[ZZ]在WinCE程序开发中使用软件输入面板

简介

软件输入面板(Software Input Panel,简称SIP)是每个装备了WinCE系统的移动平台的一个基本功能。它提供给用户在PDA上进行数据输入的一种手段。当谈及SIP的时候,我们一般会想到两点:一是SIP本身,二是如何在程序中使用SIP。

SIP是一个实现了IInputMethod或者IInputMethod2接口的COM对象。它应该被系统调入使用,所以你不能在C#中进行SIP开发。C或者C++是很好的开发语言。因为SIP本身也只是另外一个COM对象,ATL使得开发过程变得极为简单。这里我不想讨论SIP开发,SDK包里包含了一个很好的例程 ATLDvoraksip,所以你可以去学习这个例程以获取更多的信息。这里我想讨论的是如何在你自己的程序里管理SIP。这看起来很琐碎简单,但是如果因为屏幕不太够用,而你又想使得你的程序更加聪明更加方便用户使用,那 SIP的管理就变成很重要的一个方面了。另外,如果你开发了很多用于不同场合的SIP(比如多语言,数字或者其他等等),你可能想在某个场合使用某个特定的SIP。这种能力使得你可以完成很多不同的任务:当用户只需要进行数字输入的时候,你可以展示一个大的数字键盘,这样他不用笔而只需要用手指就可以输入了。当然你也可以有自己的想法,这就看程序员该作些什么了。

Win32 API

SIP的API函数很简单,从sipapi.h中只可以看到只有极少几个函数:

 
  
DWORD WINAPI SipStatus();
BOOL WINAPI SipSetDefaultRect(RECT
* );
BOOL WINAPI SipReGISterNotification(HWND);
BOOL WINAPI SipShowIM(DWORD);
BOOL WINAPI SipGetInfo(SIPINFO
* );
BOOL WINAPI SipSetInfo(SIPINFO
* );
int WINAPI SipEnumIM(IMENUMPROC);
BOOL WINAPI SipGetCurrentIM(CLSID
* );
BOOL WINAPI SipSetCurrentIM(CLSID
* );

我把这些放在开始,是因为它同时支持Windows Mobile和CE.net平台。如果你对Windows Mobile设备编程,那么aygshell.h文件提供给你更多的和SIP有关的函数供使用。当然选择哪个来使用就依赖于你自己的需求了,使用Windows Mobile上的SIP会使得工作更加完美一些。如果你使用了相同的OS版本,但是不同的build版本的时候,你可能会获得稍微不同的SIP行为。所以,一种方法并不一定像你所想的那样在所有的PDA上都会适用。

列举可用的SIP

第一步就是了解如何列举所有可用的SIP。可以使用如下的代码:

 
  
CTypedPtrMap < CMapStringToPtr,CString,CLSID *> g_SipMap;

int SipEnumIMProc(IMENUMINFO * pIMInfo)
{
 CLSID
* pCLSID = new CLSID;
 memcpy(pCLSID,
& pIMInfo -> clsid, sizeof (CLSID));
 g_SipMap.SetAt(CString(pIMInfo
-> szName),pCLSID);

 TRACE(_T(
" %sn " ),CString(pIMInfo -> szName));

 
return 1 ;
}

void CSIPDemoDlg::OnButtonEnum()
{
 SipEnumIM(SipEnumIMProc);

 CString sSipName;
 CLSID
* pCLSID = NULL;
 
for (POSITION pos = g_SipMap.GetStartPosition(); pos; )
 {
  g_SipMap.GetNextAssoc(pos,sSipName,pCLSID);
  m_SipList.AddString(sSipName);
 }
}

代码所作的就是填充一个全局的map,它包含了"SIP名"/CLSID对。这个例子和其他的都用到了MFC,当然你也可以使用熟悉的Win32 API或者其他的框架。以下是我的Dell Axim x50上的显示效果:

2011071210221431.jpg

如何选择,显示和隐藏特定的SIP

当你知道某个SIP的CLSID,你可以选择它。同时,当前选择的SIP也可以被获得:

 
  
void CSIPDemoDlg::OnButtonEnum()
{
 SipEnumIM(SipEnumIMProc);

