C/C++编程的常识和注意点(不断更新)

由于编程过程中经常会遗忘一些C/C++的代码编写规则、函数使用规则(参数和返回值含义)等,所以每次都重新查阅百度,非常麻烦,所以稍微整理一下它们的注意点和知识点,欢迎指正~

数值类型

  • C语言中常用的基本数据类型的取值范围
数据类型字节数取值范围(数量级)
char1 Bytes-128 ~ +127
int (long)4 Bytes-2147483648 ~ +2147483647 (1010)
unsigned int4 Bytes0 ~ 4294967295 (1010)
long long int8 Bytes-9223372036854775808 ~ +9223372036854775807 (1010)
double8 Bytes±1.7 * 10308 (有效精度16位)
  • 数据类型的输入输出格式(Mingw64_GCC)
数据类型输入格式输出格式
charscanf(“%c”, &c);
cin >> c;
printf(“%c”,c);
cout << c;
intscanf(“%d”, &a);
cin >> a;
printf(“%d”, a);
cout << a;
doublescanf(“%lf“,&a);
cin >> a;
printf(“%f“, a);
cout << a;
stringscanf(“%s”, str);
cin >> str;
printf(“%s”,str);
cout << str;

需要注意的是
  C语言中输出浮点数(不管是float还是double)都是”%f”,如果用”%lf”会输出0.00000;”%.xlf”表示保留x位小数。
  C++中输出浮点数默认为6位数据(含小数点,如123.45);
  C++设置浮点数输出位数:
  #include "iomanip"
  cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(4)<< a <<endl; //浮点数形式
  cout << setiosflags(ios::scientific) << setprecision(4) << a << endl; //指数形式 printf("%e", a);

  • 在%和d之间插入数字来读取特定位数:例如,输入时用%4d来读取八位数的前四位年份,%2d%2d来读取月和日,比手动截取字符串子串方便多了:)

  • 浮点数与整型数尽量不要用==或!=比较。浮点数在运算时容易丢失精度,导致比较时发生异常,比如下面的程序会导致死循环,如果非要比较,请用floor(i)或强制类型转换:

int main(int argc, char const *argv[])
{
    double i;
    for (i = 0; i != 10; i += 0.1) //用floor(i)或(int)i比较不会导致死循环
        printf("%.1f\n", i);
    return 0;
}
  • 读入char字符
    • 当读入的这一行字符串中含有空格时,不能用scanf读入,需要用fgets(尽量不要用gets),或者while循环里一个一个getchar()
    • 涉及到调用getchar()、fgets(),要想清楚上一次的输入是否造成缓冲区有残留,否则要在调用前getchar()吞掉多余的回车或无用字符。
    • 类似陷阱:http://blog.csdn.net/lecholin/article/details/70147512

数据结构

  • 每个进程/线程的栈空间大小是有限的,而局部变量的内存是在栈上分配的,如果局部变量过大,则会出现分配失败的情况。所以当声明数组比较大的时候,应将其声明在全局变量,或者malloc动态申请内存于堆上。

函数规则

  • 对于大量数据的读入,cin的效率不及scanf,原因是C++中cin为了和scanf保持同步, 使可以混用两种方法,不至于文件指针乱码导致发生错误,牺牲掉了一点效率。所以大量数据下还是用scanf和printf吧~

  • 定义类、结构体时重载运算符:

    • 返回值为bool类型的比较符(<, >, ==, !=)
      bool operator 比较符 (const 结构体名 &b) const
      {
        return (比较成立的条件); //注意比较时主元直接使用元素名或用this->元素名;
      }
      例如:
      bool operator < (const point &b) const
      {
        return this->elem > b.elem; //对point结构体的elem降序
      }
    • 返回值为结构体类型的运算符(+, -, *, /, =)
      结构体名& operator 运算符 (结构体名& b)
      {
         //结构体内变量的计算
        return *this;
      }
      例如:
      POINT& operator + (POINT& b)
      {
        this->str += b.str;
        this->num += b.num;
        return *this;
      }

转载于:https://www.cnblogs.com/lecholin/p/6705255.html

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