标准html元素,HTML网页元素 - JavaScript 标准参考手册

image元素

alt属性,src属性

complete属性

height属性,width属性

naturalWidth属性,naturalHeight属性

audio元素,video元素

image元素

alt属性,src属性

alt属性返回image元素的HTML标签的alt属性值,src属性返回image元素的HTML标签的src属性值。

// 方法一:HTML5构造函数Image

var img1 = new Image();

img1.src = 'image1.png';

img1.alt = 'alt';

document.body.appendChild(img1);

// 方法二:DOM HTMLImageElement

var img2 = document.createElement('img');

img2.src = 'image2.jpg';

img2.alt = 'alt text';

document.body.appendChild(img2);

document.images[0].src

// image1.png

complete属性

complete属性返回一个布尔值,true表示当前图像属于浏览器支持的图形类型,并且加载完成,解码过程没有出错,否则就返回false。

height属性,width属性

这两个属性返回image元素被浏览器渲染后的高度和宽度。

naturalWidth属性,naturalHeight属性

这两个属性只读,表示image对象真实的宽度和高度。

myImage.addEventListener('onload', function() {

console.log('My width is: ', this.naturalWidth);

console.log('My height is: ', this.naturalHeight);

});

audio元素,video元素

audio元素和video元素加载音频和视频时,以下事件按次序发生。

loadstart:开始加载音频和视频。

durationchange:音频和视频的duration属性(时长)发生变化时触发,即已经知道媒体文件的长度。如果没有指定音频和视频文件,duration属性等于NaN。如果播放流媒体文件,没有明确的结束时间,duration属性等于Inf(Infinity)。

loadedmetadata:媒体文件的元数据加载完毕时触发,元数据包括duration(时长)、dimensions(大小,视频独有)和文字轨。

loadeddata:媒体文件的第一帧加载完毕时触发,此时整个文件还没有加载完。

progress:浏览器正在下载媒体文件,周期性触发。下载信息保存在元素的buffered属性中。

canplay:浏览器准备好播放,即使只有几帧,readyState属性变为CAN_PLAY。

canplaythrough:浏览器认为可以不缓冲(buffering)播放时触发,即当前下载速度保持不低于播放速度,readyState属性变为CAN_PLAY_THROUGH。

除了上面这些事件,audio元素和video元素还支持以下事件。

事件

触发条件

abort

播放中断

emptied

媒体文件加载后又被清空,比如加载后又调用load方法重新加载。

ended

播放结束

error

发生错误。该元素的error属性包含更多信息。

pause

播放暂停

play

暂停后重新开始播放

playing

开始播放,包括第一次播放、暂停后播放、结束后重新播放。

ratechange

播放速率改变

seeked

搜索操作结束

seeking

搜索操作开始

stalled

浏览器开始尝试读取媒体文件,但是没有如预期那样获取数据

suspend

加载文件停止,有可能是播放结束,也有可能是其他原因的暂停

timeupdate

网页元素的currentTime属性改变时触发。

volumechange

音量改变时触发(包括静音)。

waiting

由于另一个操作(比如搜索)还没有结束,导致当前操作(比如播放)不得不等待。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值