团队序号:3
开发软件名称:贪吃蛇大战游戏
仓库地址:https://gitee.com/sanzudingli/snakey
- 2.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。
根据第一次冲刺的项目进度及完成情况,确定了第二次冲刺的任务。因为任务分配过多的话会导致完不成任务,于是中和第一次冲刺及团队讨论确定了此次冲刺的任务,整个讨论过程非常有序并且高效。
产品经理/项目经理:许兴鑫
完成任务:任务分配、每日立会的撰写
软件工程师:吴登峰、王炳文
为游戏添加(P)暂停按键、死亡后结束界面、最高分记录、减分食物、按键1和0控制蛇的加速和减速功能、BUG修复暂停游戏功能
软件测试工程师:郑文龙
根据软件工程师每日提交代码进行测试(测试是否有BUG)打包、并撰写测试报告
UI设计师:杨蕃、李昊燃
登陆界面、结束界面的美化、游戏书素材的美化
为什么要在第二次冲刺完成这些任务的说明:
因为在第一次冲刺中做的不太完美,游戏功能比较少,让用户觉得没有兴趣感,所以我们团队在第二次冲刺中要尽自己最大的努力去完成这些新功能,为用户带来新鲜感
本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级:
3.本次冲刺总结。
目前已全部完成:死亡后结束界面、暂停游戏、最高分记录、减分食物、按键控制蛇的移动速度、部分BUG修复、任务分配、每日立会的撰写、每日提交代码的测试、打包、撰写测试报告、登陆界面、结束界面的美化、游戏书素材的美化。每位成员都领取每一天的任务,目前已全部完成
本次存在的问题:
大部分都是个人技术问题,因软件工程师对编程知识不够牢固,所以进度比较缓慢,最后查找资料问同学问老师解决了一些。UI方面,UI设计师对PS还不够熟练,所以图对于用户来说比较不完美
改进措施:利用课余时间多多去网站学习知识,在完成作业的基础上对技术也能有所提升。
下一步的大致计划:督促成员不要灰心,努力学习,让自己能有所收获。
游戏方面;为游戏添加闯关功能,和吃到特殊食物,蛇身进行变色,这样能激发用户的兴趣。
分数:
许兴鑫:22
吴登峰:25
李昊然:11
郑文龙:16
王炳文:11
杨蕃:15
- 4.每日立会
- 第二次冲刺每日例会链接:
5.代码提交。
- 7.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。
- 7.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。
- https://gitee.com/sanzudingli/snakey/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88%EF%BC%88%E5%90%B4%E7%99%BB%E5%B3%B0%EF%BC%89/
- 7.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分。
- 8.1 仓库中,软件测试工程师分支下有每天软件测试工程师对的测试记录。
- 链接:https://gitee.com/sanzudingli/snakey/tree/%E9%83%91%E6%96%87%E9%BE%99%EF%BC%88%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88%EF%BC%89
- 8.2 每天软件测试工程师都有测试记录的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。
- 8.3 测试工程师发现的Bug提交到了ISSUES
- 8.4 Bug报告准确详细。全部Bug报告准确详细得3分,部分Bug报告准确而详细得2分,所有Bug报告都很粗糙简陋得1分,没有Bug报告不得分。
- 9.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。若无法下载或无法运行则第9项所有评分为0分。
- 7.软件运行效果。