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李华明Himi

 『 不要让任何事情成为你不去学习的理由!』

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原创 【通知】▁▂▃ Himi 最新著作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》★书籍源码+第4/5/6样章★->免费下载★ ▃▂▁

2013年新年,Himi的第二本著作:《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》一书正式发售;(大家可以到新华书店、淘宝、拍拍、当当、亚马逊等进行购买);                感谢一直以来关注Himi的童鞋们、尤其是Himi的iOS以及cocos2d/cocos2dx群友们,感谢你们一直来的鼓励支持!                首先给出书籍源码下载地

2013-03-05 13:39:53 23355 18

原创 【通知】▁▂▃ Himi 著作《Android游戏编程之从零开始》★书籍源码+第4/6/7样章★博客系列源码整理打包->免费下载★ ▃▂▁

2011年9月22日(Himi的22岁生日当天),Himi的著作:《Android游戏编程之从零开始》一书正式发售;(大家可以到新华书店、淘宝、拍拍、当当、亚马逊等进行购买);                感谢一直以来关注Himi的童鞋们、尤其是Himi的Android群友们,感谢你们一直来的鼓励支持!                首先给出书籍源码下载地址,然后再对书籍进行一个详细的介绍!

2011-09-23 02:07:27 40198 48

原创 Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考)

李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/himistudy/382.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 很多群友进群之后都会问我如何自学;那么今天就专门写个博文说一下,供各位童鞋交流和学习; 大家先来看一段我每天时间安排的数据: 上班之前:  学习J

2011-03-14 10:18:00 114504 938

原创 【工具】Il2CppDumper for mac/linux

之前研究的unity3d游戏,对il2cpp游戏进行修改,主要环境在windows上(没装双系统,直接用Mac的PD),由于常年Mac系统习惯,所以不想研究点东西就要开虚拟window。 所以花了一点时间,找了一波Mac下用到的最难找的,也是最关键的 Il2CppDumper 工具, Il2CppDumper For Mac / Linux6.2.1 在github上看了作者在 issues上的回复,说暂时没有mac版本,然后果断翻墙找了一番,在一个做...

2020-08-27 17:22:20 66

原创 【手游逆向】初探Unity3d+il2cpp.so网游修改新手教程篇[内附所有相关工具下载地址和说明介绍】

此文由于先发布到了吾爱破解,所以图片带有水印,点我看原文 这里找的是一款Himi喜欢的韩国游戏厂商Fincon公司使用Unity3d制作的3DMMORPG 《HelloHeroEpicBattle》(apk并附带obb,附件过大,这里附上下载链接:点我下载 ,google play地址:点我查看 ) 【第一步】:对安装apk进行取出必要的两个文件(通过解压工具解压、或者直接在双击apk,直接找到两个文件拖拽出来): 1. apk/assets/bin/Data/Ma...

2020-08-26 19:56:20 128

原创 【RN小记】0.62.2版本下解决Could not initialize class*InvokerHelper或*.groovy.vmplugin.v7.Java7

在react native 的0.62.2 下,使用 react-native run-android 有时候会出现如下两种情况:1.Could not initialize class org.codehaus.groovy.runtime.InvokerHelper2.java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7解决方案如下:...

2020-07-29 00:46:34 182

原创 【RN小记】解决Mac下Pod install 缓慢 或 error: RPC failed; 或 the remote end hung up unexpectedly

针对Mac下使用Pod install 进行安装插件或者更新等操作时,由于天朝网络问题,经常遇到如下错误: RPC failed; curl 56 LibreSSL SSL_read: SSL_ERROR_SYSCALL, errno 54或:error: RPC failed; curl 18 transfer closed with outstanding read data remaining或:fatal: the remote end hung up unexpecte

2020-07-24 00:04:35 76

原创 【React Native 小记】解决嵌套内的 TouchableHighlight、TouchableOpacity 等组件onPress误触发

当前使用RN版本号:0.62.2 ,此版本中,对于使用react-native-scrollable-tab-view 、react-native-swiper等组件嵌套View中使用TouchableHighlight、TouchableOpacity 、TouchableNativeFeedback等时,会出现其 onPress 误触发的情况。 这里举例说明一下问题,看下面测试代码与执行效果: import React from 'react';import...

