Linux C++线程池

1、为什么需要线程池?

部分应用程序需要执行很多细小的任务,对于每个任务都创建一个线程来完成,任务完成后销毁线程,而这就会产生一个问题:当执行的任务所需要的时间T1小于等于创建线程时间T2和销毁线程时间T3总和时即T1 <= T2 + T3,应用处理任务的响应能力会大大减弱,从而影响了应用程序性能,为了解决这类问题,线程池技术提供了很好的解决方案。线程池顾名思义就是把线程资源池化,在应用启动时一次性创建合适数量的线程,当需要执行任务时就从线程池中分配一个已经创建好的线程来执行,执行完在把线程归还,只在应用停时再一次性销毁所有的线程。

2、线程池的基本组成部分

一个简单的线程池至少包括下列的组成部分:

1)线程池管理器(ThreadPool):用于创建一个线程池对象并管理线程池,如分配任务给某个空闲线程,查看当前线程状态等等的操作。

2)工作线程(WorkThread):线程池中线程,可能是挂起,可能是被分配了任务,若然是挂起,则用一个信号量去阻塞直到有任务分配。

3)任务接口(Task):每个任务必须实行的接口,以供工作线程调度任务执行。

3、Unix下的线程池实现

将给大家展示的线程池实现的类如下,含有比较多的面向对象设计思想。
主要是
一个线程池管理多个工作线程类,每个工作线程类对象管理一个线程。

 

1)Mutex:互斥量类,里面只有一个pthread_mutex_t的私有成员,对POSIX互斥量进行封装,后面用于线程池的队列和栈。

Mutex.h

 1 #ifndef MUTEX_H
 2 #define MUTEX_H
 3 
 4 #include <iostream>
 5 #include <pthread.h>
 6 using namespace std;
 7 
 8 class Mutex
 9 {
10 public:
11     Mutex();
12     void Lock();
13     void Unlock();
14 
15 private:
16     pthread_mutex_t mutex;
17 };
18 
19 #endif
View Code

 

Mutex.cpp

 1 #include "Mutex.h"
 2 
 3 Mutex::Mutex()
 4 {
 5     pthread_mutex_init(&mutex,NULL);
 6 }
 7 
 8 void Mutex::Lock()
 9 {
10     pthread_mutex_lock(&mutex);
11 }
12 
13 void Mutex::Unlock()
14 {
15     pthread_mutex_unlock(&mutex);
16 }
View Code

 

2)BaseTask:任务的抽象基类,任何具体的任务都要继承该类,并实现自己的void * run()函数,
即线程运行的函数。在这里继承的类定义实现在main函数里面。抽象类不能被实例化,但可以声明为指针指向继承的子类。

BaseTask.h

 1 #ifndef BASE_TASK_H
 2 #define BASE_TASK_H
 3 
 4 #include <iostream>
 5 using namespace std;
 6 
 7 class BaseTask
 8 {
 9     public:
10         virtual void run() = 0;
11 };
12 
13 #endif
View Code

 

3).MyTask:具体任务类,继承了BaseTask,实现了具体任务。

MyTask.h

 1 #ifndef MYTASK_H
 2 #define MYTASK_H
 3 #include "BaseTask.h"
 4 
 5 class MyTask : public BaseTask
 6 {
 7 public:
 8     virtual void run(void);
 9 };
10 
11 #endif
View Code

 

MyTask.cpp

1  #include "MyTask.h"
2  
3  void MyTask::run(void)
4  {
5      cout<<"Hello MyTask"<<endl;
6  }
View Code

 

4).MyThread: 对POSIX线程的C++封装,实现了执行任务的基本接口

MyThread.h

 1 #ifndef MYTHREAD_H
 2 #define MYTHREAD_H
 3 
 4 #include <iostream>
 5 #include <pthread.h>
 6 #include <semaphore.h>
 7 #include "BaseTask.h"
 8 
 9 
10 // 前置定义
11 class MyThreadPool;
12 
13 class MyThread
14 {
15 public:
16     MyThread(MyThreadPool* mtp);
17     void Set_Task(BaseTask* task);
18     void Start_Task();
19     /* 线程启动函数 必须写成静态成员函数 传入的参数为类对象自己*/
20     static void* Start_Func(void* arg);
21     /* 完成一个任务后 询问线程池管理器是否有未完成的任务*/
22     bool Fetch_Task();
23     /* 无更多任务 让自己进入线程池栈*/
24     void Recycle();
25 private:
26     /* 用于挂起线程 */
27     sem_t sem;
28     pthread_t tid;
29     BaseTask* task;
30     MyThreadPool* mtp;
31 };
32 
33 #endif
View Code

 

