概述
SurfaceView 是 Android 中一种比较特殊的视图(View),它跟平时时候的 TextView、Button 最大的区别是它跟它的视图容器并不是在同一个视图层上,它的 UI 显示也可以不在一个独立的线程中完成,所以对 SurfaceView 的绘制并不会影响到主线程的运行。综合这些特点,SurfaceView 一般用来实现动态的或者比较复杂的图像还有动画的显示。
SurfaceView 的 MVC 框架
要使用 SurfaceView ,就必须了解它的另外两个组件:Surface 和 SurfaceHolder.
Surface、SurfaceHolder 和 SurfaceView 三者之间的关系实质上就是广为人知的 MVC,即 Model-View-Controller。Model就是模型的意思,或者说是数据模型,或者更简单地说就是数据,也就是这里的Surface;View即视图,代表用户交互界面,也就是这里的SurfaceView;SurfaceHolder很明显可以理解为MVC中的Controller(控制器)。
应用场景
区别于普通的控件,SurfaceView 可以运行于主线程之外,不需要及时响应用户的输入,也不会造成响应的 ANR 问题。SurfaceView 一般用在游戏、视频、摄影等一些复杂 UI 且高效的图像的显示,这类的图像处理都需要开单独的线程来处理。
分析源码
分析 Surface,SurfaceHolder,SurfaceView 三个类
Surface
android.view.SurfaceView
/**
* Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor.
*/
public class Surface implements Parcelable {
// code......
}
首先来看 Surface 这个类,它实现了 Parcelable 接口进行序列化(这里主要用来在进程间传递 surface 对象),用来处理屏幕显示缓冲区的数据,源码中对它的注释为:
Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor.
Surface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的。
- 由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄(类似句柄)
- 名词解释:句柄,英文:HANDLE,数据对象进入内存之后获取到内存地址,但是所在的内存地址并不是固定的,需要用句柄来存储内容所在的内存地址。从数据类型上来看它只是一个32位(或64位)的无符号整数。
- Surface 充当句柄的角色,用来获取源生缓冲区以及其中的内容
- 源生缓冲区(raw buffer)用来保存当前窗口的像素数据
- 于是可知 Surface 就是 Android 中用来绘图的的地方,具体来说应该是 Surface 中的 Canvas
Surface 中定义了画布相关的 Canvas 对象
private final Canvas mCanvas = new CompatibleCanvas();
Java中,绘图通常在一个 Canvas 对象上进行的,Surface 中也包含了一个 Canvas 对象,这里的 CompatibleCanvas 是Surface.java 中的一个内部类,其中包含一个矩阵对象Matrix(变量名mOrigMatrix)。矩阵Matrix就是一块内存区域,针对View的各种绘画操作都保存在此内存中。
Surface 内部有一个 CompatibleCanvas 的内部类,这个内部类的作用是为了能够兼容 Android 各个分辨率的屏幕,根据不同屏幕的分辨率处理不同的图像数据。
private final class CompatibleCanvas extends Canvas {
// A temp matrix to remember what an application obtained via {@link getMatrix}
private Matrix mOrigMatrix = null;
@Override
public void setMatrix(Matrix matrix) {
if (mCompatibleMatrix == null || m