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转载 Precomputed Radiance Transfer计算间接光照
直接光照和间接光照 我们现在的任务是要在上面直接光照和阴影的基础上加入的是间接光照,也就是需要加上其他的表面反射光线的照射对于我们当前计算顶点/像素的光照效果。我们可以和PathRaytrace所采用的方法一样,首先我们的渲染公式分为两个部分,直接照射和间接照射。 L =L1+L2 =L1+∫BRDF*L(x1)*cosθ*V*dω 这里L1表示直接光照,L2表示间接...
2004-12-29 10:45:00 166
转载 用于翻页的标签库- -
用于翻页的标签库- - 用于翻页的标签库,可以实现多种翻页方式,可以下载下来自己作个参考,实现自己的翻页功能。 链接 转载于:https://www.cnblogs.com/sunsonbaby/archive/2004/12/14/77186.html...
2004-12-14 22:16:00 67
转载 如何在edit中一个一个字符显示字符串
把代码重新分配一下位置就行了。 在类定义里面写 const CString conStr="123456789"; CString strTemp;//绑定到edit上 在OnDraw()里面写 UpdateData(FALSE); 在OnTimer()里面写 //定时器1秒间隔 i++; i=i%9; strTemp=conStr.Left(i) 转载于:...
2004-12-14 11:16:00 89
转载 Lenovo > IBM >> ThinkPad
喜欢Windows Server 2003的各位,要注意了! SP1 RC了 Windows Server 2003 Service Pack 1 Release Candidate http://www.microsoft.com/windowsserver2003/downloads/servicepacks/sp1/default.mspx Download http://www.mi...
2004-12-10 02:45:00 62
空空如也
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