Axum Programmer's Guide-The Basics(1)

Hello, Wolrd!

         开始使用Axum,打开Visual Studio选择文件||新建||项目(File | New | Project),在对话框中选择Axum项目(Axum project type),并为你的应用程序起一个名字:

image

点击确定(OK),Visual Studio将生成一些建立Axum应用程序有用的样板代码。遵循传统,我们的第一个Axum程序将从“Hello world”开始。

使用以下代码替换生成的代码:

using  System; 

agent Program : Microsoft.Axum.ConsoleApplication



   
override   int  Run(String[] args) 

    { 

      Console.WriteLine(
" Hello, World! " );

    }

}

让我们跟进一步来看这些代码。

         程序是以关键字agent开始的,agent在Axum中的定义起源于计算机科学中的“actor model”。在这种模型中,actor代表了通过消息相互通讯的独立个体,他们处理从其他actor处接收的数据、spawn off其他actor等等。

         在Axum中,agent就是actor。使用Axum编写程序就是关于如何定义agent和安排他们之间的交互。

         基于agent的编程在许多方法上不同于面向对象编程。首先,不同于对象,agent不提供公共方法或暴露他们的状态。你将不能进入(“reach into”)agent并修改起任何字段。你不能使用agent上的一个方法并等待其结束返回。但是,你可以发送一条消息或安排agent恢复时发出一个响应。

         Axum现在已经有一个包含ConsoleApplication这一agent的支持类库。这个agent实现了控制台程序所必要的工作------启动、调用命令行参数和关闭。

          我们的例子中通过派生一个agent使用了ConsoleApplication。当你继承自ConsoleApplication时,你需要像我们在例子中那样重写(override)它的Main方法并将你自己的程序逻辑放进去。

         作为一个.NET语言,Axum自然可以使用如C#、VB.NET或F#等其它.NET语言编写的类库。在我们的例子中,我们使用了.NET基类库(BCL)中的System.Console类中的WriteLine方法。

转载于:https://www.cnblogs.com/gengmingchina/archive/2009/05/25/1488768.html

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