1.一个游戏里面只有一个导演,因此采用了单例的设计模式,用getInstance方法来获得
2.游戏中导演负责openGL ES的初始化,场景的切换,游戏的暂停继续(相当于拍电影的ka),节点坐标与世界坐标之间的转换,游戏数据的保存和调用,屏幕尺寸的获取等等。
1.一个游戏里面只有一个导演,因此采用了单例的设计模式,用getInstance方法来获得
2.游戏中导演负责openGL ES的初始化,场景的切换,游戏的暂停继续(相当于拍电影的ka),节点坐标与世界坐标之间的转换,游戏数据的保存和调用,屏幕尺寸的获取等等。
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