2020-06-04 18:17:34 249

原创 【React Native 小记】解决 Android 打包后闪退Error: E/SoLoader: couldnot find DSO to load: libhermes.so

当前使用RN版本号:0.62.2 ,将项目打包release 的 apk 时 ,安装后打开App闪退,完整错误如下: 2020-06-04 17:28:25.648 1375-1391/? E/SoLoader: couldn't find DSO to load: libhermes.so --------- beginning of crash2020-06-04 17:28:25.649 1375-1391/? E/AndroidRuntime: FATAL...

2020-06-04 17:37:03 288

原创 react-app-rewired的使用备注&&禁止生成.map(对应隐藏源码)

一:使用 react-app-rewired 时,除了根据文档对应修改设置外,还给予了一些配合此插件直接使用的 webpack 插件集:https://github.com/timarney/react-app-rewired#version-1x-community-maintained-rewires-check-the-plugin-repo-for-20-support反之,根据观...

2019-05-14 23:30:43 1036

转载 扩展 Create React App 的 Webpack 配置

Create React App(以下简称 CRA)是创建 React 应用的一个脚手架,它与其他脚手架不同的一个地方就是将一些复杂工具(比如 webpack)的配置封装了起来,让使用者不用关心这些工具的具体配置,从而降低了工具的使用难度。但是对于一些熟悉 webpack 的开发者来说,他们可能想对 webpack 配置做一些修改,这个时候应该怎么办呢?其实我们可以通过以下...

2019-05-14 18:53:15 408

原创 [Mark] 修改React打包路径备忘录

1.  project/node_modules/react-scripts/config/paths.js2. 修改三处 appBuild:resolveApp('build/xxx'),3. 修改 getServedPath 函数的:url.parse(publicUrl).pathname : '/');   => url.parse(publicUrl).pathname...

2019-02-10 02:25:31 246

原创 【REACT NATIVE 系列教程之十三】利用LISTVIEW与TEXTINPUT制作聊天/对话框&&获取组件实例常用的两种方式

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2346.html本篇Himi来利用ListView和TextInput这两种组件实现对话、聊天框。首先需要准备的有几点:(组件的学习就不赘述了,简单且官方有文档)1. 学习下 ListView:官方示例:http://

2016-06-07 21:39:58 4589

原创 【REACT NATIVE 系列教程之十二】REACT NATIVE(JS/ES)与IOS(OBJECT-C)交互通信

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2301.html一用到跨平台的引擎必然要有引擎与各平台原生进行交互通信的需要。那么Himi先讲解React Native与iOS之间的通信交互。       本篇主要分为两部分讲解:(关于其中讲解的OC语法等不介绍,不

2016-06-04 22:18:04 5396

原创 【REACT NATIVE 系列教程之十一】插件的安装、使用与更新(示例:REACT-NATIVE-TAB-NAVIGATOR)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2294.html本篇主要来详细介绍如何安装、升级插件及讲解一个react-native-tab-navigator的示例。首先推荐一个插件网站:https://www.npmjs.com     (此插件属于半官方维护

2016-06-02 12:08:21 5703

原创 【REACT NATIVE 系列教程之十】真机运行报错COMMAND /BIN/SH FAILED WITH EXIT CODE 1 的解决方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2315.htmlHimi最近在真机运行遇到  Command /bin/sh failed with exit code 1  的错误, 模拟器运行没有任何问题。此问题已解决,这里分享下解决方案。先来看下错误日志,如下

2016-06-02 12:06:33 19378

原创 【REACT NATIVE 系列教程之九】REACT NATIVE版本升级步骤与注意事项!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2288.html       由于React Native处于快速迭代发展中,因此组件功能的扩展、语法的变更也将会有较大的区别,因此升级版本则属于务必掌握的了。昨天Himi刚从0.23版本升级到0.26,升级的主要原因

2016-06-02 12:04:31 6001

原创 【REACT NATIVE 系列教程之八】不使用NAVIGATOR实现切换(页面)场景的两种形式(逻辑与MODAL)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2285.html在第五篇中介绍了使用导航Navigator进行(页面)场景的切换,但是对于一些需求其实是无法满足,或者说太浪费。例如:1. 只是想做一个很简单的页面切换,并不需要记录从哪来~也不需要手势滑屏返回等,这时

