发布HTML5 2D游戏引擎YEngine2D

关于YEngine2D

YEngine2D是一个开源的、采用HTML5技术和Javscript语言创建的2D游戏框架,用来构建web二维游戏。

GitHub地址

最新版本

v0.1.2

浏览器支持

Chrome
Firefox
IE9+

外部依赖

您需要先下载YOOP框架

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发布HTML5 RTS游戏-古代战争

特点

  • 开源免费

引擎遵循MIT协议,用户可完全自由使用。

  • 良好的设计

引擎从敏捷开发的游戏中提炼而出,具有良好的代码和模块结构,有比较好的可维护性和可扩展性。

  • 良好的可测试性

引擎非常重视单元测试,基本实现了单元测试全覆盖。

  • 使用HTML5技术,面向Web游戏开发

引擎采用最新的HTML5技术和Javascript语言开发,前端开发的同学能很快上手。

领域模型

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包图

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  • 入口

引擎YE.main提供了引擎入口,可进行游戏配置,加载用户类。

  • 基础

放置通用抽象基类。

  • 核心

包括入口类、导演类、场景类、层类、精灵类,搭建游戏开发的基本框架。

  • 动作

参考cocos2d,提出了立即动作和持续动作类,用户可创建自定义动作类。

  • 动画

提供多种方式创建动画和管理动画。

  • 算法

提供了通用的算法实现,如A*寻路算法。

  • 内部库

集成了多个库,包括:
1、jsExtend
Javascript扩展库,扩展了String和Array对象。
2、YEQuery
仿jquery的Dom操作和ajax封装库。
3、YSound
优先使用Web Audio,可回退到Html5 Audio的声音库。

  • 加载

支持图片、声音、json文件的加载。

  • 数据结构

提出了线性集合类、哈希集合类、图片数据类等。

  • UI

目前只有Canvas通用绘制封装类,后面会加入常用的UI组件。

  • 事件管理

目前支持PC的键盘和鼠标事件,后面会加入移动端事件的支持。

  • 声音管理

封装底层声音库YSound,提供游戏使用的高层api。

升级计划

  • 建立开源社区,丰富文档
  • 优化内存
  • 改进声音加载
  • 支持移动端游戏开发
  • 加入UI组件
  • 优化性能

转载于:https://www.cnblogs.com/chaogex/p/4088630.html

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