android三级缓存封装,Android 中图片的三级缓存详解

图片的三级缓存机制一般是指应用加载图片的时候,分别去访问内存,文件和网络而获取图片数据的一种行为。

一、三级缓存流程图

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三级缓存流程图

二、代码框架搭建

这里我仿造Picasso[3]的加载图片代码,也做出了with,load,into等方法。

2.1 with(context)

这个方法传入上下文,返回ImageManager对象。

/**

* 初始化对象

*

* @param context

* @return

*/

public static ImageManager with(Context context) {

mContext = context;

return getInstance();

}复制代码

因为ImageManager会不断的调用,所以要做成单利。

/**

* 获取对象的单利

*

* @return

*/

private static ImageManager instance;

private static ImageManager getInstance() {

(instance == ) {

instance = ImageManager();

}

return instance;

}复制代码

2.2 load(url)

这个方法返回一个自定义的RequestCreator内部类,对图片的操作都在这个内部类中进行。

/**

* 加载图片的url地址,返回RequestCreator对象

*

* @param url

* @return

*/

public RequestCreator (String ) {

return RequestCreator();

}复制代码

RequestCreator的构造方法中接收传入的url 。

// 初始化图片的url地址

public RequestCreator(String url) {

.url = url;

}复制代码

2.3 into(imageview)

这是RequestCreator类的方法,也是工具类的核心方法,这个方法里进行图片的三个缓存处理。

三、内存缓存

3.1 Java中对象的四种引用类型介绍

Java中所有new出来的对象都是强引用类型,回收的时候,GC宁愿抛出OOM异常,也不回收它。

mImageCache = HashMap<>();复制代码

软引用,SoftReference

内存足够时,不回收。内存不够时,就回收。这里使用这种方式缓存对象。

> mImageCache = HashMap<>();复制代码

弱引用,WeakReference

GC一出来工作就回收它。

虚引用,PhantomReference

用完就消失。

3.2 使用LruCache类来做缓存

LruCache其实是一个Hash表,内部使用的是LinkedHashMap存储数据。使用LruCache类可以规定缓存内存的大小,并且这个类内部使用到了最近最少使用算法来管理缓存内存。

LruCache> mImageCache = LruCache<>( * * );复制代码

3.3 代码实现内存缓存

创建缓存集合

/**

* 内存储存图片的集合

* 使用lrucache缓存图片,这里不能申明在方法里,不然会被覆盖掉

* 使用软引用类型对象

* 4兆的大小作为缓存

*/

private LruCache> mImageCache = LruCache<>( * * );复制代码

访问内存时先从集合中取出软引用,获取BitMap

// 1 去内存之中找,有就显示,没有就往下走

SoftReference reference = mImageCache.(url);

Bitmap cacheBitmap;

(reference != ){

cacheBitmap = reference.();

// 有就显示图片

imageView.setImageBitmap(cacheBitmap);

Log.d("RequestCreator:", "内存中有图片显示");

// 不往下走了

return;

}复制代码

如果缓存集合中的数据为空,就继续往下走。

四、文件缓存

4.1 缓存文件存储的路径设定

存储的路径首先要考虑SD卡的缓存目录,当SD卡不存在时,就只能存到内部存储的缓存目录了。

/**

* 获取缓存路径目录

*/

private File getCacheDir() {

// 获取保存的文件夹路径

File file;

(Environment.getExternalStorageState() == Environment.MEDIA_MOUNTED) {

// 有SD卡就保存到sd卡

file = mContext.getExternalCacheDir();

} {

// 没有就保存到内部储存

file = mContext.getCacheDir();

}

return file;

}复制代码

4.2 解析文件生成Bitmap对象

存储的文件的名字截取URL中的名字。

文件名使用Md5加密。

/**

* 从文件中获取bitmap

*

* @return

*/

private Bitmap getBitmapFromFile {

// 从url中获取文件名字

String fileName = url.substring(url.lastIndexOf() + );

File file = File(getCacheDir(),MD5Util.encodeMd5(fileName));

// 确保路径没有问题

(file.exists() && file.length() > ) {

// 返回图片

return BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());

} {

return null;

}

}复制代码

4.3 判断是否有缓存

有缓存则读取出来显示,并且将缓存存入内存,没有就继续往下走。

// 2 去本地硬盘中找,有就显示,没有就继续往下走

// 将文件转换成bitmap对象

Bitmap diskBitmap = getBitmapFromFile();

(diskBitmap != ) {

// 本地磁盘有就显示图片

imageView.setImageBitmap(diskBitmap);

// 保存到内存中去

mImageCache.put(url, SoftReference(diskBitmap));

.d("RequestCreator:", "磁盘中有图片显示");

// 不往下走了

return;

}复制代码

五、联网加载

5.1 简单线程池处理耗时的网络请求

创建线程池对象

/**

* 构建出线程池,5条线程

*/

private ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool();复制代码

提交任务,让RequestCreator实现Runnable接口,run方法中执行任务

// 3 联网请求数据

// 前面两步都没有的话就去联网加载数据

// 将从网络上获取的数据放到线程池去执行

mExecutorService.submit();复制代码

5.2 联网加载数据

使用HttpUrlConnection连接网络

// 子线程

// 处理网络请求

{

URL loadUrl = URL(url);

HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) loadUrl.openConnection();

conn.setRequestMethod("GET");

conn.setConnectTimeout();

(conn.getResponseCode() == ) {

InputStream = conn.getInputStream();

// 获取到图片进行显示

final Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream();

mHandler.post( Runnable() {

@Override

public () {

// 主线程

imageView.setImageBitmap(bm);

}

});

Log.d("RequestCreator:", "联网显示图片");

} {

// 联网失败,显示失败图片

showError();

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

// 发生异常显示失败图片

showError();

}复制代码

5.3 保存数据到内存和文件

使用缓存保存数据

// 3.1 保存到内存

mImageCache.put(url, SoftReference<>(bm));

// 3.2 保存到磁盘

// 从url中获取文件名字

String fileName = url.substring(url.lastIndexOf() + );

// 获取存储路径

File file = File(getCacheDir(), MD5Util.encodeMd5(fileName));

FileOutputStream os = FileOutputStream(file);

// 将图片转换为文件进行存储

bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, , os);复制代码

六、细节处理

6.1 设置占位图

界面一上来加载图片时肯定是空白的,所以需要一张占位图。

RequestCreator类提供一个方法,将占位图片资源ID传进来。

/**

* 设置默认图片,占位图片

*

* @param holderResId

*/

public RequestCreator placeholder( holderResId) {

.holderResId = holderResId;

return ;

}复制代码

在into方法中,读取缓存之前,就让默认图显示。

// 一进来先设置占位图片

imageView.setImageResource(holderResId);复制代码

6.2 设置错误图片

加载数据出现错误和异常都显示错误图片。

/**

* 显示错误图片

*/

private showError() {

mHandler.post( Runnable() {

@Override

public () {

imageView.setImageResource(errorResId);

}

});

}复制代码

七、使用自己封装的小框架加载图片

使用很简单,和Picasso[4]一样,一行代码就搞定。

// 使用自己封装的图片缓存工具类加载图片

ImageManager.(mContext).load(imgUrl).placeholder(.drawable.ic_default).error(.drawable.ic_error).into(ivImage);复制代码

01472475acb141b4ade49358519b4276.gif

以上纯属于个人平时工作和学习的一些总结分享,如果有什么错误欢迎随时指出,大家可以讨论一起进步。

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