2016-06-02 11:59:23 3470 1

原创 【REACT NATIVE 系列教程之七】统一ANDROID与IOS两个平台的程序入口&&区分平台的组件简介

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2260.html      本篇介绍两个细节:      1. 关于如何将index.android.js 与index.ios.js统一管理起来。      2.  Platform 组件的简单介绍与使用  一:将i

2016-05-25 18:28:07 2694

原创 【REACT NATIVE 系列教程之六】重写SHOULDCOMPONENTUPDATE指定组件是否进行重绘

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2252.html前几天,Himi 写练手项目时,遇到子更新父state中的某一个属性值,且对父进行重绘时,父包含的所有子组件都进行重绘 – -… 非常尴尬。查阅了RN文档,终于在生命周期篇看到了想要的答案。仔细看过RN

2016-05-25 18:21:16 4887

原创 【REACT NATIVE 系列教程之五】NAVIGATOR(页面导航)的基本使用与传参

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2248.html今天介绍一种应用开发中常用的负责页面切换及导航功能的组件:Navigator一:Navigator对于页面导航其实主要功能就是:每个页面都知道本身应该切换到哪个页面,并且切到的页面会记录从哪里来,如果要

2016-05-24 18:30:29 3629

原创 【REACT NATIVE 系列教程之四】刷新组件RENDER(重新渲染)的三种方式详解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2242.html开发过游戏的都应该很清楚,“刷屏”是多么的重要。其实开发应用也如此,当组件的数据被修改后,如何及时更新组件呈现出最新的数据与效果一样至关重要。那么这里Himi大概讲三种常用的方式:this.setSta

2016-05-13 17:41:06 33569 1

原创 【REACT NATIVE 系列教程之三】函数绑定与FLEXBOX是用好REACT的基础

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2222.htmlHimi在写React 时主要遇到两个知识点觉得很有必要跟大家一起回顾下。函数绑定FlexBox 布局   一:函数绑定首先来看一段代码片段:123456789101112131415161718 co

2016-05-13 17:38:39 3257

原创 【REACT NATIVE 系列教程之二】创建自定义组件&&导入与使用示例

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2219.html在上一篇  【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解 中的最后介绍了如何使用Touchable的四种组件进行监听触摸事件。 那么紧接着我们利用Touc

2016-05-11 21:37:29 2828

原创 【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2203.html本文是RN(React Native)系列教程第一篇,当然也要给自己的群做个广告:  React Native @Himi :126100395  刚创建的群,欢迎一起学习、讨论、进步。本文主要讲解两点

2016-05-11 21:29:31 4939 1

原创 【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇… 原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对于提到的基础知识我真的不想再赘述,因此希望各位新童鞋一定要先跟

2016-04-23 01:13:13 8289

原创 【REACT NATIVE 跨平台应用开发】环境搭建问题记录&&XCODE7模拟器上COMMAND+R失效的几种替换方法

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2147.htmlReact Native 这里不多介绍,其实就是个跨平台开发原生应用的开源引擎。更详细的介绍,大家可以搜索“facebook react native” 或 “taobao react native”附

2016-04-08 23:50:29 3677

原创 【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)

自从开始自学Unreal Engine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?等各种问题。而且解释过的问题,等会还要再解释给没看到的童鞋们 … 所以Himi特意来写篇博文,统一解释UE对于我为什么会有这么大的诱惑力!

2016-04-06 01:11:06 5244 6

原创 【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PAGEVIEW

由于当前版本还没有发布1.0,因此还有不少组件没有发布,那么Himi也看到Cocos Creator群里有几个童鞋问起过PageView的问题,那么Himi正好借此练手,基于当前版本制作一个PageView。本文分为两部分进行讲解: 1. 制作PageView     2. 如何使用一. 制作PageView由于都是基于当前cc版本提供的组件进行的,所以这里不进行详细的解释与介绍。其实制作Page