MyThread.cpp

 1 #include "MyThreadPool.h"
 2 #include "MyThread.h"
 3 
 4 
 5 MyThread::MyThread(MyThreadPool* mtp)
 6 {
 7     sem_init(&sem,0,0);
 8     this->mtp = mtp;
 9     pthread_create(&tid,NULL,Start_Func,(void*)this);
10 }
11 
12 void MyThread::Set_Task(BaseTask* task)
13 {
14     this->task = task;
15 }
16 
17 void MyThread::Start_Task()
18 {
19     sem_post(&sem);
20 }
21 
22 void* MyThread::Start_Func(void* arg)
23 {
24     MyThread* mt = (MyThread*) arg;
25     while(1)
26     {
27         sem_wait(&mt->sem);
28         mt->task->run();
29         if(mt->Fetch_Task())
30             mt->Start_Task();
31         else
32             mt->Recycle();
33     }
34 }
35 
36 bool MyThread::Fetch_Task()
37 {
38     return mtp->FetchTask(this);
39 }
40 
41 void MyThread::Recycle()
42 {
43     mtp->Recycle(this);
44 }
View Code

 

MyThreadPool:线程池管理类,实现线程的创建管理和任务调度。

MyThreadPool.h

 1 #ifndef MYTHREADPOOL_H
 2 #define MYTHREADPOOL_H
 3 
 4 #include <iostream>
 5 #include <stack>
 6 #include <queue>
 7 #include "Mutex.h"
 8 #include "BaseTask.h"
 9 
10 class MyThread;
11 
12 class MyThreadPool
13 {
14 public:
15     /* no为要开辟的线程数目*/
16     MyThreadPool(int no);
17     /* 添加任务*/
18     void AddTask(BaseTask* task);
19     /* 供线程类调用 让线程类对象询问线程池任务队列中是否仍有任务未完成*/
20     bool FetchTask(MyThread* mt);
21     /* 回收线程 */
22     void Recycle(MyThread* mt);
23 private:
24     int no;
25     Mutex smutex;
26     Mutex qmutex;
27 
28     stack<MyThread*> sthread;
29     queue<BaseTask*> qtask;
30 };
31 
32 #endif
View Code

 

MyThreadPool.cpp

 1 #include "MyThreadPool.h"
 2 #include "MyThread.h"
 3 
 4 MyThreadPool::MyThreadPool(int no)
 5 {
 6     this->no = no;
 7 
 8     for(int i=0;i<no;++i)
 9     {
10         sthread.push(new MyThread(this));
11     }
12 }
13 
14 void MyThreadPool::AddTask(BaseTask* task)
15 {
16     smutex.Lock();
17     if (!sthread.empty())
18     {
19         MyThread* mt = sthread.top();
20         sthread.pop();
21         smutex.Unlock();
22         mt->Set_Task(task);
23         mt->Start_Task();
24     }
25     else
26     {
27         smutex.Unlock();    
28         qmutex.Lock();
29         qtask.push(task);
30         qmutex.Unlock();
31     }
32 }
33 
34 bool MyThreadPool::FetchTask(MyThread* mt)
35 {
36     qmutex.Lock();
37     if (!qtask.empty())
38     {
39         mt->Set_Task(qtask.front());
40         qmutex.Unlock();
41         return true;
42     }
43     else
44     {
45         qmutex.Unlock();
46         return false;
47     }
48 }
49 
50 void MyThreadPool::Recycle(MyThread* mt)
51 {
52     smutex.Lock();
53     sthread.push(mt);
54     smutex.Unlock();
55 }
View Code

 

main.cpp

 1 #include "MyThread.h"
 2 #include "MyThreadPool.h"
 3 #include "Mutex.h"
 4 #include "MyTask.h"
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     MyThreadPool mtp(3);
 9     while(1)
10     {
11         BaseTask* task = new MyTask;
12         mtp.AddTask(task);
13         sleep(5);
14         delete task;
15         task = NULL;
16     }
17 }
View Code

 

makefile

 1 pro: main.cpp libtp.a MyTask.cpp
 2     g++ -lpthread  main.cpp -L. -ltp MyTask.cpp -o pro
 3 
 4 libtp.a: MyThreadPool.o MyThread.o Mutex.o
 5     ar cr libtp.a Mutex.o MyThreadPool.o MyThread.o
 6 
 7 MyThread.o:MyThread.cpp
 8     g++ -c -lpthread MyThread.cpp -o MyThread.o
 9 
10 MyThreadPool.o:MyThreadPool.cpp
11     g++ -c -lpthread MyThreadPool.cpp -o MyThreadPool.o
12 
13 Mutex.o:Mutex.cpp
14     g++ -c -lpthread Mutex.cpp -o Mutex.o
15 
16 clean:
17     rm libtp.a MyThreadPool.o Mutex.o MyThread.o pro
View Code

 

执行 make 成功后,执行./pro 即可

编译: 我首先将线程类(MyThread.o) 互斥类(Mutex.o) 和 线程池类(MyThreadPool.o) 打包成一个静态库

静态库留出两个接口 一个是线程池的初始化 另外一个是用户自己继承BaseTask的run函数后 调用线程池的类对象 AddTask接口去增加任务

所以使用者只需自己指定要开辟的线程数(线程池的构造函数) 和 自定义 任务类对象即可使用这个线程池.

ps:所有文件都放在同一个目录下

转载于:https://www.cnblogs.com/lewiskyo/p/4607040.html

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