android h xh xxh 分辨率,android vector入门

释放双眼,带上耳机,听听看~!

在网上看的代码,说要在activity里面静态

static {

/**

* https://www.jianshu.com/p/0972a0d290e9

*/

AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true);

}

可是我从源码上看到的是

public class VectorEnabledTintResources extends Resources {

private static boolean sCompatVectorFromResourcesEnabled = false;

...

}

这明显是一个静态的变量,按理来说,如果全局需要支持Vector,可以直接在application里面做初始化就好

以下是看androidx.appcompat.app.AppCompatActivity的源码里面如何初始化获取mResources对象

@Override

public Resources getResources() {

if (mResources == null && VectorEnabledTintResources.shouldBeUsed()) {

mResources = new VectorEnabledTintResources(this, super.getResources());

}

return mResources == null ? super.getResources() : mResources;

}

在代码里面看的出,按理是初始化改一次值就行了,不需要在每个activity静态初始化这玩意,如果在某些页面来回切换开启Vector

这就可能需要了

至于使用的教程网上挺多的,记录下关键的

1,SVG何以可以任意缩放而不会失真,

drawable-(m|h|xh|xxh|xxxh)dpi和mipmap-(m|h|xh|xxh|xxxh)dpi这俩货就可以省省了;

2,SVG文件一般都比较小,省去很去资源达到apk缩包的目的;

3,SVG占用内存非常小,性能高。但是SVG明显的缺点是没有位图表达的色彩丰富。

Android API 21(5.0)引入了一个Drawable的子类VectorDrawable目的就是用来渲染矢量图,

AnimatedVectorDrawable用来播放矢量动画。之前老的小于21的API设备可以分别

使用VectorDrawableCompat和AnimatedVectorDrawableCompat这两个兼容包来同样达到渲染矢量图的目的。

Activity必须继承AppCompatActivity这个compat兼容包属性才会生效。

minSdkVersion<21情况下在非app:srcCompat属性的地方使用矢量图时,

需要将矢量图用drawable容器(如StateListDrawable, InsetDrawable, LayerDrawable, LevelListDrawable, 和RotateDrawable)

包裹起来使用。否则会在低版本的情况下报错

org.xmlpull.v1.XmlPullParserException: Binary XML file line #0: invalid drawable tag vector。

minSdkVersion>=21则没有任何限制。

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