2016-02-05 13:34:34 6899 1

原创 【COCOS CREATOR 系列教程之三】PREFAB讲解&CC项目如何多开与分享

还有几天就要过年了,今天Himi就要坐车回老家了,这里提前祝福各位新年快乐、家庭和睦、万事如意。进入主题,今天讲解下的小伙伴比较在意的几点问题:(当前使用的版本 0.7.1)         1. 关于Prefab的使用与概述         2. Cocos Creator 如何同时打开多个项目         3. 如何把自己的Cocos Creator的项目分享给别人  一.  关于Pref

2016-02-05 13:32:17 22357 1

原创 【COCOS CREATOR 系列教程之二】脚本开发篇&事件监听、常用函数等示例整合

【Cocos Creator 】(千人群):  432818031上一篇,介绍了Himi在使用过cc所有组件后的一篇总结,没有具体介绍每个组件的原因在于官方文档很齐全,而且也有视频的介绍。所以希望童鞋们可以把我这两篇博文当成对组件、脚本两部分开发的整理与总结。后续的文章,Himi应该主要更新一些官方还未补充或者还没有的教程。避免无用功。下面直接放出代码,因为不是很难理解。所以不再一一赘述,都是常用

2016-02-01 17:50:14 23120 2

原创 【Cocos Creator 系列教程之一】CC尝鲜小总结及组件使用需注意的几点细节

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos-creator/1936.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                  从今天起,Himi将陆续的会持续更新一些Coco

2016-01-26 17:27:32 22920 2

原创 【COCOS2D-X 备注篇】ASSETMANAGEREX使用异常解决备注->CHECK_JNI/CC‘JAVA.LANG.NOCLASSDEFFOUNDERROR’

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: check_jni.cc JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: JNI NewGlobalRef called with pending exception ‘java.lang.NoClassDefFoundError’

2016-01-15 17:18:34 2463

原创 【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案

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2015-05-23 19:23:59 2219

转载 【转】【UNITY3D 游戏开发之七】C# 中的委托、事件、匿名函数、Lambda 表达式

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2015-04-27 14:11:41 2103

转载 【转】【UNITY3D 游戏开发之六】UNITY 协程COROUTINE与INVOKE

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2015-04-27 14:09:01 4123

转载 【转】【UNITY3D 游戏开发之五】Google-protobuf与FlatBuffers数据的序列化和反序列化

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2015-04-27 14:01:09 4341

转载 【转】【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧序列帧播放相关—Animating Tiledtexture

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2015-04-24 17:21:13 1924

原创 【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源

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2015-04-13 00:59:27 3788

原创 【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图

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2014-05-20 16:06:49 8069 4

iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发 (试读4&5&6章节)

iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发 (试读4&5&6章节) 作者:李华明Himi weibo: weibo.com/xiaominghimi 网站: www.himigame.com

2013-03-12

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】源码下载

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503

2011-11-24

【Himi】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧动画

【iOS-Cocos2d游戏开发之二十一 】自定义精灵类并为你的精灵设置攻击帧以及扩展Cocos2d源码的CCAnimation简化动画创建! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6993764

2011-11-20

【Himi】Android游戏开发书籍+源码+样章节+系列博文!

资源包中资源列表如下: 1.Himi著作《Android游戏编程之从零开始》书籍全部源码! 2.《Android游戏编程之从零开始》书籍4,6,7章样章; 3.Himi博客中Android与iOS游戏开发系列博文总汇文档.chm格式! 《如有童鞋在win下打不开chm的话,解决方法如下: 1文件右键属性-解除锁定 2修改一下文件名,比如改成a.chm就可以了》

2011-11-07

cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone

cocos2d-iphone-extensions-v0.1.3-Himi-ios-视频-iphone 【Cocos2d游戏开发之十四】音频与音效播放以及利用+Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259

2011-10-13

Android游戏编程之从零开始-第六章样章-李华明-himi

Android游戏编程之从零开始-样章-第四章-李华明 博客 源码下载地址:blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-10-11

Android游戏编程之从零开始-样章-第四章-李华明

Android游戏编程之从零开始-样章-第四章-李华明 博客 源码下载地址:blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-10-11

《Android游戏编程之从零开始》样章

此资源为《Android游戏编程之从零开始》一书样章,详细信息地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6802444

2011-09-26

HiMi博客Android、iOS系列集锦文档

Himi自2011年9月22日之前所有博文集锦; 博客地址:blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-09-23

