安全问题,饿汉式的缺点是类一加载就实例化,提前占用系统资源。
//懒汉式:延迟加载方式。
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null)
s = new Single2();
return s;
}
}
懒汉式有线程安全问题,出现非线程安全问题,是由于多个线程可以同时进入getInstance()方法,那么只需要对该方法进行synchronized的锁同步即可,但是这种实现方式的运行效率会很低。
//给方法加上同步锁来解决线程安全
package org.mlinge.s03;
public class MySingleton {
private static MySingleton instance = null;
private MySingleton(){}
public synchronized static MySingleton getInstance() {
try {
if(instance != null){//懒汉式
}else{
//创建实例之前可能会有一些准备性的耗时工作
Thread.sleep(300);
instance = new MySingleton();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return instance;
}
}
另外创建的自定义属性必须是static静态的,因为使用类名直接调用类中方法,类中方法必须是静态的,而静态方法不能访问非静态成员变量,因此类自定义的实例变量也必须是静态的。