 CLSID CurrSip;
 SipGetCurrentIM(
& CurrSip);

 
int nCurrSip = LB_ERR, nSipCount = 0 ;
 CString sSipName, sCurrSipName;
 CLSID
* pCLSID = NULL;
 
for (POSITION pos = g_SipMap.GetStartPosition(); pos; )
 {
  g_SipMap.GetNextAssoc(pos,sSipName,pCLSID);
  m_SipList.AddString(sSipName);

  
if ( memcmp( & CurrSip,pCLSID, sizeof (CLSID)) == 0 )
  {
   nCurrSip
= nSipCount;
   sCurrSipName
= sSipName;
  }
  nSipCount
++ ;
 }
 m_SipList.SelectString(
0 ,sCurrSipName);
}


void CSIPDemoDlg::OnButtonSelect()
{
 
int nSel = m_SipList.GetCurSel();
 
if ( LB_ERR == nSel )
  
return ;

 CString sSipName;
 m_SipList.GetText(nSel,sSipName);
 CLSID
* pCLSID = NULL;
 
if ( ! g_SipMap.Lookup(sSipName,pCLSID) )
  
return ;

 BOOL bRes
= SipSetCurrentIM(pCLSID);
 
if ( ! bRes )
  TRACE(L
" SipSetCurrentIM returned %lun " ,GetLastError());
}

void CSIPDemoDlg::OnButtonShowHide()
{
 
if ( ! g_bShow )
 {
  SipShowIM(SIPF_ON);
  g_bShow
= TRUE;
 }
 
else
 {
  SipShowIM(SIPF_OFF);
  g_bShow
= FALSE;
 }
}

void CSIPDemoDlg::OnButtonShowHide2()
{
 SIPINFO SipInfo;
 memset(
& SipInfo, 0 , sizeof (SipInfo));
 SipInfo.cbSize
= sizeof (SIPINFO);
 BOOL bRes
= SipGetInfo( & SipInfo);
 
if ( bRes )
 {
  
if ( ! g_bShow )
  {
   SipInfo.fdwFlags
|= SIPF_ON;
   g_bShow
= TRUE;
  }
  
else
  {
   SipInfo.fdwFlags
= SIPF_OFF;
   g_bShow
= FALSE;
  }
  bRes
= SipSetInfo( & SipInfo);
 }
 
else
 {
  TRACE(L
" SipGetInfo returned %lun " ,GetLastError());
 }
}

这里,你可以看到修改的例子(CSIPDemoDlg::OnButtonEnum()),它检测哪个SIP是被激活的并且选择listbox里相应的行。其他例子的对话框方法选择SIP并且显示或者隐藏它。注意,为了使得SipGetInfo或者SipSetInfo工作,你必须用sizeof (SIPINFO)的值初始化SIPINFO.cbSize,这样操作系统才能正常反应。这是一个很常用的Win32的解决方式。

SipGetInfo给你可视的桌面和SIP大小,这样你可以在需要的时候重新定制SIP的位置。而SipSetInfo不会改变SIP的位置。如果你需要移动SIP,使用SipSetDefaultRect。下面会给出一些例子来说明的。

使用Shell函数

如果你决定使用基于aygshell的函数,SHSipPreference也会为你完成相似的任务。和SipShowIM一样,这个API将会显示和隐藏输入面板。它的最后一个参数定义了作什么,可以请求显示或隐藏输入面板,马上隐藏(因为操作系统在一个常规事例里将会为此设置一个计时器)或者放弃所有的等待中的请求。SHSipInfo允许你作和SipXXX函数一样的操作。

通常,你可以用以上所有的API来响应WM_SETTINGCHAANGE或WM_CREATE消息。根据文档,当你使用SHSipInfo来处理 WM_SETTINGCHANGE消息的时候要特别小心。这有几个原因:第一,SIP的改变可能导致shell来发送WM_SETTINGCHANGE消息,所以当你在你的处理函数里调用的时候要小心无限循环;第二,SHSipInfo将会和Device.exe以及输入面板线程相互作用,因此将会占据 100ms左右的时间。这将导致WM_SETTINGCHANGE消息发送给所有运行的程序,所以系统将会因此而失去响应一段时间。将lParam值同时和WM_SETTINGCHANGE传递将会避免这样的延迟。

当说到shell函数时,有些Windows Mobile平台上的函数会非常有用也可能会变得让你头痛。这些包括SHInputDialog,SHFullScreen或者类似的调用。另外, SHHandleWMActivate和SHHandleWMSettingChange会让你充分享受MFC程序中键盘自动弹出的乐趣,因为它们被用在合适的消息句柄的CDialog和CFrameWnd类中。如果你不想拥有缺省的行为,你可以重载OnActivate或OnSettingChange 句柄。
 
 自定义控制

如果你想支持一种智能化的输入框类的行为--每次进行输入时键盘自动弹出,然后当输入焦点从输入框移开后键盘隐藏,那么需要对WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS进行处理。下面的代码可以帮助你:

 
  
void CSipEdit::OnSetFocus(CWnd * pOldWnd)
{
 CEdit::OnSetFocus(pOldWnd);

 SHSipPreference(m_hWnd,SIP_UP);
}

void CSipEdit::OnKillFocus(CWnd * pNewWnd)
{
 CEdit::OnKillFocus(pNewWnd);

 SHSipPreference(m_hWnd,SIP_FORCEDOWN);
}

设定SIP位置

下面谈谈如何移动SIP到屏幕上的某个位置。SipSetDefaultRect将会改变缺省的SIP的举行,但是它不会立即生效,除非你重新选择输入法:

 
  
void CSIPDemoDlg::OnButtonMove()
{
 SIPINFO SipInfo;
 memset(
& SipInfo, 0 , sizeof (SipInfo));
 SipInfo.cbSize
= sizeof (SIPINFO);
 BOOL bRes
= SipGetInfo( & SipInfo);
 
if ( bRes )
 {
  CRect rc(SipInfo.rcSipRect);
  rc.OffsetRect(
0 , - 20 );
  SipSetDefaultRect(
& rc);

  CLSID clsid;
  
if ( SipGetCurrentIM( & clsid) )
  {
   SipSetCurrentIM(
& clsid);
  }
  SipShowIM(SIPF_ON);
 }
}

上面的代码告诉你如何在屏幕上移动SIP的位置。这在你想在屏幕低端放置一些控件的时候会非常有用。当然这样不符合微软的Pocket PC的GUI设计标准,但是有些时候你也没有其他的选择。

如果你可以获取窗口的句柄来控制窗口的样式,比如:

 
  
long lStyle = GetWindowLong(hwndSIP,GWL_STYLE);
lStyle
|= WS_CAPTION | WS_SYSMENU;
SetWindowLong(hwndSIP,GWL_STYLE,lStyle);

结束语

我们已经讨论了在WindowsCE操作系统上对SIP进行管理的若干方面,希望这些能够帮助你的程序成为用户眼里的赢家。

P.S. 
得包含:#include <afxtempl.h> 
另外:CTypedPtrMap<CMapStringToPtr,CString,CLSID*> g_SipMap; 是全局的 
int SipEnumIMProc(IMENUMINFO *pIMInfo) 
也是全局函数

原文引自:http://blog.csdn.net/jinlingzwp/article/details/3593996

转载于:https://www.cnblogs.com/wk23415/archive/2011/07/12/2103979.html

软件开发,电机参数结构体通常用于封装电机的各种参数,以便于对电机进行更方便和模块化的控制。使用电机参数结构体进行电机控制,主要涉及以下几个步骤: 1. 定义电机参数结构体:首先,根据电机的类型和控制需求定义一个结构体,包含电机控制所需的所有参数,如速度、方向、扭矩、电流、电压等。结构体内的每个字段都是电机的一个属性,可以是基本数据类型,也可以是其他结构体。 ```c typedef struct MotorParams { int speed; // 电机速度 int direction; // 电机旋转方向 float torque; // 电机扭矩 float current; // 电机电流 float voltage; // 电机电压 // 其他可能需要的参数... } MotorParams; ``` 2. 初始化参数:在电机控制程序,需要对结构体的参数进行初始化。这可能涉及到读取配置文件、用户输入或者根据实际情况设定默认值。 ```c MotorParams motor = {0}; // 初始化所有参数为0或其他默认值 motor.speed = 1000; // 设定电机速度 motor.direction = 1; // 设定电机旋转方向,1为正转,-1为反转 // 其他参数初始化... ``` 3. 参数控制:在电机控制算法使用结构体的参数来控制电机的实际行为。例如,根据速度参数调整PWM(脉冲宽度调制)信号输出,从而控制电机速度。 ```c void controlMotor(MotorParams motor) { adjustPWM(motor.speed); // 调整PWM以改变电机速度 setMotorDirection(motor.direction); // 设置电机旋转方向 // 根据其他参数进行相应的控制... } ``` 4. 参数修改:在电机运行过程,可能需要根据实际情况动态调整电机参数,此时可以直接修改结构体的参数值。 ```c void changeMotorSpeed(MotorParams *motor, int newSpeed) { motor->speed = newSpeed; adjustPWM(motor->speed); // 更新PWM信号 } ``` 使用电机参数结构体进行电机控制,不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还可以方便地通过修改结构体参数来进行电机的精细控制。
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