《Android游戏编程之从零开始》书籍源码-Himi-李华明

此资源为《Android游戏编程之从零开始》书籍源码,书籍作者:李华明(Himi); 详情请到书籍作者博客:blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-09-23

cocos2d添加组件,解决view透明度问题

xxxxx【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6704898

2011-08-20

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part2

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part2

2011-07-31

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part1

cocos2游戏开发教程(国外书籍译文)part1

2011-07-31

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part2

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列

2011-07-31

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part1

知易Cocco2D-iPhone游戏开发教程系列part1

2011-07-31

ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形

ios游戏开发一创建视图并绘制简单图形 http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6633172

2011-07-25

Object语言基础之类的创建与实例以及方法的创建和调用

原文地址:[Object-C语言随笔之三] 类的创建和实例化以及函数的添加和调用!http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/30/6577412.aspx

2011-06-30

VMware-Fusion注册机

VMware-Fusion注册机 VMware-Fusion注册机 VMware-Fusion注册机 VMware-Fusion注册机

2011-06-24

Android-贝赛尔曲线源码

Android-贝赛尔曲线源码 博文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/20/6555828.aspx

2011-06-20

360度平滑摇杆(触屏方向导航)

本章博文原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/05/16/6423983.aspx 【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆(触屏方向导航)

2011-05-09

ListView【通用】SimpleAdapter适配器

ListView通用SimpleAdapter适配器;原文:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/04/04/6300897.aspx

2011-04-04

Himi之Android游戏开发博文【CHM文档】

将【Android游戏开发】系列博文1~22做成了CHM格式的文档供大家下载使用;原文:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/30/6289625.aspx

2011-03-30

Himi之Android游戏开发系列(1-22)【CHM】

将【Android游戏开发】系列博文1~22做成了CHM格式的文档供大家下载使用; 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/03/30/6289625.aspx

2011-03-30

重力系统源码,随机圆形自由落体

物理游戏之重力系统开发;原文地址http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/19/6153396.aspx

2011-01-19

Android游戏开发系列博文1-19源码免费共享,,童鞋们请评分!

这些都是我博文系列的代码!希望大家打分,让更多的童鞋们看到! 源码博客地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi

2011-01-18

Android 重力传感器源码

重力传感器源码:原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/16/6143520.aspx

2011-01-16

Android输入法手势操作源码

Android输入法手势操作源码,原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx

2011-01-15

Android触摸屏手势

Android触摸屏手势详解。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/12/6130196.aspx

2011-01-12

SurfaceView中添加Animation

SurfaceView中添加Animation;原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6116089.aspx

2011-01-08

android中音乐播放源码

android中音乐播放源码,包括对MediaPlayer和SoundPool进行两种比较和两种播放的实现代码以及mp3 mid ogg资源 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/28/6101737.aspx

2010-12-28

在SurfaceView中添加组件

在SurfaceView中添加组件,一个界面中既有surfaceview又有button、textview等组件,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx

2010-12-26

(android游戏开发)一个简单注册界面

(android游戏开发)一个简单注册界面,实现两个Activity之间的切换与数据交互! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/23/6094182.aspx

2010-12-23

Himi(Android游戏demo 人物行走)

Himi(Android游戏demo 人物行走) 实现对图片的操作 以及刷屏 人物行走的一个简单游戏架构 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx

2010-12-21

(Himi)J2me-第一个立方体源码

原文学习地址:【J2me3D系列学习文章之一】构造我们3D世界中的第一个立方体! http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/07/6059650.aspx

2010-12-07

(Himi)j2me3D游戏开发api

j2me3D游戏开发api ,jsr184

2010-11-28

(Himi)3D数学基础图形与游戏开发(pdf)

3D opengl es 游戏开发必看

2010-11-28

李华明Himi的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

[已处理]评论看不到啊!速度来解决下,大大

发表于 2011-03-24 最后回复 2011-03-25

[已处理] 【为什么还不能申请技术专家】

发表于 2011-03-11 最后回复 2011-03-11

[已处理]上传的资源好几个总是不显示,重新上传还总是提示资源已经存在!

发表于 2011-01-04 最后回复 2011-01-04

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