第一个用计算机动画模拟的商品是什么,多媒体技术1-8章思考题答案

本文概述了媒体的基本概念,包括感觉媒体到传输媒体的分类,详细阐述了多媒体技术的定义及其关键特性。随后介绍了多媒体技术在教学、出版、娱乐等领域的应用,并列举了常见多媒体元素如文本、图形和视频。深入探讨了声音的参数、音频文件数据量计算及数字化过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一章

1.什么是媒体?它是如何分类的?

所谓媒体,是指信息表示、存储和传输的载体。媒体的含义:一是指用以存储信息的物理实体,二是指信息的表现形式。

分类:

①:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。

②:表示媒体:视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体。

2、什么是多媒体技术?它具有哪些关键特性?

以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立有机的逻辑联系,集成为一个系统并具有良好的交互性的技术。

关键特性:信息载体的多样性、交互性和集成性。

3、多媒体技术的应用领域有哪些?

教学、电子出版物、服务业、商业、家庭娱乐、远程通信等。

4、常见的多媒体元素有哪些?你最熟悉哪几种?

常见的多媒体元素有文本、图形、图像、声音、动画、视频等。

最熟悉的是文本元素和视频元素,例如word文档、各种的音频、视频。

第二章

1、什么是声音?声波的三个重要参数是什么?

①声音在物理学中称为声波,其本质是一种机械振动波,是通过一定介质传播的模拟信号。

②参数:振幅、频率和周期。

2、声音按频率划分可分哪几种?人类听觉的声音频率范围是多少?

①声音按频率划分可分为次声波、音频带宽、超声波三种。

②人类听觉的声音频率范围是20Hz ~ 20kHz。

3、音频文件的数据量与哪些因素有关?

音频文件的数据量与采样频率、采样精度、声道数、音频时间长度。

4、双声道、16位采样位数、采样频率44.1kHz 的数字声音,试计算其1min音频的数据量。计算如下:

44.1×1000×16×2×60÷8 =10584000B =10.584MB

1分钟的音频的数据量为10.584MB。

5.模拟声音是如何进行数字化的?

通过话筒把机械振动转换为电信号,并用模拟电压的幅度来表示声音的强弱。为了能在计算机中存储,模拟电压经过A/D转换成为数字音频,数字音频有着保真度好,动态范围大等特点。

第三章

1、RGB颜色模型和CMYK颜色模型有何区别?

CMYK模式在本质上与RGB模式没什么区别,只是产生色彩的原理不同。RGB模式是由广源发生的色光混合生成颜色,而CMYK模式是由光线照射到含有不同比例的C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼中的光产生颜色。

2、什么是图形和图像?两者有何区别?

①图形指矢量图,图像指位图。

②1)图形与图像构成原理上有差别;

2)图像的数据量相对较大,图形的数据量相对较小;

3)图像的像点之间没有内在联系,在放大或缩小时,部分像点会丢失或被重复叠加,导致图像清晰度受影响;而图形由运算关系支配,缩放不会影响图形的特征。

4)图像的表现力较强,层次和色彩较丰富,食欲自然界的真实景物;图形则适于表现简单的图案。

3、图像是如何实现数字化的?

要在计算机中处理图像,必须先把真实的图像(照片、画报、图书、图纸等)通过数字化转变成计算机能够接受的显示和存储格式,然后再用计算机进行分析处理。图像的数字化过程主要分采样、量化与编码三个步骤。

4、什么是图像的分辨率?单位是什么?

图像分辨率是指单位面积内图像所包含像素点的数目。

单位是像素/英寸。

5、图像获取的重要途径是什么?

6.图像文件的体积指的是什么?如何计算?

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