(一)Apache Thrift 的使用

1. 什么是RPC框架?

RPC框架,也叫RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。
例如,两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的函数/方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的语义和传达调用的数据。(参考:什么是 RPC 框架)

rpc
图片来源

过程:

  • Call ID 映射
  • 序列化和反序列化
  • 网络传输

RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP/HTTP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。

总结:服务提供的两大流派:

  1. 传统意义以方法调用为导向通称RPC。为了企业SOA,若干厂商联合推出webservice,制定了wsdl接口定义,传输soap.当互联网时代,臃肿SOA被简化为http+xml/json.但是简化出现各种混乱。
  2. 以资源为导向,任何操作无非是对资源的增删改查,于是统一的REST出现了.

进化的顺序: RPC -> SOAP -> RESTful

2. Apache Thrift

Thrift是一个跨语言的服务部署框架,最初由Facebook于2007年开发,2008年进入Apache开源项目。Thrift通过IDL(Interface Definition Language,接口定义语言)来定义RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)的接口和数据类型,然后通过thrift编译器生成不同语言的代码(目前支持C++,Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, Smalltalk和OCaml),并由生成的代码负责RPC协议层和传输层的实现。

3. 示例

3.1 WhatTime.thrift文件
namespace cpp ld

struct Example{
    1:i32     number=10,
    2:i64     bigNumber,
    3:double  decimals,
    4:string  name="thrifty"
}

service TimeInterface{
    i32  GetTime(),
    void SetTime()
}
3.2 generate the source from a thrift file
thrift [-r] --gen <language> <Thrift filename>
# -r 可选
3.3 client.cpp
#include "TimeInterface.h"
#include <thrift/transport/TSocket.h>
#include <thrift/protocol/TBinaryProtocol.h>
#include <thrift/transport/TBufferTransports.h>

using namespace ::apache::thrift;
using namespace ::apache::thrift::protocol;
using namespace ::apache::thrift::transport;

using boost::shared_ptr;

using namespace  ::ld;

int main(int argc, char **argv) {
    int port = 9090;
    boost::shared_ptr<TSocket> socket(new TSocket("localhost", port)); //注意此处的ip和端口
    boost::shared_ptr<TTransport> transport(new TBufferedTransport(socket));
    boost::shared_ptr<TProtocol> protocol(new TBinaryProtocol(transport));
    transport->open();

    // 我们的代码写在这里
    TimeInterfaceClient client(protocol);  // 客户端接口,声明于TimeInterface.h中。
    client.SetTime();
    client.GetTime();
    
    transport->close();

    return 0;
}
3.4 makefile
all : server client

server : TimeInterface.cpp  TimeInterface.h  TimeInterface_server.skeleton.cpp  WhatTime_constants.cpp  WhatTime_constants.h  WhatTime_types.cpp  WhatTime_types.h
        g++ -std=c++11 -g -Ithrift -lthrift TimeInterface.cpp  TimeInterface.h  TimeInterface_server.skeleton.cpp  WhatTime_constants.cpp  WhatTime_constants.h  WhatTime_types.cpp  WhatTime_types.h -o server

client: TimeInterface.cpp  TimeInterface.h  WhatTime_constants.cpp  WhatTime_constants.h  WhatTime_types.cpp  WhatTime_types.h client.cpp
        g++ -std=c++11 -g -Ithrift -lthrift TimeInterface.cpp  TimeInterface.h  WhatTime_constants.cpp  WhatTime_constants.h  WhatTime_types.cpp  WhatTime_types.h client.cpp -o client

转载于:https://www.cnblogs.com/walkinginthesun/p/9559466.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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